Результаты поиска
| |
Snake174 | Дата: Среда, 21 Мая 2014, 13:56 | Сообщение # 161 | Тема: Love2D 0.9.1 => Windows, Android |
участник
Сейчас нет на сайте
|
LÖVE Exporter - программа, предназначенная для портирования на различные платформы проектов, созданных на игровом движке LÖVE.
Возможности программы: - экспорт под Windows x86 и x64
- экспорт под Android 2.3.3, 3.1 и 4.0.3
- экспорт под Linux
В планах: - добавить экспорт под Mac OS
- возможно, добавить экспорт под Flash или Web
- добавить проверку обновлений программы
- добавить возможность встраивания рекламы от AdMob
Для экспорта под андроид необходимо, чтобы был установлен Android SDK и соответствующие версии API (10, 12 и 15) и самая последняя версия API (Android 4.4.2 API 19).
Поддерживаемые версии Linux: - Ubuntu 12.04+
- Fedora 20+
- Linux Mint 13+
- openSUSE 13.1+
Для корректной работы программы также необходимо, чтобы пути до файлов не содержали пробелов и русских букв.
Хочу отдельно поблагодарить пользователей форума silver52rus и burlachenko за то, что активно помогали в тестировании программы.
Проверка созданных apk файлов для Android проводилась на BlueStacks, Genymotion, телефоне Samsung Duos (Android 2.6), Mediox Mid9742 DC (Android 4.0), Asus PhonePad (Android 4) и Asus MemoPad (Android 4.4.2).
Инструкция, по которой всё делалось. Там же есть API, доступное для андроида Инструкция и API для Android
СТАРЫЕ ВЕРСИИ:
Ссылка: Exporter + SDK (1,2 ГБ !!!)
Добавлен тестовый экспорт в swf Ссылка без СДК: Exporter No SDK (47 Mb)
Новая версия: Exporter (только программа) (5,3 Mb)
НОВАЯ ВЕРСИЯ:
Cкачать: Версия 0.1 (78.1 Mb) Cкачать: Версия 0.2 (15.1 Mb) без папки data Исходники на GitHub: Исходники
Для экспорта под андроид нужно указать keystore файл. В архив включил файл snake174.keystore для теста. Алиас: snake174 Пароль: snake174
Более подробно смотрите ЗДЕСЬ
Не следует обманывать инспектора Pipmak Assistant Love2D Exporter Love2D-Helpers Old Consoles Games
Сообщение отредактировал Snake174 - Пятница, 16 Января 2015, 13:00 |
|
| |
Snake174 | Дата: Понедельник, 19 Мая 2014, 14:14 | Сообщение # 162 | Тема: Создание виртуальных туров |
участник
Сейчас нет на сайте
| Pipmak Engine http://compress.ru/article.aspx?id=15669&iid=743 http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=20:1129
и др.
Не следует обманывать инспектора Pipmak Assistant Love2D Exporter Love2D-Helpers Old Consoles Games
|
|
| |
Snake174 | Дата: Понедельник, 19 Мая 2014, 13:35 | Сообщение # 163 | Тема: Pipmak Assistant [Tool] |
участник
Сейчас нет на сайте
| Qt4/Qt5 и C++Добавлено (07.05.2014, 13:04) --------------------------------------------- Версия 0.6: - добавлена реализация кнопок First, Prev, Next, Last, Loop у аудио проигрывателя
- добавлено корректное отображение текущего времени у звукового файла
Добавлено (19.05.2014, 13:35) --------------------------------------------- Версия 0.7: добавлена заготовка для визуального редактирования кода
Не следует обманывать инспектора Pipmak Assistant Love2D Exporter Love2D-Helpers Old Consoles Games
|
|
| |
Snake174 | Дата: Вторник, 06 Мая 2014, 13:45 | Сообщение # 164 | Тема: Pipmak Assistant [Tool] |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Залить проект на гитхаб. Что-то не могу добавить SSH key.
Цитата Что-то не могу добавить SSH key. Проблема в браузере была.
