|
Результаты поиска
|
|
| anisimov | Дата: Суббота, 13 Марта 2010, 13:42 | Сообщение # 1261 | Тема: PHP или С++ выбор ЯП |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Игра типа UNIT Или TimeZero пишется с использованием Веб технологий, PHP, Ява, Флэш. Иногда на С++ пишут клиенты браузерок. Но это по сути урезанные браузеры с контентом игры.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 13 Марта 2010, 17:02 | Сообщение # 1262 | Тема: Создание движка 3D ММОРПГ - с чего мне начать, какие проги? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Arz) в удк убери в worldinfo оружие и в консоли пропиши addbots 32- жесть Xd (Прыгают во все стороны, бегают, целются но не стреляют... Жесть XD) А зачем кстати оружие убирать? Quote (xDeViLx) Что нужно знать и какие программы иметь при себе для создания ММОРПГ??? Для начала попробуй написать простейший троян журнал Хакер тебе в помощь, и простейшую чат программу. Это позволит понять принципы сетевого программирования. Научись работать с Сокетами. Использовать специальные компоненты, например библиотеку Indy от Borland. Не зная как работают клиент/серверные приложения в эту область лучше не соваться. Кстати движки серии Анреал имеют клиент серверную архитектуру.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 13 Марта 2010, 20:18 | Сообщение # 1263 | Тема: НАБОР КОМАНДЫ для создания на UDK игры |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (SlavyanOOs) я могу бить сценаристом ) Кого бить сценаристом? Сценарист не стенобитное орудие, он существо нежное. Им никого бить не надо.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 13 Марта 2010, 20:20 | Сообщение # 1264 | Тема: У вас Диз-док для ФПС есть? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Могу послать к диздоку от 1С. Он вроде универсальный. Вроде у кого-то из форумцев был. Или наберите на в яндексе Дизайн Документ от 1С.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Суббота, 13 Марта 2010, 20:21 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 13 Марта 2010, 21:27 | Сообщение # 1265 | Тема: НАБОР КОМАНДЫ для создания на UDK игры |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Romol) В качестве текстур для обьектов второго плана будем использовать фотографии И для каких объектов?
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 13 Марта 2010, 22:05 | Сообщение # 1266 | Тема: НАБОР КОМАНДЫ для создания на UDK игры |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ясно.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 13 Марта 2010, 23:30 | Сообщение # 1267 | Тема: НАБОР КОМАНДЫ для создания на UDK игры |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (КириллКомаров) И кстати, скорей всего мы вам покажем не тупо 1 карту а демку 1 миссии в качестве "зачетного материала" Заинтриговали. Кстати. Кто это мы? И сколько вас? А то один тут показал скрин из своей игры "Тёмный Легион". Графика пайнта. У меня сразу возникла ассоциация Всадник на черепахе.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 13 Марта 2010, 23:34 | Сообщение # 1268 | Тема: Создание движка 3D ММОРПГ - с чего мне начать, какие проги? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я вообще-то имел ввиду создание чата в таких программах как Delphi или BC Builder. Чтобы освоить сетевое программирование. Понять что такое пакеты, протоколы, порты.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 11:37 | Сообщение # 1269 | Тема: Chelenyaga [3d] MMORPG |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (LegionIganii) PvE тоже будет. (Просто это настолько банально, что в особенности не вошло). Писать надо обо всём что предполагается реализовать. И чем полнее тем лучше. Тем более о том, что банально. Так как именно детали определяют отличие одного проекта от другого. Аллоды Онлайн обошлись разработчикам в 12 миллионов долларов. Не советую сразу замахиваться на проект такого уровня. Петы корабли. Попробуйте сделать хотя бы минимум. Хотя бы на Реалм Крафтере или как мод Линейки.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 13:04 | Сообщение # 1270 | Тема: Chelenyaga [3d] MMORPG |
старожил
Сейчас нет на сайте
| LineAge2 делалась на движке Unreal Turnament но целой компанией, к тому до неё была LA первая. Тоже довольно удачный проект. Попробуйте для начала взять например RealmCrafter и сделать игру на нём.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 23:21 | Сообщение # 1271 | Тема: Намереваюсь написать книгу! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| trafford, среди писателей книгой принято называть то, что уже издано. А если это ещё не издано, это ещё произведение. Поверьте мне, я пишу с 2000-го у меня свои разделы в Самиздате и на Проза.ру. Если вы хотите что-то написать вы должны быть знакомы с терминологией. Например авторский лист, большинство издательств ставят условие по количеству АЛ. обычно 1 АЛ =40.000 символов с пробелами в Ворд 12 шрифтом. Для фэнтезийщиков реально пропихнуть свои произведения в Астарели.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 23:28 | Сообщение # 1272 | Тема: Родные просторы |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Rocotos) Посетите дворы, железнодорожную станцию, ТЭЦ, плотину, пляж… А купаться можно будет в плотине? Или прокатиться на ВАЗ-21013 "Ладушка" "Ласточка" кстати неплохая машина. Получить дырку в правах. Из оружия могу предложить бутылку лемонада. Тресёшь бутылку. Пробиваешь гвоздём дырку в пробке и брызгаешь. Мы так баловались. Лимонад стоил 20 копеек бутылка.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 15:00 | Сообщение # 1273 | Тема: 3D Game Studio |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Angus) Порсто шутер слепить могу а теперь что-то вроде Корсаров,РПГ бегаешь бьёшь вот и всё.Как это можно реализовать не приминяя скриптов? Во-первых пишите грамотнее. Во-вторых в 3DGS всё реализуется скриптами, на специальном С++ подобном языке WDL, на сайте производителя и в комьюнити можно найти скрипты на все случаи жизни. Да и сам язык довольно прост. Quote (Under_the_Line) Ребят, а что технически лучше: 3D Game Studio или 3D Rad? На чём больше шансов сделать красивую разнообразную 3D игру а-ля Devil May Cry? С какой стороны лучше? Графика - примерно одинаково. Но если по части разработки то 3D Game Studio проще, хотя и требует внимания при разработке уровней, в частности надо отслеживать леакс -утечки. Это особенность Кварк подобных редакторов. 3DRad ориентирована на транспортные симы, 3D Game Studio более универсальна. Хотя и несколько привязана к шутерам типа HL.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Понедельник, 15 Марта 2010, 15:08 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 15:15 | Сообщение # 1274 | Тема: Родные просторы |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Rocotos) И конечно же никаких пивных бутылок и всякого такого. А почему нет? Зайти в бакалею, купить лимонада. Потом сдать пустую бутылку в ту же бакалею. Курс был за две пустых одна полная. Сделать бочки с квасом и пивом. Оркестры пожарников в парках. Герой пусть будет хотеть есть и пить. Будет круче Симов. Кстати насчёт пострелять можете сделать тиры с воздушками, по пять копеек пулька.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Понедельник, 15 Марта 2010, 15:16 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 15:55 | Сообщение # 1275 | Тема: Для онлайн космосима с видом из кабины с элементами РПГ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Идеально подойдут 3DRad и UDK3 так там уже реализована физика летательных аппаратов. А сделать HUD то есть игровой интерфейс, можно любой. Причём в UDK3 как и во всей Анреал серии отличная поддержка мультиплейра сервер способен поддерживать 100 клиентов. Можно хорошую космическую зарубу в стиле ЗВ устроить.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Понедельник, 15 Марта 2010, 15:57 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 16 Марта 2010, 12:58 | Сообщение # 1276 | Тема: Несколько вопросов по созданию мода для half-life |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Для HL не надо знать никаких ЯП. Если конечно к вам не попали исходники движка, но они довольно мудрёные и надо знать С++. Нужен Qwark подобный редактор. WorldCraft, Qwark, Hammer, утилиты для компиляции, Это на первое время, если только карты делать. Для моделей Милка. Quote (Spihex) Я сказал что "не знаю как мод" Любое изменение, даже небольшая комната это по сути и есть мод. Материалы по моддингу HL найти не трудно.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 16 Марта 2010, 14:13 | Сообщение # 1277 | Тема: нужен самоучитель басик для чяйникав |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (kiber01) люди пилиз дайте пару сылочок на книжки с басик или киньте мне в асю Может вам для начала русский выучить? А то все книжки по Бэйсику на русском пишут.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 17 Марта 2010, 21:41 | Сообщение # 1278 | Тема: Хочу написать свой конструктор игр! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Можешь взять за основу НеоАксис, кстати на нём группа наших ребят уже делают WorldQuest как раз под RPG.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 00:21 | Сообщение # 1279 | Тема: Зачем нужны движки??? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Одной из первых компаний применивших идеологию разделения движка и контента была ID Sofware создатели серии DOOM уже в DOOM движок и контент были разделены, что позволяло создавать модификации. В пошаговых стратегиях X-COM и X-COM-2 было два движка. Трёхмерный Geosсape и двумерный Tactikal.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 00:28 | Сообщение # 1280 | Тема: Кин-Дза-Дза Онлайн. Создание. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (JAlexander) Теперь об игре: Браузерная мморпг, строящаяся полностью на анимации (гиф-изображениях). Главный персонаж (каждый игрок) выступает путешественником, левелов нет. Характеристики только изменяются, закладываются изначально параметрами (вес влияющий на силу, ловкость, внешность; голова-на красноречие, бартерство, выступления и т.д.) Уровней нет - вопрос и как тогда осуществлять прокачку. По какому принципу. Если я правильно понял автор ничего не знает в плане игростроя. Зато является фаном всем известного фильма. Для начала совет автору. Попробуйте нарисовать хотя бы пепелац и скетчи трёх, четырёх неписей. А там посмотрим.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |