ну в сомом юните в событии создании создаешь ему переменную score и за какие то успехи ее прокачиваешь.
а после в событии нажатия мышки на кнопку прокачки делаешь такую функцию:
Код
if o_yniot.score>=100{
o_uniot.healthy=+10;
} else{
draw_text(400,400,'Прокачка невозможна, мало очков!');
}