Ссылка на репозиторий: https://github.com/Snake174/PipmakAssistantДобавлено (06.05.2014, 13:42) --------------------------------------------- Изменил аудио плеер. Планирую переделать парсер луа файлов. Добавлено (06.05.2014, 13:45) --------------------------------------------- Изменил аудио плеер. Планирую переделать парсер луа файлов.
Не следует обманывать инспектора Pipmak Assistant Love2D Exporter Love2D-Helpers Old Consoles Games
Сообщение отредактировал Snake174 - Среда, 23 Апреля 2014, 11:19 |
|
| |
Snake174 | Дата: Вторник, 06 Мая 2014, 13:28 | Сообщение # 165 | Тема: Структура создания игр, с++/Directx OpenGL, #новичкам |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Кому не трудно, опишите структуру и инструменты для создания игры. Полноценную 3D. PhotoShop или Gimp для рисования текстур. Blender, Maya, 3DMax, ... для создания моделей Для создания музыки что-нибудь
OpenGL или DirectX для написания графического движка. Лучше OpenGL, если хочешь не только под винду писать.
Java + LibGDX или LWJGL тоже неплохо )
Цитата И ещё вопрос, если создавать онлайн игру, то что ещё нужно к этому всему что я наговорил? Возьми какую-нибудь библиотеку для работы с сетью, например enet или zeromq. Так быстрей будет, чем что-то своё писать.
Не следует обманывать инспектора Pipmak Assistant Love2D Exporter Love2D-Helpers Old Consoles Games
|
|
| |
Snake174 | Дата: Вторник, 06 Мая 2014, 13:13 | Сообщение # 166 | Тема: Структура создания игр, с++/Directx OpenGL, #новичкам |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Сейчас стоит среда VS 2012, работать в ней или скачивать более новые версии? Можешь эту оставить. У меня вообще 2010 стоит и вполне её хватает.
Цитата посоветуйте книги по с++, знаю что их много и загуглить без проблем, но отзывы разные и не знаешь, в какой правильной последовательности их читать Я думаю, тут не важно в какой последовательности читать. В институте изучали С++, писали простые программы на TurboC, можно даже сказать, что не знал его. На работу устроился, там C++ в связке с Qt используют, программируют под винду и линукс. Давали какие-то задания, так потихоньку и стал С++ понимать. Начни с простых приложений, например чтение текста из файла, потом посложнее и т.д. Так потихоньку и будет всё получаться.
Не следует обманывать инспектора Pipmak Assistant Love2D Exporter Love2D-Helpers Old Consoles Games
|
|
| |
Snake174 | Дата: Понедельник, 28 Апреля 2014, 09:21 | Сообщение # 167 | Тема: Zunake 2 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Тут один товарищ написал, что у него игра не запускается, ругаясь на отсуствие MSVCP100D.dll Cкомпилируй с опцией компилятора /MT в Release Mode или /MTd в Debug Mode. Или распространяй эту библиотеку вместе с программой.
Не следует обманывать инспектора Pipmak Assistant Love2D Exporter Love2D-Helpers Old Consoles Games
|
|
| |
Snake174 | Дата: Вторник, 22 Апреля 2014, 08:58 | Сообщение # 168 | Тема: Pipmak Assistant [Tool] |
участник
Сейчас нет на сайте
| Добавил просмотр хотспотов, изменил загрузчик обновлений.
Скрины:
Цитата Залить проект на гитхаб. Создал аакаунт там, осталось разобраться с ним. На работе тоже на гитхаб переходим.
Цитата Самое-пресамое необходимое - это пересобрать сам pipmak с SDL 2.0 Впилить использование видеофайлов как текстур. Ну это уже потом как-нибудь.
Не следует обманывать инспектора Pipmak Assistant Love2D Exporter Love2D-Helpers Old Consoles Games
Сообщение отредактировал Snake174 - Вторник, 22 Апреля 2014, 09:04 |
|
| |
Snake174 | Дата: Понедельник, 21 Апреля 2014, 13:38 | Сообщение # 169 | Тема: Pipmak Assistant [Tool] |
участник
Сейчас нет на сайте
| Win32 Binaries (Версия 0.4): - добавлена настройка прокси
- добавлена настройка горячих клавиш
- добавлен аудиоплеер
- изменён загрузчик обновлений
Cкрины
Всем, кто хочет присоединиться в проект в качестве программиста, дизайнера, тестера или у кого-нибудь есть хорошие идеи по поводу среды разработки, просьба писать сюда или в ЛС.
Все помогавшие будут добавлены в окно "О программе" (сейчас там только версия программы).
От программистов желательно знание Qt/C++. Необходимо доработать просмотр и редактирование хотспотов, изменение свойств объектов, доработать парсер луа файлов, переделать аудиоплеер. Да в общем много чего ещё можно доделать.
Не следует обманывать инспектора Pipmak Assistant Love2D Exporter Love2D-Helpers Old Consoles Games
Сообщение отредактировал Snake174 - Понедельник, 21 Апреля 2014, 13:54 |
|
| | |
Snake174 | Дата: Пятница, 18 Апреля 2014, 15:06 | Сообщение # 171 | Тема: Pipmak Assistant [Tool] |
участник
Сейчас нет на сайте
| Добавлено: - наконец-то добавил иконки на кнопки; - проигрывание ogg файлов; - немного подправлен просмотр патчей; - изменил редактор кода; - обновление программы.
Скрин
Не следует обманывать инспектора Pipmak Assistant Love2D Exporter Love2D-Helpers Old Consoles Games
|
|
| |
Snake174 | Дата: Среда, 16 Апреля 2014, 06:19 | Сообщение # 172 | Тема: Подключение TinyXml |
участник
Сейчас нет на сайте
| Скачиваешь библиотеку, собираешь её, подключаешь к проекту и используешь. На официальном сайте же всё написано. Что конкретно не получается?
Не следует обманывать инспектора Pipmak Assistant Love2D Exporter Love2D-Helpers Old Consoles Games
|
|
| |
Snake174 | Дата: Понедельник, 07 Апреля 2014, 11:45 | Сообщение # 173 | Тема: Pipmak Assistant [Tool] |
участник
Сейчас нет на сайте
| Новые скрины
Добавлено (07.04.2014, 11:45) --------------------------------------------- Добавлено: - просмотр кубической панорамы; - просмотр слайдов; - печать связей нодов; - изменена цветовая схема
source win32 binaries
Не следует обманывать инспектора Pipmak Assistant Love2D Exporter Love2D-Helpers Old Consoles Games
Сообщение отредактировал Snake174 - Понедельник, 07 Апреля 2014, 13:40 |
|
| |
Snake174 | Дата: Среда, 02 Апреля 2014, 12:25 | Сообщение # 174 | Тема: Pipmak Assistant [Tool] |
участник
Сейчас нет на сайте
| Спасибо )
Работа ещё только началась и ещё много чего планируется сделать. Начинаешь делать одно, потом переключаешься на другое. В итоге тут немного сделано, там что-то реализовано, ещё где-то кое-какие задумки есть.
Сейчас имеются две версии PipmakAssistant. Всё руки не доходят совместить их вместе. В старой версии реализован просмотр кубической панорамы (та, что в тёмных тонах), в новой этого нет, зато есть много чего другого.
Скоро выложим ссылки на исходники новой версии.
Если кто-то пользуется данным движком или просто ради опыта или интереса хочет поучаствовать в создании редактора - всем будем рады
Не следует обманывать инспектора Pipmak Assistant Love2D Exporter Love2D-Helpers Old Consoles Games
|
|
| |
Snake174 | Дата: Пятница, 14 Марта 2014, 08:15 | Сообщение # 175 | Тема: LuaJava and Java abstract file |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата А для каких целей тебе абстрактный класс? У меня есть класс Scene, от которого будут наследоваться другие классы, типа MainMenu, Game и т.д. Просто хотел эти классы в луа скрипте создать. Но если есть какой-нибудь другой способ, буду рад выслушать
Не следует обманывать инспектора Pipmak Assistant Love2D Exporter Love2D-Helpers Old Consoles Games
|
|
| |
Snake174 | Дата: Пятница, 14 Марта 2014, 07:53 | Сообщение # 176 | Тема: LuaJava and Java abstract file |
участник
Сейчас нет на сайте
| Спасибо за ответ. Цитата -l33t-h4xx- ( ) Последнее ты, скорее всего, знаешь. Ну да. С обычными классами проблем нет, но никак не получается указать lua, что есть такой абстрактный класс State.
Не следует обманывать инспектора Pipmak Assistant Love2D Exporter Love2D-Helpers Old Consoles Games
|
|
| |
Snake174 | Дата: Пятница, 14 Марта 2014, 06:11 | Сообщение # 177 | Тема: LuaJava and Java abstract file |
участник
Сейчас нет на сайте
| Всем привет. Есть класс: Код public abstract class State { public abstract void update(); public abstract void draw(); }
Можно ли в LuaJava сделать что-то подобное? Код class "NewState"( State )
function NewState:update() ... end
function NewState:draw() ... end
Не следует обманывать инспектора Pipmak Assistant Love2D Exporter Love2D-Helpers Old Consoles Games
|
|
| |
Snake174 | Дата: Вторник, 04 Марта 2014, 09:46 | Сообщение # 178 | Тема: Думаю для вас будет легко помочь мне! |
участник
Сейчас нет на сайте
| Код import java.util.Scanner;
public class MyFreeEditorTest { public static void main( String[] args ) { Scanner sc = new Scanner( System.in ); System.out.print("Enter: "); String str = sc.nextLine();
if (str.equals("/text1")) System.out.println("Text 1"); else if (str.equals("/text2")) System.out.println("Text 2"); else System.out.println("Неизвестная команда!!!"); } }
Цитата if (b2.equals("/text1"));System.out.println("Text 1");
if(b2.equals("/text2")); System.out.println("Text 2"); Точка с запятой после if (...) не смущает?
Не следует обманывать инспектора Pipmak Assistant Love2D Exporter Love2D-Helpers Old Consoles Games
Сообщение отредактировал Snake174 - Вторник, 04 Марта 2014, 09:48 |
|
| |
Snake174 | Дата: Понедельник, 17 Февраля 2014, 11:20 | Сообщение # 179 | Тема: Таинственные 8 байт |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Для 32 битных процессоров нормальное выравнивание для int и float это 4, для double 8, а не как не 1, 1 только для char. Это ты к чему? Я нигде не утверждал, что для int и float и т.д. выравнивание 1 будет. И никого не заставляю пользоваться выравниванием, просто показал пример.
Не следует обманывать инспектора Pipmak Assistant Love2D Exporter Love2D-Helpers Old Consoles Games
|
|
| |
Snake174 | Дата: Понедельник, 17 Февраля 2014, 09:41 | Сообщение # 180 | Тема: Таинственные 8 байт |
участник
Сейчас нет на сайте
| setpack1.h Код #if defined(_MSC_VER) #pragma warning( disable : 4103 ) #endif
#if defined(__BORLANDC__) #pragma warning(push) #if (__BORLANDC__ > 0x0520) #pragma warn -8059 #else #pragma warn -pck #endif #endif
#if defined (__IBMCPP__) #pragma pack(1) #endif
#if defined(_MSC_VER) || defined(__GNUC__) || defined(__BORLANDC__) #pragma pack(push,1) #endif
pop_pack.h Код #if defined(_MSC_VER) || defined(__GNUC__) || defined(__BORLANDC__) || defined (__IBMCPP__) #pragma pack(pop) #endif
#if defined(__BORLANDC__) #pragma warning(pop) #endif
Пример Код #include "setpack1.h" struct A { int a; float b; double c; }; #include "pop_pack.h"
И будет нормальное выравнивание.
Не следует обманывать инспектора Pipmak Assistant Love2D Exporter Love2D-Helpers Old Consoles Games
Сообщение отредактировал Snake174 - Понедельник, 17 Февраля 2014, 09:43 |
|
| |
|