Понедельник, 06 Апреля 2026, 17:27

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Понедельник, 27 Января 2014, 16:44 | Сообщение # 1761 | Тема: Для чего нужен Kinematic Rigidbogy?
старожил
Сейчас нет на сайте
его можно в любой момент сделать FALSE и включится физика!


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Понедельник, 27 Января 2014, 16:47
andarkyДата: Понедельник, 27 Января 2014, 17:22 | Сообщение # 1762 | Тема: Для чего нужен Kinematic Rigidbogy?
старожил
Сейчас нет на сайте
я же написал уже - isKinematic=FALSE включит физику!

проявите фантазию:
например можно делать это в триггере:
какая-то площадь из кусочков, зашел на неё, ходишь ходишь
а потом бац - мину задел и всё под тобой включило физику!
т.е. непременно будет падать вниз!

ну или на персонажей навешать скриптов и условий когда включать физику.

я делал так с роботами: они просто рассыпались после нескольких попаданий в голову



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 27 Января 2014, 17:41 | Сообщение # 1763 | Тема: Для чего нужен Kinematic Rigidbogy?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата robertono ()
выключить гравитацию на rigidbody

да. это так

ну может быть разница будет видна когда объектов ооооооооооочень много
Все-таки для чего-то он ведь надо...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 28 Января 2014, 12:06 | Сообщение # 1764 | Тема: Unity 4.3 + 2D
старожил
Сейчас нет на сайте
мне 2D не интересно


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 29 Января 2014, 12:10 | Сообщение # 1765 | Тема: Изменение флэш-игры
старожил
Сейчас нет на сайте
Kalibr_i,
Adobe Flash - не такой уж сложный редактор. Но и не простой.
Еще смотря на каком ActionScript написана игра.
ActionScript2 - простой и понятный, но программиисты теряются иногда
ActionScript3 - сложный, но схож с языками программирования, ООП

возможно, что всё прописано скриптами и персонаж и прочее вызывается скриптом из библиотеки объектов,
а может быт всё лежит на рабочем поле - тогда ты его увидишь и заменишь без проблем.

Качай с Adobe FLASH CS6 и пробуй



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 29 Января 2014, 17:36 | Сообщение # 1766 | Тема: Эмблема
старожил
Сейчас нет на сайте
щас сделаю.... 15 мин...

Добавлено (29.01.2014, 17:36)
---------------------------------------------

вот smile



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 29 Января 2014, 17:49 | Сообщение # 1767 | Тема: Эмблема
старожил
Сейчас нет на сайте
maksim1221232,
какой из вариантов надо?
а на ЯД можешь деньгу? (он у меня к АльфаБанку привязан)

смогу доделать через 20 мин. (я на работе)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 29 Января 2014, 18:29 | Сообщение # 1768 | Тема: Эмблема
старожил
Сейчас нет на сайте
понял.
сейчас попробую восстановить WM, год не пользовался забыл пароль...

Добавлено (29.01.2014, 18:29)
---------------------------------------------
WM: R105492186130
https://dl.dropboxusercontent.com/u/39428862/gcup/maser.zip - ото ОНО



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 29 Января 2014, 20:54 | Сообщение # 1769 | Тема: Эмблема
старожил
Сейчас нет на сайте
maksim1221232,
да! кубик сделаю

Добавлено (29.01.2014, 20:53)
---------------------------------------------

Добавлено (29.01.2014, 20:54)
---------------------------------------------
чуть посже почищу 16*16 иконку



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 30 Января 2014, 11:14 | Сообщение # 1770 | Тема: Почему BGE не популярен?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата romgerman ()
В Юнити такая же графика, даже лучше.

не надо Unity обижать!

сравнивайте BGE с чем-нибудь по-проще... даже не знаю с чем.

из поп. движков поставил бы так:
CryEngine, UDK, Unity3D, NeoAxis, Shiva
ну а потом уж остальное...
и где-то там незнаю на какаое место можно BGE ставить

Blender - хороший редактор (хоть я и незнаю его совсем) видел много высококачественных рендеров.
Примеры видео и мультов - тоже неплохого качества.

Самый главный плюс - БЕСПЛАТНО.

Но продуктивно ли использовать его в работе?
Обучить людей, создать первое приложение мало-мальского качества чтобы цепляло хоть как-то...

На освоение Unity ушло около месяца.
При средних знаниях движка можно за день создать яркую красивую сцену (ну если модели и текстуры готовы) даже на фришке!

А благодаря AssetStore разработка в разы сокращается!!

