Цитата gameshulker (

)
Допустим у меня есть один объект с кнопкой (к примеру oButton), и есть переменная (пусть будет selectedButton). И мне, чтобы не делать кучу объектов с кнопками (поскольку мне нужно много разных кнопок с разными действиями), нужно чтобы у меня был один объект и с помощью selectedButton я бы проверял идентификатор кнопки на которую я нажал.
Сделать родительский объект, и присвоить его дочерним, на которые будут распространяться свойства родительского. Раньше в GM такое можно было делать даже из интерфейса в окне настройки объекта, не знаю как сейчас...