Я рассматривал эту операцию как обратную обычной анимации костями. То есть один раз посчитали положение костей относительно мешей. А дальше на след.фреймах ставим кость на место меша.Добавлено (01 марта 2015, 15:54)
---------------------------------------------
И есть допустим в максе "select and link", может создать скелет из костей и прилинковать их к мешам?