Среда, 10 Июня 2026, 13:08

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
anisimovДата: Воскресенье, 20 Сентября 2009, 15:22 | Сообщение # 161 | Тема: Авторские права
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (TovTripleZ)
Жестокое кидалово это, страдает больше не правообладатель, а потребитель.

Если страдает потребитель страдает правообладатель, закон издательского дела.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Воскресенье, 20 Сентября 2009, 15:52 | Сообщение # 162 | Тема: Стоит ли браться за DarkBasic?
старожил
Сейчас нет на сайте
DarkBasik можно купить у пиратов на дисках типа "всё в одном" мне как-то повезло купить диск с софтом для создания игр, включая 3D Game Studio 5. Да и скачать можно много где.
Если же речь идёт об игре с поддержкой сетевого режиме, лучше выбрать С++. C++ быстрее и интеграция с ассемблером есть. Следует помнить, что код сетевой игры должен быть более быстрым. Иначе будет глючить по страшной силе.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Воскресенье, 20 Сентября 2009, 16:41 | Сообщение # 163 | Тема: Авторские права
старожил
Сейчас нет на сайте
Российское законодательство об Авторском Праве создано с учётом международных правовых норм в этой области. А вот в СССР частной собственности не было, не было и полноценного авторского права из-за чего сейчас иногда возникают конфликты. Например споры кому принадлежат права на персонажей советских мультфильмов авторам этих персонажей или Студиям.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Воскресенье, 20 Сентября 2009, 23:55 | Сообщение # 164 | Тема: Помогите с модом HL2
старожил
Сейчас нет на сайте
Для начала потренируйтесь "на кошках". То есть небольших уровнях. Когда разберётесь как что-то делать, можете мутить глобальный мод. Следует помнить, что глобальные моды бывают разного уровня и не обязательно переделывать всё с нуля. Например в HL Opposit Forse есть те же монстры, что и в обычной HL. Но есть и новые монстры, и новые виды оружия, например нож, пистолет с лазерным прицелом, мощная снайперская винтовка "ммоя прелесть". То есть глобальный мод это не просто небольшой уровень, это игра на базе игры. Совет, для начала научитесь делать уровни.

Добавлено (20.09.2009, 23:55)
---------------------------------------------

Quote (farmazoliny)
можно ли заставить и.и. в определеный момент, например выбить стекло

Можно всё. Учите матчасть. Набираем в поиске, создание модов для HalfLife 2. Или что-то в этом роде. Ещё вам понабиться SDK правда он на английском. Редактор карт входит в SDK, можно использовать Qwark для Q3.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Воскресенье, 20 Сентября 2009, 23:58 | Сообщение # 165 | Тема: Помогите с модом HL2
старожил
Сейчас нет на сайте
Вот здесь есть инфа по модостроительству для большинства известных игр, включая Max Payne 2, UT и HL2.
Смотри здесь


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Понедельник, 21 Сентября 2009, 01:08 | Сообщение # 166 | Тема: Помогите с модом HL2
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (farmazoliny)
А что если я наберу команду, один человек из которой будет етим заниматся, а я буду делать то что умею, еще один что-то другое!

Чем этим? Вы учтите, что в модостроительстве есть правило, хочешь создать команду покажи что умеешь. Кстати. А что вы умеете? Сразу за сложное не беритесь, ничего не получиться. Лучше начните с малого. Тренируйтесь на кошках, то есть на простом. Принцип от простого к сложному. Для начала научитесь делать простые уровни из нескольких комнат, устанавливать освещение. И постепенно продвигайтесь вперёд. За моделирование сразу не беритесь.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Понедельник, 21 Сентября 2009, 16:13 | Сообщение # 167 | Тема: Самые популярные игры для модинга
старожил
Сейчас нет на сайте
Для DOOM3 тоже много модов, и главное делать их не сложно, редактор уже есть в самой DOOM3 кстати кроме редактора карт, там есть редактор КПК. Больше всего модов на первую HL и серию Unreal. Только на одном сайте можно найти более десятка модов для одной только Unreal.

Добавлено (21.09.2009, 16:13)
---------------------------------------------

Quote (Master_Chief)
Не знаю.. по-моему самой популярной для модинга остаётся ГТА ВС. Имхо конечно, но задуматься стоит.

Отнюдь номер один до сих пор HL и Unreal серия. Благодаря большому количеству простых в освоении инструментов. Карты для HL можно создавать и Qwark для Q3 и в родных редакторах от Valve. Хорошая поддержка 3D Max. Даже MilkShape заточена на HL и Unreal.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Понедельник, 21 Сентября 2009, 17:47 | Сообщение # 168 | Тема: Вопросы по 3d's MAX
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (TovTripleZ)
3D Game Studio. Там вроде импорт 3DS Max есть. Если нет, то во всяком случаю сконвертировать модель можно.

Там не напрямую. Мдели должны быть сделаны в формате Q3 наприме md2 в версиях 6.22 и 7 это могут быть mdl файлы. Смотрите описания поддерживаемых версиями форматов файлов.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Понедельник, 21 Сентября 2009, 18:43 | Сообщение # 169 | Тема: РАДИАЦИЯ
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Hydk12)
Игра будет навевать атмосферу таинственности и неожиданности. Она будет папомминать сталкер.

Тогда причём тут клон ГТА, если Сталкер и ГТА совершенно разные жанры. В ГТА ориентация на использование транспортных средств. Сталкер по сути разновидность HL.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Понедельник, 21 Сентября 2009, 20:36 | Сообщение # 170 | Тема: Вопросы по 3d's MAX
старожил
Сейчас нет на сайте
Зачем столько вопросов? Вам уже выше писали. Есть такой модделер MilkShape3D прога шароварная, но можно поискать таблетку. Кроме того есть специальные конвертеры. Посмотрите на модерских сайтах.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 22 Сентября 2009, 12:16 | Сообщение # 171 | Тема: Джентельменский набор ленивого 3Дшника
старожил
Сейчас нет на сайте
Для создания фотореалистичных ландшафтов хорошо подходить Bryce я работал с пятой версией поддерживает импорт из 3D Мах прост в работе. Мало места занимает. Работает даже на слабых компах, я работал с Bryce 5 на P166 MMX со слабенькой видеокартой. Так что рекомендую, особенно если у вас старый комп или ноут.
У меня есть Bryce 4 и Bryce 5 но советую поискать шестую версию. На торрентах или у пиратов. Легально кстати это самый дешёвый пакет. Всего 99 долларов. По возможностям же не хуже 3DMax.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Вторник, 22 Сентября 2009, 12:18
anisimovДата: Вторник, 22 Сентября 2009, 12:30 | Сообщение # 172 | Тема: На что Вы обращаете особое внимание при выборе 3D движка.
старожил
Сейчас нет на сайте
Я выбрал документацию на русском языке и возможности графики, хотя наличие редакторов в SDK тоже много значит так как снижает время необходимое на разработку проекта. Например SDK для HL2 включает в себя редактор уровней, тоже можно сказать об SDK для DeusEX.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 23 Сентября 2009, 16:11 | Сообщение # 173 | Тема: Юмор игроделов!
старожил
Сейчас нет на сайте
Это потому, что у нас менталитет другой. У "буржуев" как бы их мы ни ругали, частная инициатива поддерживается. У нас за время советской власти наоборот научились только давить тех кто хочет что-то сделать.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 23 Сентября 2009, 21:08 | Сообщение # 174 | Тема: Юмор игроделов!
старожил
Сейчас нет на сайте
А при советской власти было весело. Комсомольцем не был, но пионером был, и Штаты клеймил на политинформациях. И лимонад помню по двадцать копеек. А самая круть это сбор металлолома в школе. Глобальный квест по всем окрестностям в поисках каждой подозрительной железки, от труб до старых мотоциклов.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Среда, 23 Сентября 2009, 21:10
anisimovДата: Четверг, 24 Сентября 2009, 12:20 | Сообщение # 175 | Тема: Zuma's Revenge: чем распаковать (и собрать) .pak-файлы игры?
старожил
Сейчас нет на сайте
pak файлы часто можно открыть обычным WinRar. Просто меняем расширение на zip и пробуем открыть. Так например вытаскиваются ресурсы из таких игр как DOOM3 и некоторые другие. Если ничего выйдет, значит надо искать специальную утилиту. Хотя и не факт что поможет. Некоторые производители изобретают свои форматы.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Пятница, 25 Сентября 2009, 11:47 | Сообщение # 176 | Тема: программа по ркопашному бою.как сделать?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Vinchensoo)
3D game studio

В 3D Game Studio по дефолту вид от первого лица, а вид от третьего лица и дополнительные возможности, например рукопашный бой, можно реализовать только зная скриптовый язык, это довольно профессиональная среда разработки с мощным скриптовым языком. Только в бесплатной библиотеке версии четыре более ста скриптов. Для игры на тему рукопашного боя лучше выбрать специальные конструкторы. Если вас это не устраивает. Да кстати. Фигуры людей неплохо делать в Poser, там же их можно и анимировать и одевать. А потом экспортировать в 3DMax. Насчёт экспорта из max в 3ds никому не советую задавать такого вопроса. Чтобы над вами не смеялись. Это делается всё в том же 3Max просто в меню Файл надо внимательнее смотреть.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Пятница, 25 Сентября 2009, 11:53
anisimovДата: Пятница, 25 Сентября 2009, 12:01 | Сообщение # 177 | Тема: Уроки создание браузерной онлайновой игры на blitz 3d
старожил
Сейчас нет на сайте
Наймите за ящик пива PHP кодера и пусть он вас всему научит.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Пятница, 25 Сентября 2009, 15:17 | Сообщение # 178 | Тема: Секта (Рабочее название)
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (kukashka)
В игре вы ведете расследование об убийстве милиционера. В начале вы догадываетесь, кто убил его. И при дальнейшем расследовании этого и других дел вы находите секту, которая терроризирует местность. Но после поимки всех членов секты убийства не прекращаются…

Просто гениальная идея. И что дальше?


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Пятница, 25 Сентября 2009, 19:21 | Сообщение # 179 | Тема: Мед.инвентарь
старожил
Сейчас нет на сайте
Лучший вариант найти моделлера, например на www.render.ru и попросить его смоделить вам что надо.
Quote (Flameberge)
мой движок больше эм 65536 поликов на предмете не осиливает а их там будет предостаточно..

Шутите? В UT2003 не больше 15 тысяч полигонов на модель. Зачем вам так много? Используйте Lowpoly моделирование, как все делают. Нормальным считает количество полигонов на модель, даже в крутых играх не более 5000, 15000 уже круто.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Пятница, 25 Сентября 2009, 19:30 | Сообщение # 180 | Тема: mdl
старожил
Сейчас нет на сайте
TipTronic, похоже ваш случай как раз тот когда автор придумал свой формат данных и в целях маскировки назвал его расширение похожим образом с существующим форматом. Такое в игрострое бывает сплош и рядом.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг