Прижок:
Code
if (!place_free(x,y+1))//Если ниже героя свободно
{
vspeed-=8;//Прыгаем
}
Столкновение:
Code
if(other.solid == true){
if(vspeed < 0) move_contact_solid(90,5);//Столкновение с потолком
else move_contact_solid(270,5);//Столкновение с полом
vspeed=0
hspeed=0
}
else move_outside_solid(180,10);