-----

ну а чисто так для любителей (кто делает для себя) можно учить BGE и пр...
(я например ZGameEditor люблю - тоже супер движок и еще CooperCube)

это все годится для всяких 3D Питонов, Тетрисов, Лабиринтов, Бильярдов

удачи smile



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 30 Января 2014, 11:59 | Сообщение # 1771 | Тема: Почему BGE не популярен?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата set16 ()
Смешно играть в игры и видеть что только что в другой игре были теже модели
привыкли налямзить моделек накидать на сцену

согласен.
я НИКОГДА так не делал и надеюсь не опущусь до такого...

но вот например когда нужно кому-то (человеку далекому от этого) нужно вечером что-то показать,
а на пальцах ведь глупо объяснять. Тогда вот так приходится делать: тыкаю чужие модели вперемешку с своими.
Но заранее ставлю в известность что то-то и вон-то - оно не моё...
это одноразовая демка чтобы показать что умеет движок и что умею я

а вообще AssetStore мне интересен совсем в другом плане - там иногда проектики-мини-заготовки бывают.
Т.е. скрипты готовы прописаны. А модели и арты уже свои ставишь.

Я больше дизайнер-художник чем кодер.

Добавлено (30.01.2014, 11:59)
---------------------------------------------

Цитата set16 ()
Вот открытый мир

посмотрел.
не в восторге sad

ну масшатбно, Круто! да...
но красиво ли это?
такую графику я на Blitz3D делал. и даже Лучше! а там Dx7.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 30 Января 2014, 12:28 | Сообщение # 1772 | Тема: Почему BGE не популярен?
старожил
Сейчас нет на сайте
set16,
дело не в моделях.
в BGE есть пост-эффекты?
шейдеры текстур и шейдеры экрана?
рендер в текстуру?

в Blitz3d например этого ничего нет, но есть рендер в текстуру!
а разными хитростями играю с этим можно добиться разнообразных красивых эффектов.

в Unity некоторые шейдеры в фришке не работают sad
не работает также рендер в текстуру и пост-эффекты... это обидно



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 30 Января 2014, 12:47 | Сообщение # 1773 | Тема: Почему BGE не популярен?
старожил
Сейчас нет на сайте
а есть примеры?
это ведь большое дело!
демки есть красивые?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 30 Января 2014, 13:09 | Сообщение # 1774 | Тема: Почему BGE не популярен?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Epetuk ()
Так то можно за пару лет и на чистом огл все это запилить, вопрос - нахрена?

я примерно это имел ввиду час 2 назад тут писал...

set16,
ну да, красиво.

Вопрос только в сложности создания подобного и сроках



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 30 Января 2014, 13:15 | Сообщение # 1775 | Тема: Почему BGE не популярен?
старожил
Сейчас нет на сайте
ясно...


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 30 Января 2014, 13:31 | Сообщение # 1776 | Тема: Почему BGE не популярен?
старожил
Сейчас нет на сайте
set16,
гигантов Cry и UDK я даже не расмтариваю...
там если уж делать то кокнретно на всю катушку, иначе нет смысла брать супер АААдвиг и делать игру про кубики и шарики.
там самая протснеькая сцена будет весить огого...

вот Унити для этого и появился!
там все просто и проекты компактные получаются по весу и требованиям

BGE надо найти свою нишу



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 31 Января 2014, 05:18 | Сообщение # 1777 | Тема: [2D] - DarkGame
старожил
Сейчас нет на сайте
а чо на CryEngine это не сделал?


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 31 Января 2014, 09:51 | Сообщение # 1778 | Тема: Cannon
старожил
Сейчас нет на сайте
Давно флешем занимаешся?


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 05 Февраля 2014, 13:24 | Сообщение # 1779 | Тема: Мобильные сложности
старожил
Сейчас нет на сайте
не достигнув мастерства в разработке под Винду
я решил поработать под Андроид.

и возникли проблемы.
я пока еще не добрался к шейдерам,
а просто не могу найти хороший ресурс с примерами кода.

Я думал там все также просто как OnMouseDown()/OnMouseUp()
а оно нет...
все что мне гугл нашел - там все функции крутятся в Update()
и как-то через Raycat().

А неужели по-другому нельзя?

КАК сделать аналог OnMouseDown()/OnMouseUp() для элемента GUI
и OnMouseDown()/OnMouseUp() для 3D-объекта?

Можно ли задействовать гироскоп, если включена автоматическая ориентация экрана?
У меня вообще примеры с гироскопом не работают никак...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 05 Февраля 2014, 13:35 | Сообщение # 1780 | Тема: В чём компелировался The Binding of Isaac?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата silver52rus ()
обычно флеш говноигра весит 1 мб

и меньше...
да, и при в разы круче всякой ГАМАКсятины!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг