|
Результаты поиска
|
|
| anisimov | Дата: Воскресенье, 20 Сентября 2009, 15:22 | Сообщение # 161 | Тема: Авторские права |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (TovTripleZ) Жестокое кидалово это, страдает больше не правообладатель, а потребитель. Если страдает потребитель страдает правообладатель, закон издательского дела.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 20 Сентября 2009, 15:52 | Сообщение # 162 | Тема: Стоит ли браться за DarkBasic? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| DarkBasik можно купить у пиратов на дисках типа "всё в одном" мне как-то повезло купить диск с софтом для создания игр, включая 3D Game Studio 5. Да и скачать можно много где. Если же речь идёт об игре с поддержкой сетевого режиме, лучше выбрать С++. C++ быстрее и интеграция с ассемблером есть. Следует помнить, что код сетевой игры должен быть более быстрым. Иначе будет глючить по страшной силе.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 20 Сентября 2009, 16:41 | Сообщение # 163 | Тема: Авторские права |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Российское законодательство об Авторском Праве создано с учётом международных правовых норм в этой области. А вот в СССР частной собственности не было, не было и полноценного авторского права из-за чего сейчас иногда возникают конфликты. Например споры кому принадлежат права на персонажей советских мультфильмов авторам этих персонажей или Студиям.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 20 Сентября 2009, 23:55 | Сообщение # 164 | Тема: Помогите с модом HL2 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Для начала потренируйтесь "на кошках". То есть небольших уровнях. Когда разберётесь как что-то делать, можете мутить глобальный мод. Следует помнить, что глобальные моды бывают разного уровня и не обязательно переделывать всё с нуля. Например в HL Opposit Forse есть те же монстры, что и в обычной HL. Но есть и новые монстры, и новые виды оружия, например нож, пистолет с лазерным прицелом, мощная снайперская винтовка "ммоя прелесть". То есть глобальный мод это не просто небольшой уровень, это игра на базе игры. Совет, для начала научитесь делать уровни.
Добавлено (20.09.2009, 23:55) ---------------------------------------------
Quote (farmazoliny) можно ли заставить и.и. в определеный момент, например выбить стекло Можно всё. Учите матчасть. Набираем в поиске, создание модов для HalfLife 2. Или что-то в этом роде. Ещё вам понабиться SDK правда он на английском. Редактор карт входит в SDK, можно использовать Qwark для Q3.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 20 Сентября 2009, 23:58 | Сообщение # 165 | Тема: Помогите с модом HL2 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вот здесь есть инфа по модостроительству для большинства известных игр, включая Max Payne 2, UT и HL2. Смотри здесь
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 21 Сентября 2009, 01:08 | Сообщение # 166 | Тема: Помогите с модом HL2 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (farmazoliny) А что если я наберу команду, один человек из которой будет етим заниматся, а я буду делать то что умею, еще один что-то другое! Чем этим? Вы учтите, что в модостроительстве есть правило, хочешь создать команду покажи что умеешь. Кстати. А что вы умеете? Сразу за сложное не беритесь, ничего не получиться. Лучше начните с малого. Тренируйтесь на кошках, то есть на простом. Принцип от простого к сложному. Для начала научитесь делать простые уровни из нескольких комнат, устанавливать освещение. И постепенно продвигайтесь вперёд. За моделирование сразу не беритесь.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 21 Сентября 2009, 16:13 | Сообщение # 167 | Тема: Самые популярные игры для модинга |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Для DOOM3 тоже много модов, и главное делать их не сложно, редактор уже есть в самой DOOM3 кстати кроме редактора карт, там есть редактор КПК. Больше всего модов на первую HL и серию Unreal. Только на одном сайте можно найти более десятка модов для одной только Unreal. Добавлено (21.09.2009, 16:13) ---------------------------------------------
Quote (Master_Chief) Не знаю.. по-моему самой популярной для модинга остаётся ГТА ВС. Имхо конечно, но задуматься стоит. Отнюдь номер один до сих пор HL и Unreal серия. Благодаря большому количеству простых в освоении инструментов. Карты для HL можно создавать и Qwark для Q3 и в родных редакторах от Valve. Хорошая поддержка 3D Max. Даже MilkShape заточена на HL и Unreal.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 21 Сентября 2009, 17:47 | Сообщение # 168 | Тема: Вопросы по 3d's MAX |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (TovTripleZ) 3D Game Studio. Там вроде импорт 3DS Max есть. Если нет, то во всяком случаю сконвертировать модель можно. Там не напрямую. Мдели должны быть сделаны в формате Q3 наприме md2 в версиях 6.22 и 7 это могут быть mdl файлы. Смотрите описания поддерживаемых версиями форматов файлов.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 21 Сентября 2009, 18:43 | Сообщение # 169 | Тема: РАДИАЦИЯ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Hydk12) Игра будет навевать атмосферу таинственности и неожиданности. Она будет папомминать сталкер. Тогда причём тут клон ГТА, если Сталкер и ГТА совершенно разные жанры. В ГТА ориентация на использование транспортных средств. Сталкер по сути разновидность HL.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 21 Сентября 2009, 20:36 | Сообщение # 170 | Тема: Вопросы по 3d's MAX |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Зачем столько вопросов? Вам уже выше писали. Есть такой модделер MilkShape3D прога шароварная, но можно поискать таблетку. Кроме того есть специальные конвертеры. Посмотрите на модерских сайтах.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 22 Сентября 2009, 12:16 | Сообщение # 171 | Тема: Джентельменский набор ленивого 3Дшника |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Для создания фотореалистичных ландшафтов хорошо подходить Bryce я работал с пятой версией поддерживает импорт из 3D Мах прост в работе. Мало места занимает. Работает даже на слабых компах, я работал с Bryce 5 на P166 MMX со слабенькой видеокартой. Так что рекомендую, особенно если у вас старый комп или ноут. У меня есть Bryce 4 и Bryce 5 но советую поискать шестую версию. На торрентах или у пиратов. Легально кстати это самый дешёвый пакет. Всего 99 долларов. По возможностям же не хуже 3DMax.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Вторник, 22 Сентября 2009, 12:18 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 22 Сентября 2009, 12:30 | Сообщение # 172 | Тема: На что Вы обращаете особое внимание при выборе 3D движка. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я выбрал документацию на русском языке и возможности графики, хотя наличие редакторов в SDK тоже много значит так как снижает время необходимое на разработку проекта. Например SDK для HL2 включает в себя редактор уровней, тоже можно сказать об SDK для DeusEX.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 23 Сентября 2009, 16:11 | Сообщение # 173 | Тема: Юмор игроделов! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Это потому, что у нас менталитет другой. У "буржуев" как бы их мы ни ругали, частная инициатива поддерживается. У нас за время советской власти наоборот научились только давить тех кто хочет что-то сделать.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 23 Сентября 2009, 21:08 | Сообщение # 174 | Тема: Юмор игроделов! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| А при советской власти было весело. Комсомольцем не был, но пионером был, и Штаты клеймил на политинформациях. И лимонад помню по двадцать копеек. А самая круть это сбор металлолома в школе. Глобальный квест по всем окрестностям в поисках каждой подозрительной железки, от труб до старых мотоциклов.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Среда, 23 Сентября 2009, 21:10 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 24 Сентября 2009, 12:20 | Сообщение # 175 | Тема: Zuma's Revenge: чем распаковать (и собрать) .pak-файлы игры? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| pak файлы часто можно открыть обычным WinRar. Просто меняем расширение на zip и пробуем открыть. Так например вытаскиваются ресурсы из таких игр как DOOM3 и некоторые другие. Если ничего выйдет, значит надо искать специальную утилиту. Хотя и не факт что поможет. Некоторые производители изобретают свои форматы.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 25 Сентября 2009, 11:47 | Сообщение # 176 | Тема: программа по ркопашному бою.как сделать? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) 3D game studio В 3D Game Studio по дефолту вид от первого лица, а вид от третьего лица и дополнительные возможности, например рукопашный бой, можно реализовать только зная скриптовый язык, это довольно профессиональная среда разработки с мощным скриптовым языком. Только в бесплатной библиотеке версии четыре более ста скриптов. Для игры на тему рукопашного боя лучше выбрать специальные конструкторы. Если вас это не устраивает. Да кстати. Фигуры людей неплохо делать в Poser, там же их можно и анимировать и одевать. А потом экспортировать в 3DMax. Насчёт экспорта из max в 3ds никому не советую задавать такого вопроса. Чтобы над вами не смеялись. Это делается всё в том же 3Max просто в меню Файл надо внимательнее смотреть.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Пятница, 25 Сентября 2009, 11:53 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 25 Сентября 2009, 12:01 | Сообщение # 177 | Тема: Уроки создание браузерной онлайновой игры на blitz 3d |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Наймите за ящик пива PHP кодера и пусть он вас всему научит.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 25 Сентября 2009, 15:17 | Сообщение # 178 | Тема: Секта (Рабочее название) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (kukashka) В игре вы ведете расследование об убийстве милиционера. В начале вы догадываетесь, кто убил его. И при дальнейшем расследовании этого и других дел вы находите секту, которая терроризирует местность. Но после поимки всех членов секты убийства не прекращаются… Просто гениальная идея. И что дальше?
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 25 Сентября 2009, 19:21 | Сообщение # 179 | Тема: Мед.инвентарь |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Лучший вариант найти моделлера, например на www.render.ru и попросить его смоделить вам что надо. Quote (Flameberge) мой движок больше эм 65536 поликов на предмете не осиливает а их там будет предостаточно.. Шутите? В UT2003 не больше 15 тысяч полигонов на модель. Зачем вам так много? Используйте Lowpoly моделирование, как все делают. Нормальным считает количество полигонов на модель, даже в крутых играх не более 5000, 15000 уже круто.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 25 Сентября 2009, 19:30 | Сообщение # 180 | Тема: mdl |
старожил
Сейчас нет на сайте
| TipTronic, похоже ваш случай как раз тот когда автор придумал свой формат данных и в целях маскировки назвал его расширение похожим образом с существующим форматом. Такое в игрострое бывает сплош и рядом.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |