Как сделать? комната + очки
|
|
Alexino | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 09:46 | Сообщение # 1 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Вообщем проблема такая:
Хочу сделать переход с другую комнату по достижении определённого кол-ва очков...
Пробовал создавать объект и ему приписывать Event=>Step
Code if score=1400 {room_goto(3)}
не сработало!
FutureTrace(Мой готовый проект №2) Furstema(Мой готовый проект №1)
|
|
| |
stalker5889 | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 09:56 | Сообщение # 2 |
Свободный игродел
Сейчас нет на сайте
| Пиши в степ героя: Code if score>=1400 {room_goto(3)}
Сообщение отредактировал stalker5889 - Суббота, 27 Августа 2011, 09:57 |
|
| |
GameMix | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 09:56 | Сообщение # 3 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| У тебя так комната называется?!?! Измени название хотя бы на такое: r_3. А также, лучше делай проверку не =, а >=. Т.к. если за что-нибудь даётся 2 очка, а очков у тебя уже 1399, тогда получится 1401, и проверка не сработает. В общем, код такой: Code if score>=1400 room_goto(r_3)
Steel Standoff - 2D аркада. Мои статьи
|
|
| |
MyACT | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 09:57 | Сообщение # 4 |
C# CODERS
Сейчас нет на сайте
| А ты переменными попробуй
3дэшечки: https://sketchfab.com/myactyindie Курентли воркс он: https://myacty.itch.io/raskopnik
|
|
| |
GameMix | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 09:58 | Сообщение # 5 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Такой код сработает, если у тебя в игре существует комната с ИНДЕКСОМ "3", а НЕ именем.
Steel Standoff - 2D аркада. Мои статьи
|
|
| |
Alexino | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 10:25 | Сообщение # 6 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (аТнОтХоАн) Такой код сработает, если у тебя в игре существует комната с ИНДЕКСОМ "3", а НЕ именем. ну даДобавлено (27.08.2011, 10:25) --------------------------------------------- Теперь,переходит в комнату и выдаёт ошибку:
___________________________________________ Code ERROR in action number 1 of Create Event for object o_Vrag:
Error in code at line 1: direction=point_direction(x,y,o_Cruiser.x,o_Cruiser.y) ^ at position 41: Unknown variable x
FutureTrace(Мой готовый проект №2) Furstema(Мой готовый проект №1)
|
|
| |
Лер_да_Рим | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 10:25 | Сообщение # 7 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Опиши проблему. В какую именно "другую" комнату нужно тебе переходить? Какие особенности?
Дамы и господа, я представляю вам человека, которому н-а-с-р-а-т-ь! (с) Доктор Кокс.
|
|
| |
MyACT | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 10:27 | Сообщение # 8 |
C# CODERS
Сейчас нет на сайте
| А ты все объекты залил в комнату?
3дэшечки: https://sketchfab.com/myactyindie Курентли воркс он: https://myacty.itch.io/raskopnik
|
|
| |
Alexino | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 10:28 | Сообщение # 9 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Лер_да_Рим) Опиши проблему. В какую именно "другую" комнату нужно тебе переходить? Какие особенности? Всё уже сделал(почти)
Например идёт игра на очки и когда набираешь 1400 и > нужно чтобы как бы переходило на следующий уровень(в следующий room)
Сделал ,как сказали,переходит в нужную комнату,и тут же выпрыгивает ошибка:
Code ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Create Event for object o_Vrag:
Error in code at line 1: direction=point_direction(x,y,o_Cruiser.x,o_Cruiser.y) ^ at position 41: Unknown variable x
FutureTrace(Мой готовый проект №2) Furstema(Мой готовый проект №1)
|
|
| |
MyACT | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 10:31 | Сообщение # 10 |
C# CODERS
Сейчас нет на сайте
| Давай исходник попробую решить проблемму
3дэшечки: https://sketchfab.com/myactyindie Курентли воркс он: https://myacty.itch.io/raskopnik
|
|
| |
GameMix | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 10:32 | Сообщение # 11 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Alexino, проверь, присутствует ли в комнате объект o_Cruiser.
Steel Standoff - 2D аркада. Мои статьи
|
|
| |
Alexino | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 10:33 | Сообщение # 12 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (аТнОтХоАн) Alexino, проверь, присутствует ли в комнате объект o_Cruiser. в комнату,которую совершается переход его там быть не должно
Quote (MyACT) Давай исходник попробую решить проблемму Извини исходник не могу дать =)
FutureTrace(Мой готовый проект №2) Furstema(Мой готовый проект №1)
|
|
| |
MyACT | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 10:36 | Сообщение # 13 |
C# CODERS
Сейчас нет на сайте
| аа,это у тебя то есть не трен. проект?А сразу глобальный? Так сразу бы и сказал
3дэшечки: https://sketchfab.com/myactyindie Курентли воркс он: https://myacty.itch.io/raskopnik
|
|
| |
GameMix | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 10:36 | Сообщение # 14 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Alexino) в комнату,которую совершается переход его там быть не должно Ну очень логично! Кто-то должен идти по направлению к объекту, которого не должно быть в комнате. Сам подумай.
Steel Standoff - 2D аркада. Мои статьи
|
|
| |
Alexino | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 10:44 | Сообщение # 15 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (аТнОтХоАн) Ну очень логично! Кто-то должен идти по направлению к объекту, которого не должно быть в комнате. Сам подумай. =D
А как дизактивировать ненужные объекты на территории комнаты?Добавлено (27.08.2011, 10:44) --------------------------------------------- Помогите же.... =)
Вродь такой глупый момент,а решить не можем =)
FutureTrace(Мой готовый проект №2) Furstema(Мой готовый проект №1)
|
|
| |
GameMix | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 10:48 | Сообщение # 16 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Alexino) А как дизактивировать ненужные объекты на территории комнаты? Русская справка по GameMaker. Уверен, если будешь читать и запоминать, многие вопросы отпадут.
Steel Standoff - 2D аркада. Мои статьи
|
|
| |
MyACT | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 10:48 | Сообщение # 17 |
C# CODERS
Сейчас нет на сайте
| Давай исходник - решу
3дэшечки: https://sketchfab.com/myactyindie Курентли воркс он: https://myacty.itch.io/raskopnik
|
|
| |
GameMix | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 10:49 | Сообщение # 18 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Alexino) а решить не можем =) Не хотим...
Steel Standoff - 2D аркада. Мои статьи
|
|
| |
MyACT | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 10:50 | Сообщение # 19 |
C# CODERS
Сейчас нет на сайте
| Quote А как дизактивировать ненужные объекты на территории комнаты? Удалением
3дэшечки: https://sketchfab.com/myactyindie Курентли воркс он: https://myacty.itch.io/raskopnik
|
|
| |
Alexino | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 11:04 | Сообщение # 20 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (аТнОтХоАн) Не хотим... а жаль...
Объект удалится полностью и из предыдущей комнаты(пробовал)Добавлено (27.08.2011, 11:04) --------------------------------------------- с меня все мои плюсики
FutureTrace(Мой готовый проект №2) Furstema(Мой готовый проект №1)
|
|
| |