Среда, 04 Февраля 2026, 13:02

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Выход Serious Konst 2
MagicHeroДата: Вторник, 13 Января 2026, 22:11 | Сообщение # 21
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата 9999in1 ()
Для таких студентов как ты, разработка новую игру. Читай мою следующий тему.

Ты это серьезно. Ты такое же писал еще когда делал первый Serious Konst а про Serious Konst 2 писал что это будет шедевр :D Так что ничего не поменяется, даже если ты осилишь основы и сможешь выставить центр персонажа по центру :D чтобы патроны вылетали из ствола, чтобы было нормальное движение, чтобы противники хотя бы как то реагировали когда по ним попадают или их убивают. Это же элементарные основы которые используют новички когда пытаются сделать свой платформер. Даже если ты все это сделаешь в том же Serious Konst 2 это ничего не поменяет. Просто игру уже не будет выглядеть как будто ее делали руками из задницы, а Serious Konst 2 как она есть выглядит именно так. Я долго сдерживал правду но все же решил сказать как есть, потому что ты просто не понимаешь что такое реальность. Ты что считаешь что просто прыгать по уровням, да еще и с ужаснейшим управлением и стрелять в противников которые просто ходят туда-сюда это интересно? Реально? Если ты вообще не разбираешься в геймдизайне, хотя это и так понятно, то возьми за основу например контру с денди которой уже не пойми сколько лет и подумай почему в нее интересно было играть?


Сообщение отредактировал MagicHero - Вторник, 13 Января 2026, 22:15
9999in1Дата: Среда, 14 Января 2026, 00:51 | Сообщение # 22
почетный гость
Сейчас нет на сайте
MagicHero, Да потому что я режиссёр, сценарист. Но, могу делать только игры, я должен был заниматься не этим.
UNIT02_GAMES_STUDIOДата: Суббота, 17 Января 2026, 21:43 | Сообщение # 23
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Это просто потрясающе! Одна из лучших игр, которые я пробовал за последнее время. Много разных мыслей есть, даже не знаю с чего начать. Первое это уважение к игроку. Игра не тратит время игрока просто так. Например при смерти, количество жизней не стремиться к нулю, а идет ниже в минус. И никаких штрафов не следует. Таймер ограничитель времени так же, подстегивает игрока не застаиваться и стремиться завершить уровень как можно скорее. Как я понял по сюжету, таймер имеет логическое обоснование в виде диареи у главного героя и ему нужно успеть добежать до контрольной точки во время, чтобы не оканфузиться. Боевая система на вид максимальна проста, но это на первый взгляд. В своей сути она имеет большую глубину. Я имею ввиду дно конечно. Хотя чего это я, нет смысла много рассказывать и пытаться понять. Как писал Кристофер Нолан, не пытайся понять, почувствуй. Поиграйте в эту игру и вы начнете ценить другие игры еще больше.

МОИ ИГРЫ:
[2D] Оставшиеся: Мир После Нас [TDS]
xkonx6Дата: Воскресенье, 18 Января 2026, 17:04 | Сообщение # 24
был не раз
Сейчас нет на сайте
MagicHero, зацени Angry Vanёk
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг