Среда, 10 Июня 2026, 14:16

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
anisimovДата: Пятница, 25 Сентября 2009, 20:37 | Сообщение # 181 | Тема: Мед.инвентарь
старожил
Сейчас нет на сайте
Ну и зачем работать на того у кого нет денег? Кстати на Render.ru большинство людей энтузиасты. Могут и бесплатно сделать. Мнение что фрилансер делает дорого, заблуждение. За 300 долларов могут сделать приличный набор моделей. Уж если 100-300 долларов не можете наскрести, лучше в такие дела не лезть.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 29 Сентября 2009, 20:00 | Сообщение # 182 | Тема: Хочу создать 3D гонку,подскажите какой скачать движок?
старожил
Сейчас нет на сайте
Из конструкторов либо 3DRad либо 3D Game Studio второй хорош тем, что там больше возможностей, в 3D Game Studio нет ограничений по жанру. Всё зависит от вашего умения создавать уровни, модели и работать со скриптовым языком.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 29 Сентября 2009, 23:50 | Сообщение # 183 | Тема: Юмор игроделов!
старожил
Сейчас нет на сайте
Apati, господи, а ещё говорят у меня ошибок много. Такого бреда не читал за всю свою жизхнь.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 30 Сентября 2009, 13:34 | Сообщение # 184 | Тема: Движок GTA !!
старожил
Сейчас нет на сайте
У Rockstar нет бесплатных движков, насколько мне известно, но кое-какие данные по их движкам есть MaxPayne - MaxFX, MaxPayne 2 - MaxFx 2. Но вы можете создавать моды, для их игр.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Суббота, 03 Октября 2009, 22:35 | Сообщение # 185 | Тема: ХОЛОПЫ онлайн
старожил
Сейчас нет на сайте
Идея интересная. Но надо лучше проработать детали. Например как будет организован игровой процесс Как в Ogame, Княжеских войнах, БК. Или может это это будет пошаговая стратегия типа X-Com но онлайн. Кстати там привлекало именно наличие экономики и планирования, а не только боёвка.
Quote (AZECK)
начинаешь рабом заканчиваешь царем.

Предлогаю название "Холопы - Смутное Время" по временам Смутного Времени. Иван Грозный умер Царя нет. По истории в это время появился Лжедмитрий. Кстати как раз из "холопов".
Кстати это позволить ввести в игре огнестрел, в то время огнестрел уже использовался широко в европейских армиях, включая Русскую.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Суббота, 03 Октября 2009, 22:37
anisimovДата: Воскресенье, 04 Октября 2009, 13:46 | Сообщение # 186 | Тема: ХОЛОПЫ онлайн
старожил
Сейчас нет на сайте
Идея неплохая, если немного доработать напильником и мелкой шкуркой. После смерти Ивана Грозного на Руси практически не было власти, за Трон боролись все кому не лень.
Насчёт того можно ли заставить игроков выполнять твои приказы. Очень даже можно. Например в GW можно создавать альянсы гильдий, то есть несколько самостоятельных Гильдий могут войти в Альянс. При этом они будут вроде как сами по себе но в Альянсе.
О типе игры. Бразерки бывают разные. Например есть 2.5D бразерки в Реальтайм режиме, Фрагорийя например. Так что есть над чем подумать. Не помешает так же выучить ЯваСкрипт и Ява для создания клиентской части.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Воскресенье, 04 Октября 2009, 16:03 | Сообщение # 187 | Тема: Юмор игроделов!
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Kamskii)
Ещё один человек.Создал предтечу "Фаренгейта" и ещё много чего интересного!

А этот тип подозрительной наружности создал первый сценарий для Хоррор игры.
http://im7-tub.yandex.net/i?id=138141431&tov=7


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Воскресенье, 04 Октября 2009, 20:32 | Сообщение # 188 | Тема: На чём создать игру на мобильник, зная Basic и Pascal
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Realrex)
вид сверху, но так что видны не головы персонажей а тело (то есть как бы боком, как в игре Ancient Empires на мобильник)

Если как в Diablo. Это не 2D а изометрия, или псевдо 3D. То есть 2.5D А если, как в старых приставочных играх например "Война на Кубе", "Кинг Конг". То это 2D. Про Basic и Pascal забудьте сразу, это не "мобильные" языки, для мобил есть Мини Ява. Бэйсик слишком медленный, Паскаль генерирует громоздкий код. Если только делать игру на КПК под Windows Mobile возможность она и потянет программу на Паскале или Бейсике. Но если на телефон забудьте про эти языки сразу и учите Мини Яву.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Воскресенье, 04 Октября 2009, 20:36
anisimovДата: Вторник, 06 Октября 2009, 01:06 | Сообщение # 189 | Тема: Геймдизайнерские тренды
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Kamskii)
амнезия у героев-это уже смешно,в каждой игре герой ничего не помнит(головой они что-ли периодически о стену бьются=)))

Предлогаю новый жанр психушка для героев компютерных игр.
Quote (TrueIfrit)
Паркур и песочница Тожсамае, а тотальная разрушаемость, имхо, ток в играх с гигантоманией

Не то же самое. Тотальная разрушаемость чаще всего встречается в варгеймах и шутерах, а "песочницы" это симуляторы жизни. То есть тебе даются некоторые стартовые условия например как в Плэйбой Дименсион или Симс и ты должен развиваться. Паркур это не самостоятельный жанр, это "Спортивные симуляторы".


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 06 Октября 2009, 11:40 | Сообщение # 190 | Тема: Легально использовать ресурсы коммерческих игр для своих?
старожил
Сейчас нет на сайте
Yani-X, Всё зависит от случая. Например мод принадлежит тому кто его создал, он так же является объектом авторского права, а значит его можно, продать, подарить, передать права на него другому лицу. Если вы делаете самостоятельный продукт, то нет нельзя.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 07 Октября 2009, 20:37 | Сообщение # 191 | Тема: Требуется консультация по Unreal Engine 2
старожил
Сейчас нет на сайте
Unreal серия очень мощные движки, как раз сейчас работаю над модом для StarTrek Отверженные.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 07 Октября 2009, 21:12 | Сообщение # 192 | Тема: Требуется консультация по Unreal Engine 2
старожил
Сейчас нет на сайте
Если просто создать карту то скриптинг знать не обязательно, а если вы хотите сделать "мутатор" например чтобы у вас вместо плазмогана были какие ни будь заклинания. Тогда да, надо. Мутатор это такой особый скрипт который меняет свойства игрового объекта или даже мира.

Добавлено (07.10.2009, 21:12)
---------------------------------------------

Quote (Hydk12)
ток если текстуры добавлять много прог надо

Отнюдь, текстуры добавляются довольно просто, но во-первых размер текстур должен быть кратен 16. Минимум 16 на 16. Максимум кажеться 1024 на 1024. Всё добавляется просто, через браузер текстур. Текстуры могут быть в bmp или dxt формате.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 07 Октября 2009, 21:51 | Сообщение # 193 | Тема: Требуется консультация по Unreal Engine 2
старожил
Сейчас нет на сайте
Поставьте вопрос точнее.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 07 Октября 2009, 22:27 | Сообщение # 194 | Тема: Требуется консультация по Unreal Engine 2
старожил
Сейчас нет на сайте
Зря потратили время на скачивание UE2, там нет нет многих акторов, это просто демка, причём сильно урезанная, если вам интересны возможности этого движка поставьте например UT2003. Игру можно скачать на торрентах или купить в магазине. Игровое вмдео в Unreal записывается специальной командой, а скриптовые ролики можно сделать на любом движке, тем более таком мощном. Загляните сюда.
http://unrealscript.narod.ru/tutorials/tutorials.html


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Среда, 07 Октября 2009, 22:28
anisimovДата: Среда, 07 Октября 2009, 22:34 | Сообщение # 195 | Тема: Требуется консультация по Unreal Engine 2
старожил
Сейчас нет на сайте
Трудно сказать. Надо разбираться. Кстати только что мне удалось перенести карту созданную в UE2 Rantime под первый Эдитор в StarTrek Отверженные. Через t3d правда сразу говорю переносится без текстур. Зато с источниками света.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Четверг, 08 Октября 2009, 13:31
anisimovДата: Среда, 07 Октября 2009, 23:55 | Сообщение # 196 | Тема: Движок от half life 1 или quake2
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (BADCOIQ)
двиг квейк 2 лучше

Отнюдь. В Квак2 и даже Q3 используется покадровая анимация, а в HL скелетная. Кроме того в HL стали впервые применять Мотион Каптчуре для анимации персонажей. Первый Квак по качеству не сильно превосходил DOOM2. Так что не сравнивайте его с HL где уже были реалистичные модели персонажей, техники и оружия. Чего не было до этого.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 08 Октября 2009, 15:59 | Сообщение # 197 | Тема: Мысли вслух: Своя ролевая система.
старожил
Сейчас нет на сайте
Урон холодного оружия можно считать как зависимость "без уружия"*"мин коээфциент повреждения" данного оружия.
Например если у вас меч 10-15. А удар без оружия на данном уровне 6. То будет 6*10=60, а при крите 6*15=90.
Удар для метательного оружия.
Силу удара луков и и арбалетов измеряют либо в Ньютонах, либо в Килограммах. На западе в Фунтах. Сила удара стандартного боевого лука какими пользовались в средние века примерно 20-25 килограмм.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Четверг, 08 Октября 2009, 16:05
anisimovДата: Четверг, 08 Октября 2009, 16:21 | Сообщение # 198 | Тема: Мысли вслух: Своя ролевая система.
старожил
Сейчас нет на сайте
Холодное оружие служит продолжением руки бойца, это скажет вам любой специлист по холодному оружию. Опять же физика. Правда тут есть ещё такие факторы как материал, конструкция оружия. Но главное понять суть. Холодное оружие рассматривается как продолжение руки бойца и его действие зависит от усилия прилагаемого бойцом.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 08 Октября 2009, 16:33 | Сообщение # 199 | Тема: Хочу выучить язык программирования
старожил
Сейчас нет на сайте
Не пугайте человека, С++ не такой уж сложный язык, главное понять основы. Классы да сложная тема, но только для новичков. А так. На С++ пишуться все современные игры. С Шарп ещё очень молодой язык, и программы написанные на нём нельзя перенести на другие ОС. Например на Линух. Так что С++ по многим параметрам выигрывает. На нём можно написать всё что хочешь. Даже операционку.

Добавлено (08.10.2009, 16:33)
---------------------------------------------

Quote (el_rey)
прыгаем по коду - как хотим

В С++ для тех кто не знает функцию main(){} можно объявить в любом месте кода программы, в С это делалось только в начале кода. Кроме того там можно объявлять макропеременне "Макросы" в любом месте кода. А в С они объявлялись только в начале. С++ в этом плане гибче. Там удобнее писать большой код.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 08 Октября 2009, 17:40 | Сообщение # 200 | Тема: Хочу выучить язык программирования
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Vinchensoo)
с++-самый сложный язык

Самый сложный язык Ассемблер, а всё потому что он низкоуровневый и платформноориентированный. То есть у каждого процессора свой Ассемблер. Умение программировать на Asm считается элитарным в среде программистов.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг