Понедельник, 25 Ноября 2024, 04:23

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Совет по Blender
DooniilДата: Суббота, 15 Августа 2015, 22:37 | Сообщение # 1
частый гость
Сейчас нет на сайте
Извините за очень частые темы, созданные мною, но нужна помощь. Касается конечно не только Blender, а в общем моделирования. Как лучше создать, например, модель оружия?Делать сначала hi-poly средствами полигонального моделирования, или делать low-poly сразу? Хочу, чтобы результат был очень красивым, как в современных играх. И да, сколько макс. полигонов допустимо для модели оружия?Спасибо
55stas55Дата: Суббота, 15 Августа 2015, 22:48 | Сообщение # 2
участник
Сейчас нет на сайте
если умееш рисовать текстуры в фотошопе то лучше сразу лоу поли,если неумееш ,то разворачивать текстуру с хай поли...а про полигонаж,дак все зависит от движка,от загруженности сцены,от желаемых минимальных требовний

Добавлено (15 августа 2015, 22:48)
---------------------------------------------
если текстура хорошая то довольно таки хорошую модель оружия можно и в 500 поликов вложить

Adel0nДата: Суббота, 15 Августа 2015, 23:16 | Сообщение # 3
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Сбор референсов -> Блокаут -> High Poly -> Low Poly -> UV -> текстуры. Это лично мой пайплайн.
Где-то до 7-8к трианглов вполне адекватный полигонаж для современных игр от первого лица, если не скупится, зависит от самого оружия. Особенно уделяется внимание той части, которая непосредственно будет видна игроку.


Портфолио | Резюме | Artstation

Сообщение отредактировал Adel0n - Суббота, 15 Августа 2015, 23:17
DooniilДата: Воскресенье, 16 Августа 2015, 07:34 | Сообщение # 4
частый гость
Сейчас нет на сайте
Adel0n, а как Вы создаете hipoly?Полигонально моделируете?
SpecTeRДата: Воскресенье, 16 Августа 2015, 09:57 | Сообщение # 5
был не раз
Сейчас нет на сайте
Вот тебе еще один совет, будешь что-либо делать по фото/рефам, не жалей экранного пространства, и воткни парочку слева (или справа, смотря как удобнее) внутри UI Blender'a, чтобы видеть будущую модель с разных ракурсов без лишних "сворачиваний" (Время экономит значительно).
Adel0nДата: Воскресенье, 16 Августа 2015, 10:32 | Сообщение # 6
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Dooniil, других способов я, собственно, и не знаю. Ничего особенного, обычный Hard Surface Modelling (так и гуглите, если не в курсе).

Портфолио | Резюме | Artstation

Сообщение отредактировал Adel0n - Воскресенье, 16 Августа 2015, 10:36
DooniilДата: Воскресенье, 16 Августа 2015, 12:17 | Сообщение # 7
частый гость
Сейчас нет на сайте
Adel0n, SpecTeR, спасибо большое

Сообщение отредактировал Dooniil - Воскресенье, 16 Августа 2015, 14:41
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг