Среда, 10 Июня 2026, 22:30

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
anisimovДата: Четверг, 18 Марта 2010, 01:01 | Сообщение # 1281 | Тема: Выбор средства разработки-один из важнейших этапов
старожил
Сейчас нет на сайте
Сделать самому двиг Три А класса нереально. Ещё более сделать Три А двиг с набором инструментов. Это по силам только опытным командам разработчиков. Как вариант можно взять готовое решение. Например тот же Огр3D и замутить на нём что-то своё. Под свои нужды.
Поэтому, если вас волнует качество, лучше всё же взять готовый DevKit не путать с конструкторами. Благо их сейчас много, это и UDK3 и 3D Game Studio и NeoAxis. На любой вкус. Для создания качественных игр такие пакеты вполне подходят, главное не лениться осваивать их возможности. Для новичков могу рекомендовать 3D Game Studio там довольно мощный скриптовый язык, совместимость с внешними редакторами карт. Я как-то в пятую версию перегнал уровень из первой халфы, правда без текстур только BSP геометрию, но это о многом говорит.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 18 Марта 2010, 11:43 | Сообщение # 1282 | Тема: Выбор средства разработки-один из важнейших этапов
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (lucean)
Как нащот Unreal Engine 2 Runtaim можно внего силы вкладывать и что от него можно получить взамен

Для начала научитесь правильно писать. UE2Runtime почти не содержит никакого контента, там даже многих акторов нет, лучше UDK3 берите.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 18 Марта 2010, 12:22 | Сообщение # 1283 | Тема: Зачем нужны движки???
старожил
Сейчас нет на сайте
Xakboot может вам сменить ник на Lamobot? Просто у вас вопросы такие, что хоть стой, хоть падай. Жаловаться на слабый комп бесполезно, делайте апргрейд и вперёд. Написать свой движок без знаний программирования на высоком уровне, вообще практически нереально.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 18 Марта 2010, 12:28 | Сообщение # 1284 | Тема: Постапокалиптическая MMORPG "Край мира"
старожил
Сейчас нет на сайте
Смахивает на рекламу.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 18 Марта 2010, 12:36 | Сообщение # 1285 | Тема: Кин-Дза-Дза Онлайн. Создание.
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (JAlexander)
прокачка идёт по многосоставности перков

Может объясните подробнее. А как вы предполагаете прокачивать перки? По какому признаку. К чему будет привязана их прокачка? Вы хотя бы мир Кин-Дза-Дза знаете? На фэн сайты заглядывали? Знаете что есть два вида пепелацев, по меньшей мере два вида транклюкаторов - карманный и "труба". Ещё есть устройство перемещения. Мир Кин-Дза-Дза довольно хорошо описан авторами, и если вы хотите делать по нему игру придётся изучить исходный материал.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 18 Марта 2010, 13:31 | Сообщение # 1286 | Тема: Зачем нужны движки???
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Pesets)
"Зачем знать, как устроена ракета, если у меня есть ракетная установка? Я нажму на кнопочку и все будет."

А если не на ту кнопочку нажмёте? Будет очень весело если вместо Пуск нажмёте самоликвидацию. В это-то и смысл, что-то бы что-то сделать надо знать как оно работает.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 18 Марта 2010, 15:06 | Сообщение # 1287 | Тема: Постапокалиптическая MMORPG "Край мира"
старожил
Сейчас нет на сайте
Я в бразерки вообще теперь не играю, потому предлогаю считать тему чисто рекламной, и закрыть, а автора забанить.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 18 Марта 2010, 15:47 | Сообщение # 1288 | Тема: Ищу бесплатный движок для RPG
старожил
Сейчас нет на сайте
UDK3 но там придётся изучать АнреалСкрипт. NeoAxis по сути это отдельный набор редакторов, редактор карт, редактор контента, редактор GUI. Довольно гибкий двиг. Есть русское комьюнити.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 18 Марта 2010, 18:21 | Сообщение # 1289 | Тема: Постапокалиптическая MMORPG "Край мира"
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Scorpio)
только потому, что вы не играете в браузерки?

Для профилактики, чтобы спамили меньше.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 18 Марта 2010, 18:28 | Сообщение # 1290 | Тема: Зачем нужны движки???
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Arz)
Во первых UDK считается как движок и конструктор вместе

UDK не конструктор. UDK это Набор Разработчика. И там кроме редактора, кстати говоря функционально превосходящего любой конструктор, ещё куча всего. UDK это движок плюс набор инструментов для него, плюс контент "текстуры" "модели", различные мутаторы. Ни один конструктор не сравниться с DevKitamи.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 18 Марта 2010, 23:21 | Сообщение # 1291 | Тема: Зачем нужны движки???
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (horax)
Я сделал в Блендере модельку - в конструкторе она ну ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ - что делать? Помогите!!!!!

Оптимизировать. Модели действительно весят очень много. Причём их "вес" зависит от количества полигонов, наличия анимации, типа используемых текстур. Советы по оптимизации есть в большинстве книг по 3D моделированию.

Quote (lorenze)
Многие ли - программисты - отличат сейчас бит от байта?
Вообще-то все. Кстати то что в байте 8 бит это заблуждение. Всё зависит от системы счисления и процессора.
Действительно раньше в байте было 8 бит. Но потом появились шестнадцатибитные процессоры серия Intel386 там уже была следующая разрядность 16 по 8. Первые процессоры были восьмибитными. Серия IBM XT выпускалась с двумя разными процессорами, мощным восьмибитным Intel8088 и "бюджетным" Intel8086.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Четверг, 18 Марта 2010, 23:30
anisimovДата: Четверг, 18 Марта 2010, 23:40 | Сообщение # 1292 | Тема: Родные просторы
старожил
Сейчас нет на сайте
horax, в хрущёбах высота потолка стандартно 2.5 метров. Очень распространены были двухкомнатные квартиры типа "трамвайчик". Одна комната сразу переходила в другую. Телевизоры действительно были большими. Кстати включать их рекомендовалось строго через трансформатор который продавался отдельно. Котя конечно цветных газет в СССР практически не было. Была "Пионерская Правда". В красных тонах. Но "графика" всегда была обычной, монохромной. Цветные газеты уже 90-е "капитализм".

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Четверг, 18 Марта 2010, 23:45
anisimovДата: Пятница, 19 Марта 2010, 12:44 | Сообщение # 1293 | Тема: Зачем нужны движки???
старожил
Сейчас нет на сайте
Кодер это жаргоннохакерское программист. К слову говоря, аналогично кодинг от программирования. Жаргонизмы. Есть ёщё "Мертвый Страус" классический С++ от Бярна Страуструпа.

Quote (Lucasito)
Можно вообще хоть под чистым WinAPI программировать и будут готовые программы весом в 20-30кб.
А вот это вряд ли. WinApi это надстройка над С++. Бинарный код программ написанных на нём больше чем программ на С++. Вот если на чистом С++ то да. Возможно.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Пятница, 19 Марта 2010, 12:49 | Сообщение # 1294 | Тема: Реально ли на Blitz3D создать игру типа GTA SA?
старожил
Сейчас нет на сайте
На Blitz3D можно создать игру по уровню графики как HL1 или CS1.6, что касается возможностей. То тут всё зависит от вашего опыта. В принципе можно. Но лучше для подобного рода игр выбрать что-то типа UDK3 или NeoAxis.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Пятница, 19 Марта 2010, 12:50 | Сообщение # 1295 | Тема: 3d модели домов
старожил
Сейчас нет на сайте
Вроде где-то на сайте лежали. В формате 3DMax. Посмотри это http://gcup.ru/load/resursy/3d_modeli_uchastnikov_konkursa_quotsrednevekovyj_domquot/5-1-0-728 несколько неплохих моделей домов. Может что и подойдёт.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Пятница, 19 Марта 2010, 12:52
anisimovДата: Воскресенье, 21 Марта 2010, 21:38 | Сообщение # 1296 | Тема: Срочно нужен бесплатный 3D движок
старожил
Сейчас нет на сайте
Согласен, NeoAxis подойдёт, в нём простой ландшафтный редактор и есть хорошие примеры построения игр разных жанров. Только "зайца" на своего героя замените.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Понедельник, 22 Марта 2010, 13:09 | Сообщение # 1297 | Тема: Требуется выбрать 3d конструктор для авиасимулятора
старожил
Сейчас нет на сайте
Огр движок. Могу посоветовать UDK3 изучите урок по своему транспорту. Или же 3D Game Studio. Так же возможно NeoAxis но с его возможностями я знаком меньше.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Понедельник, 22 Марта 2010, 15:23 | Сообщение # 1298 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Hrom)
Движок поддерживает большие открытые пространства и какие есть ограничения?

Насчёт UDK точно не скажу но в Первом Анрыле было 65536х65536х65536, сейчас вроде 524288х524288х524288. В анреал юнитах. Хотя насчёт поддержки 524288х524288х524288 в UDK не уверен. Можете узнать на оффсайте на форуме.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Понедельник, 22 Марта 2010, 16:30 | Сообщение # 1299 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
старожил
Сейчас нет на сайте
Я бы не советовал делать карты больше 32000 по каждой оси, работать трудно с очень большими картами. А если что продлить на нужное количество не проблема. 12000 маловато для опен спайс. Проверено. Так что если хотите делать например VCTF карту "транспортную". То лучше делать её как можно больше, чтобы было много места для дорого и препятствий. Кроме того не советовал бы гнаться за таким гигантизмом по простой причине. Чем больше карта тем дольше она грузиться. Если уж так надо лучше использовать несколько меньших карт.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Понедельник, 22 Марта 2010, 16:34
anisimovДата: Понедельник, 22 Марта 2010, 16:43 | Сообщение # 1300 | Тема: Идея онлайновой игры... жанра нету такого)
старожил
Сейчас нет на сайте
Вообще-то "еда" есть во многих играх, правда не везде она обязательна. Скорее опция помогающая игроку. Насчёт средневекового MMO сима. Почему нет? За основу можно взять DeepTawn или Эволию где игроки могут строить свои дома. Там используется технология VRML что позволяет воспроизводить мир в любом браузере. Кстат в той же Секонд Лайф есть "острова" где можно повоевать. Можно заказать своего аватара и даже свой город, я по Москве гулял в районе Красной Площади. Как раз был новый год коньки давали. Классно сделано.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Понедельник, 22 Марта 2010, 16:45
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг