Суббота, 14 Февраля 2026, 11:20

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
TimKruzДата: Воскресенье, 16 Октября 2011, 23:18 | Сообщение # 1881 | Тема: Чат-бот
старожил
Сейчас нет на сайте
Zizilk, можешь почитать статьи на эту тему тут.
Конкретно почитай вот эту статью, а именно "простая система классификаторов" (ведь тебе не нужно, чтобы бот обучался) - т.е. проверяется соответствие вопроса по базе, и выводится соответственный ответ; возможно, поможет.


TimKruzДата: Воскресенье, 16 Октября 2011, 18:14 | Сообщение # 1882 | Тема: Можно ли доверять сайту?
старожил
Сейчас нет на сайте
Лучше, конечно, искать на всем известным сайтам. huh
Другой способ - искать эту модель (Onda VX610W 8GB) в настоящих магазинах.
Quote (Eyks001)
Вот только не уверен, что можно доверять=)

Если оплата только после доставки (курьером или при получении бандероли), то, собственно, терять-то нечего. huh А качество у всех китайских подделок одно.

Либо приходи к ним по адресу:
Quote
Тутаев, ул Моторостроителей 57, офис 42, Ярославль, Ярославская область, 152300, Россия

и выясняй там отношения с ними. huh

Quote (Alexis-63)
за такую цену можно бюджетный планшет нормальный взять и не китайца!

Какой-нибудь малоизвестный планшет? По качеству будет то же, что китаец.

Какая вообще разница, китаец или нет, даже та же Apple собирает свои устройства в Китае, потому что дешево, но вот контроль качества у всех разный. huh


TimKruzДата: Воскресенье, 16 Октября 2011, 17:44 | Сообщение # 1883 | Тема: Пиксель - арт.
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Bernie)
Машика на чьих-то ручках

Больше на ноги похоже. wacko
mitch, хорошие работы.
Quote (darthRevan)
Мое первое достижение

Слишком однородная стена. На сетку похоже. wacko Загадить её чем-нибудь надо, трещинами покрыть...


TimKruzДата: Воскресенье, 16 Октября 2011, 16:26 | Сообщение # 1884 | Тема: Нужно достать CMOS-матрицу
старожил
Сейчас нет на сайте
Может быть, просто купить?.. Ну, или заказать на соответствующем заводе, на заказ можно что угодно достать.
А если "достать" - то купить аппарат с этой матрицей и раскрутить его. happy
А вообще, напиши им на e-mail технической поддержки, где и как достать их продукт. huh


TimKruzДата: Суббота, 15 Октября 2011, 21:45 | Сообщение # 1885 | Тема: Лаборатория
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (4aBo)
Quote (миха)
Новое музыкальное/звуковое оформление

Представляю сколько это всё весить будет

миха, вот только не надо, пожалуйста, запихивать в игру десятки mp3 в самом лучшем качестве. facepalm
Музыка и звуки в игре не главное (для атмосферы, конечно, надо, но компактно), я, например, вообще часто играю без наушников/колонок (лень включить, да и незачем). Совсем другое дело - диалоги...


TimKruzДата: Суббота, 15 Октября 2011, 19:37 | Сообщение # 1886 | Тема: Ассоциации
старожил
Сейчас нет на сайте
Через полгода будет что поесть smile

TimKruzДата: Суббота, 15 Октября 2011, 19:24 | Сообщение # 1887 | Тема: Лаборатория
старожил
Сейчас нет на сайте
миха, там у тебя что-то с коллизиями ящиков проблема. Или ты поставил в некоторых местах невидимые объекты...
После смерти при нажатии F6 выдало:
Quote
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object obj_cheat:
Error in code at line 23:
if TestLevel=1
^
at position 5: Unknown variable TestLevel

Quote (миха)
Так. 0.4 выйдет очень скоро. А в ней:

А где 0.3?.. huh
Neia, ящик со второй картинки слишком яркий и чистый. huh А камень больше похож... хм... Ну на кусок земли, что ли... Но вот пальма классно получилась! respect
***
Забыл написать. При нажатии R вернулся в главное меню без возможности загрузки. Убери, а то обидно. weep
И не забудь сделать магазины к пушкам, ну и ручную перезарядку на R, конечно. wink




Сообщение отредактировал TimKruz - Суббота, 15 Октября 2011, 19:25
TimKruzДата: Суббота, 15 Октября 2011, 18:16 | Сообщение # 1888 | Тема: [Logical-ловкость] X-Physical [0.2]
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (SanAV)
На чем реализована физика в игре?

