Quote (Alexis-63)
Arz, хм... разве в степе аларм работает?! wink
с чего бы ему не работать? Только вот поправочка...
Step:
Code
if патронов<=0
{
Alarm[0]=число (в зависимости от скорости комнаты. Если стоит 30 FPS = то число 30 будет равняться одной секунде)
патронов=1 (чтобы циклов не было и код работал нормально)
}
Quote (Spark)
Мне хотелось бы рассмотреть второй вариант, где фаерболлы можно пускать только через определённое время, то есть:
В начале у героя 5 фаерболлов.
От каждого выпущеного фаерболла перезарядка 2 секунды. Чем больше фаерболлов выпущено, тем дольше перезарядка. Я правильно пояснил?
т.е. 5 разных фаерболлов?