ExtremePhysics. Это видно, когда вылетает ошибка, если вынести объект за край экрана.

Quote
Графика ужасна

А по-моему нормальная графика, хотя можно чуть по-светлее сделать. Для логической игры вообще крутая графика на фиг не нужна. Всякие там графические свистульки будут отвлекать и мешать игроку. А градиент и т.п. - это не признак хорошей графики. huh

4aBo, идея нормальная, продолжай делать дальше. respect
Вот только, по-моему, мячик какой-то слишком лёгкий, что ли. Или слишком упругий.
***
И ещё хорошо бы разрешить мячику улетать вверх, т.к. он от туда может легко вернуться. huh




Сообщение отредактировал TimKruz - Суббота, 15 Октября 2011, 18:27
TimKruzДата: Суббота, 15 Октября 2011, 17:06 | Сообщение # 1889 | Тема: 001 Game Creator
старожил
Сейчас нет на сайте
Zzzonked, попробуй удалить оттуда все лишние, неиспользуемые символы (спец-символы, латиницу, квадратики). И ещё проверь наличие на твоём компе этого шрифта (Arial Cyr). И, кстати, можно использовать любой системный/свой шрифт, поддерживающий кириллицу.
***
Quote (Zzzonked)
Новое сообщество 001 Game Engine Вступайте smile
Сайт ещё сырой. Добавляйте свои идеи по улучшению wink

Ох уж как много тут этих сайтов по этому конструктору... А пользы, обычно - ноль. huh Есть ли смысл создавать ещё один такой сайт?..




Сообщение отредактировал TimKruz - Суббота, 15 Октября 2011, 17:10
TimKruzДата: Пятница, 14 Октября 2011, 20:29 | Сообщение # 1890 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
Количество полигонов на объекте прямо пропорционально его размеру в единой системе измерения. Высокодетализированная модель создаётся обычно для прорисовки сцен для, например, реалистичных картинок. Следовательно, на ней с помощью одних только полигонов можно показывать очень мелкие детали. Время прорисовки увеличится, но зато будет гораздо реалистичнее. Низкодетализированная модель делается для игр. Нужно, чтобы она прорисовывалась достаточно быстро, т.е. чтобы вся сцена рисовалась как минимум в одну тридцатую секунды. Тут нужно вырезать полигоны везде, где без них можно обойтись. Мелкие детали либо убираются совсем, либо накладывается текстура с изображением этой детали (возможно текстура - снимок с высокодетализированной модели). Мелкие изгибы также убираются. Чем более динамична игра, тем модели менее детализированны, т.к. нужна более высокая скорость прорисовки, а игрок на мелкие детали обращает меньше внимания. И, естественно, игра, в которой объект будет мотаться в километре от камеры, не требует от этого объекта высокой детализации, т.к. игрок просто не заметит деталей, но это не значит, что объект должен быть плоским, т.е. всё-таки это 3D-объект.
Так что определённых цифр назвать нельзя, всё зависит от объекта (размера, сложности формы) и самой игры (динамика), а также положения объекта в игре.


TimKruzДата: Пятница, 14 Октября 2011, 20:11 | Сообщение # 1891 | Тема: Reptile Games
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Alexis-63)
Reptile Games (Одна из выдающихся в прошлом команд возвращается...)

Хм, о такой команде неоднократно слышал, но вот не заметил, когда она распалась... surprised
Quote (Фил)
Reptile Games? Не, не слышал : D

lol biggrin
Quote (Сибирский)
сделавшей один платформер на гм

Alexis-63, требуем ищо один платформер, ну или чего-нить по-крепче. wink
P.S. С воссозданием команды и успехов вам в разработке. respect


TimKruzДата: Пятница, 14 Октября 2011, 20:01 | Сообщение # 1892 | Тема: [2D] Реактивный мир
старожил
Сейчас нет на сайте
Anthem, идея хорошая, но вряд ли оригинальная. Ладно, допустим, есть смысл разрабатывать такую игру. Тогда вам нужно как минимум описать всё то, что должно быть, отталкиваясь от этого расписать то, что предстоит сделать, потом нанять или пригласить людей, потом исходя из их возможностей составить план разработки и только потом раздавать задания, при этом не забывая дать соответствующее задание себе. Это если вы хотите серьёзно разрабатывать этот проект и планируете получить от него что-то существенное (например, прибыль). Если от проекта вы не ждёте абсолютно ничего, но вы хотите это сделать, но не мало что умете, то лучше будет, если вы соберёте своих друзей (или подружитесь с кем-то) и вместе будете работать (опять же всё планируя и расписывая); так вы будете делать на энтузиазме просто ради удовольствия, и в конце концов у вас что-нибудь получится.
Но в любом случае, описать проект (написать т.н. "диз-док", дизайн-документ) вам придётся. Если же вы настолько ленивы, что написать всего-то парочку десятков страниц мелким шрифтом, дабы поделиться подробностями с заинтересованными в этой идее людьми, то, поверьте мне, ничего у вас не получится. Даже если ваша идея не станет после этого мега-популярной, вы ничего не потеряете (кроме пары лишних часов), но зато научитесь составлять этот дизайн-документ и это поможет вам в будущем, если, конечно, не будете работать дворником.
Ну и, конечно, стоит научиться чему-нибудь полезному, чтобы была возможность вложить частицу своего труда (диз-док не в счёт) в свой проект, чтобы не получилось так, что вы наберёте команду, а потом вас выгонят как ненужный элемент; да и чтобы видно было, что это ваш проект, а не просто ваша идея.
Это я всё серьёзно говорю. shades
Удачи с реализацией идеи. respect Мне она в некотором плане понравилась. Только вот не нужно всё усложнять, лучше сделать всё просто и красиво.
P.S. Если вы просто хотите "поиграть в такую игру" - напишите дизайн-документ и обращайтесь с ним в крупные гейм-дев компании (ну их названия у всех на слуху), возможно, кто-нибудь заинтересуется (при условии тщательного написания дизайн-документа и письма к компании, чтобы это письмо с документом не удалили сразу, а прочитали, при чём до конца, а не до середины первой строки), и эта игра не только станет реальной, но в её титрах будет ваше имя. wink


TimKruzДата: Пятница, 14 Октября 2011, 18:34 | Сообщение # 1893 | Тема: Прошу подсказать конструктор или движок
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Hommme)
создать ККИ

КК... что?.. Коллекционная карточная игра?.. Хм... По-моему тут подойдёт любой конструктор, движок или язык программирования, умеющий обрабатывать картинки и работать с базами данных (ну или с файлами, на худой конец). Короче, нужно только хранить и в нужный момент выводить картинку с изображением карты, где-то (массивы, файлы) хранить информацию об игроках, ну и, конечно, обрабатывать действия пользователя и проверять их соответствие правилам. По-моему, тут подойдёт любой неспециализированный конструктор или движок. Однако лучше, конечно, такую простую игру писать прямо на языке программирования, ибо движок или конструктор - лишний неукротимый вес и тонны непонятных ошибок, и применяются они только тогда, когда упрощение процесса разработки реально оправдывает лишний вес и исправление ошибок самого движка.
***
Теоретически можно создать (или найти) игру-движок жанра ККИ, в которой нужно будет лишь поменять картинки и изменить правила игры, но кому это надо. huh
Совсем другое - онлайн игры подобного жанра. Конечно, можно сделать просто, но это не будет надёжно, следовательно, будут читеры, что плохо. И вот тут уже можно использовать готовые решения, т.е. движки для организации надёжной сети.
Конечно, можно использовать супер-пупер движок для вывода графики, но для вывода статичных картинок это будет извращением. huh




Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 14 Октября 2011, 18:40
TimKruzДата: Пятница, 14 Октября 2011, 18:22 | Сообщение # 1894 | Тема: Хостинг для ваших проектов!
старожил
Сейчас нет на сайте
HDD меньше 5 ГБ нету?.. Не каждый серьёзный проект занимает так много места.
С другой стороны, что делать, если потребуется больше 50 ГБ? Переезжать или с вами сговориться можно?
А скидки при оплате на год есть?.. Обычно предлагают оплатить на год-два с крупной скидкой.
И желательно посмотреть уже действующие сайты в вашей системе, чтобы не покупать кота в мешке. А то так заплатишь, а контора внезапно закроется.
Quote (mbit)
1) Можно размещать сайт с любым содержанием (вплоть до вареза и порно)

Вот это нехорошо. Вас легко могут вычислить, засудить и закрыть, а нормальным пользователям переезжать придётся.

P.S. Только не подумайте, что я заказывать собираюсь. no Я так просто интересуюсь.


TimKruzДата: Пятница, 14 Октября 2011, 18:09 | Сообщение # 1895 | Тема: Super Smile vs Гуди. Маленький волшебник.
старожил
Сейчас нет на сайте
Мне обе игры не очень понравились. (уж не обижайтесь, пожалуйста) Можно было бы сюжет, графику и физику гораздо лучше сделать (если бы постарались хорошо), потому что там все баги и недочёты видно сразу. Поэтому - обе игры на троечку, средне то есть. Об озвучке ничего не скажу (играл без звука).
Но в общем-то мне больше понравилась игра про Гуди, там хоть разнообразие есть и весит значительно меньше (вес игры должен быть строго пропорционален её качества, т.е. скачивать 66МБ ради унылой игры не очень-то хочется, впрочем, 6МБ тоже не очень хорошо, однако лучше), хотя гораздо больше багов. smile
Описывать игры смысла нет, выше уже всё сказали. smile

Quote (Eleanor)
Засчитывайте только голоса тех, кто пишет свои мнения/комментарии. Тем, кто уже отписался, просьба в своих сообщениях написать как и за какую игру проголосовали. Простите, что придумываю какие-то "правила", но на мой взгляд, так будет лучше и честнее...

Согласен, так и надо делать. yes

P.S. Первая игра примерно в одиннадцать раз меньше по весу, а выглядит почти также, как вторая, а в чём-то и по-лучше. Делайте выводы об оптимизации. huh Хотя я же музыку не слышал, возможно, во вторую игру mp3 запихали, а в перовой лёгкие мелодии, но это тоже плохо: музыка должна соответствовать игре, в том числе по весу.




Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 14 Октября 2011, 18:10
TimKruzДата: Пятница, 14 Октября 2011, 16:22 | Сообщение # 1896 | Тема: Можно ли использовать Sculptris в коммерческих целях ?
старожил
Сейчас нет на сайте
Думаю, да, можно, по крайней мере, пока что. huh
***
Читай лицензионное соглашение:
Quote
--------------------------------------------------------------
PIXOLOGIC, INC. 2010 - 2011
End User License Agreement
--------------------------------------------------------------

NOTICE TO USER: PLEASE READ THIS CONTRACT CAREFULLY. BY USING ALL OR ANY PORTION OF THE SOFTWARE YOU ACCEPT ALL THE TERMS AND CONDITIONS OF THIS AGREEMENT. YOU AGREE THAT THIS AGREEMENT IS ENFORCEABLE LIKE ANY WRITTEN NEGOTIATED AGREEMENT SIGNED BY YOU. IF YOU DO NOT AGREE, DO NOT USE THIS SOFTWARE.

1. License. PIXOLOGIC grants to you a non-exclusive license to use the Sculptris Alpha 6 Software only in accordance with the terms and conditions set forth herein. The term "Software" shall include the software, documentation and any fonts accompanying this License, whether on disk, in read only memory, on any other media or in any other form. The term "Software" shall also include any upgrades, modified versions, updates, additions, and copies of the Software licensed to you by PIXOLOGIC, if any.

2. Copyright. The Software is owned by PIXOLOGIC, INC., and its structure, organization, and code are valuable trade secrets of PIXOLOGIC. The Software is also protected by United States Copyright Law and International Treaty provisions. You agree not to modify, adapt, translate, reverse engineer, decompile, disassemble, or otherwise attempt to discover the source code or modify the functionality of the Software. Except as stated in this agreement, this agreement does not grant you any property rights in the Software, including intellectual property rights. You acknowledge that you are receiving a limited license to use the Program and Documentation and that the Company retains the title to the Program and Documentation. You acknowledge that the Company has a valuable proprietary interest in the Program and Documentation. You may not use, copy, modify, or transfer the Program or Documentation or any copy, modification, or merged portion in whole or in part without express permission from Pixologic.

3. Disclaimer of Warranty. PIXOLOGIC IS PROVIDING YOU THE SOFTWARE ON AN "AS- IS" BASIS WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND. PIXOLOGIC DOES NOT AND CANNOT WARRANT THE PERFORMANCE OR RESULTS YOU MAY OBTAIN BY USE THE SOFTWARE.
PIXOLOGIC MAKES NO WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, AS TO NON-INFRINGEMENT OF THIRD-PARTY RIGHTS, MERCHANTABILITY, OR FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE. IN NO EVENT WILL PIXOLOGIC BE LIABLE TO YOU FOR ANY DIRECT, INDIRECT, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR SPECIAL DAMAGES, INCLUDING ANY LOST PROFITS OR LOST SAVINGS, EVEN IF A REPRESENTATIVE OF PIXOLOGIC HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES, OR FOR ANY CLAIM BY ANY THIRD PARTY. Some jurisdictions do not allow limitations on the duration of implied warranties, so your rights may vary depending on the state or jurisdiction in which you are located. If you are in a state or jurisdiction which prohibits the exclusion or limitation of damages or implied warranties, to the extent permissible, any implied warranties shall be limited to ninety (90) days.

4. Governing Law. This agreement will be governed by the laws of the State of California, without regard to its choice of law provisions. This agreement will not be governed by the United Nations Convention on Contracts for the International Sale of Goods, the application of which is expressly excluded.

5. General Provisions. If any part of this agreement is determined to be void or unenforceable by a court of competent jurisdiction, such part shall be deemed severed and shall not affect the validity of the balance of this agreement, which shall remain valid and enforceable according to its terms. You agree that the Software will not be shipped, transferred, or exported into any country or handled in any manner prohibited by the United States Export Administration Act or any other export laws, restrictions orff regulations.

6. Government End Users. The Software and related documentation are Commercial Items as defined under Federal law and are being licensed to U.S. Government end users only as Commercial Items and with only those rights as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions stated herein.

Unpublished rights reserved under the copyright laws of the United States.
Pixologic, Inc., Television Center - Building 10
6410 Santa Monica Blvd - Los Angeles CA 90038
Sculptris , and the Sculptris logo are trademarks of Pixologic, Inc. 2011 All rights reserved.




Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 14 Октября 2011, 16:26
TimKruzДата: Четверг, 13 Октября 2011, 11:57 | Сообщение # 1897 | Тема: Noobster
старожил
Сейчас нет на сайте
Вряд ли у вас получится что-то хорошее. Конструктор на конструкторе - истинное извращение, садомазохизм какой-то, особенно если новый конструктор "круче" конструктора, на котором его сделали. facepalm
Название придумывать - самое последнее дело. У вас ещё ничего нет, а название есть. Да назовите его Project324235, а когда уже сделаете что-то (будет стабильно работать, чтоб перед пользователями не стыдно было) - придумаете соответствующее название. Примерно то же можно сказать об интерфейсе. Пока нет движка, интерфейс ни кому не нужен.
Game Maker написан на Delphi, так почему не сделать новый конструктор именно на Delphi?.. Было бы логичней и не мазохизм.




Сообщение отредактировал TimKruz - Четверг, 13 Октября 2011, 11:58
TimKruzДата: Воскресенье, 09 Октября 2011, 21:11 | Сообщение # 1898 | Тема: Giga Games
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (KirKami)
Максимальная кинематогрофичность, живые диалоги.

Quote (KirKami)
Все прелесть NFS, но в России и с нашей полицией, мощная музыка.

Скажу сразу, будучи новичками или любителями и работая на голом энтузиазме, такого вы не сделаете.
Хотя, если есть нужные связи в этой среде... всё может быть. shades
Quote (KirKami)
Giga Games(GG)(перевод: Гига Геймс)

Префикс "giga" пишется слитно со словом. Примеры: гигабайт, гигаграмм, гигаметр и т.п.
Quote (KirKami)
Собрались во время игры в "Империю",

Т.е. играли-играли, а потом бац - "а давай сделаем свою игру!"? Ну что ж... Удачи. respect


TimKruzДата: Воскресенье, 09 Октября 2011, 19:42 | Сообщение # 1899 | Тема: Путешествие в другой мир. (доб. новая 7 глава)
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Snuux)
Скажите пожалуйста один из них. С этими главами давно мучаюсь, но более дельного я ещё не придумал...

Я имел в виду способы разбиения рассказа вообще...
Просто одна глава размером 15-30 строк, из которых половина и больше - диалог, как-то не очень смотрится, особенно когда они все такие. wacko
Нумеровать главы в рассказах не обязательно. Нумерация полезна в больших произведениях, а тут это ни к чему. Ты бы ещё название каждой главе дал. biggrin
Хотя у всех разные способы... Хм... Может, и так тоже хорошо, смотря с какой стороны посмотреть.


TimKruzДата: Воскресенье, 09 Октября 2011, 17:40 | Сообщение # 1900 | Тема: Noobster
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (станокер)
конструктор заброшен и это уже видно.

Ну, может быть он не был заброшен. Может, с автором что-то серьёзное случилось. huh
Quote (станокер)
а я так и ждал версию 2.0 , и так думаю зря!!!

Может ещё восстановится... кто знает, кто знает... Кто-нибудь знает, что с автором?


Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг