|
Результаты поиска
| |
| TimKruz | Дата: Среда, 08 Февраля 2012, 20:52 | Сообщение # 1221 | Тема: Онлайн Офис |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Судя по названию, думал, это какая-то очередная 3D MMORPG, где нужно играть в офисе... В принципе, несложную систему можно было бы сделать, но кому это нужно?.. И как обеспечивать безопасность системы?.. У меня есть несколько мыслей, как это реализовать, но, думаю, спросом это пользоваться не будет. В первую очередь, из-за ненадёжности.
Quote (Mkasss) вся графика если что с меня Эээ... Логотип и кнопочки?..
P.S. Есть множество разрозненных программ, позволяющих всё это (что ты предлагаешь сделать в этой программе) делать, но вот объединить их - это довольно интересно...
Если что, я на Delphi программирую.
Сообщение отредактировал TimKruz - Среда, 08 Февраля 2012, 20:57 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Среда, 08 Февраля 2012, 20:19 | Сообщение # 1222 | Тема: Midlet pascal |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (GECK) Вот так просто сложить число со строкой? Такого даже обычный паскаль не позволяет. А... Я перепутал. Quote (GECK) Это не значение поля ввода, это его хэндл. Понятно... Значит, надо оставить...
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Среда, 08 Февраля 2012, 20:11 | Сообщение # 1223 | Тема: Numerus |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Очередной шифратор текста... Ну ладно. Quote (V1talik30) Написать версию 2.0? Пиши, посмотрим. Только если ты в версии 2.0 поменяешь пару кнопок местами и всё - это... это... ну ужасно, короче. Назвал бы эту версию 0.0001 (т.е. следующую - 0.0002), приличнее было бы, что ли. Quote (KOHb) Это бред - качать дотнет ради этого. Согласен. Ужасно. Quote (romgerman) Я так понял он просто буквы заменяет и сохраняет в свой формат. Ага. У него такая система ещё в AiDi была реализована. Или AiDi сделали позже?..
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Среда, 08 Февраля 2012, 19:58 | Сообщение # 1224 | Тема: Ищу программиста |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Mkasss) Для реализация множества идей игр(ваших,моих), а также реализации проекта "Онлайн Офис" Краткие описания идей, ссылка на проект или его описание... Quote (Mkasss) Я геймдизайнер, 3d-моделлер, сценарист Примеры, ссылки на примеры, отзывы... Quote (Mkasss) ЯП любой(C#,C++ в идеале) А почему тогда "C#/C++ в идеале"? Ты же не программист.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Среда, 08 Февраля 2012, 19:55 | Сообщение # 1225 | Тема: Рыбалка |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (makso134) Я не очень с переменными Может быть, стоит просто почитать уроки и статьи по SC, вообще статьи по программированию, и научиться хорошо обращаться с переменными?..
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Среда, 08 Февраля 2012, 19:52 | Сообщение # 1226 | Тема: Античит для игры |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (matrixpro99) читы в офлайн играх можно использовать. в онлайн нет! В онлайн тоже можно, и очень просто. Вообще "чит-код" (обманный код) изначально предназначен для упрощения тестирования игры, и создаётся разработчиком. Хакерские трюки, типа замены кода в файлах или налету проще всего отследить по ходу игры, как уже выше было сказано, проверяя изменения параметров. Однако любую защиту можно сломать. Даже "античит, являющийся частью игры и сканирующий диск" - забить его код оператором NOP и все дела. Либо сделать мгновенный переход из начала этого кода в его конец. Всё просто, главное обнаружить этот код. Сканирование диска на, как вы выражаетесь, "читы" неудобно игроку (загружает диск, процессор, память, может распознать нормальные программы как нежелательные), да и вообще бессмысленно. Представьте такую ситуацию: в игре нужно неоднократно делать какие-то действия, которые что-то дают. Игрок пишет "бота" на, скажем, AutoIt или Basic. Его программы в вашей "базе" (которую, кстати, нужно с собой таскать - лишний вес) нет. Можно, например, запретить все программы на AutoIt, Basic и других языках, но это вообще тупость, потому что ваша игра ни у кого не запустится. А бот позволит игроку пить чай и наблюдать, как игра "сама играется", пополняя его баланс (опыта, денег, и т.п.). Quote (alex_proger) А можно ли как нибудь проверять в C++ что в программу вмешивается какой нибудь процесс (тренер, он же тот самый процесс) и в случае вмешательства запускать определённую функцию? Никак. Если, конечно, это не какое-то высокоуровневое вмешательство, типа сообщение от Windows. А если код твоей программы изменяется напрямую в оперативной памяти, то твоя программа "не догадается", что в её код вмешивались, и продолжит спокойно выполняться.
Вообще. Дам отличный совет. Как сделать так, чтобы игроки не "читерили" (не обманывали игру)? Ответ прост. Если игра не скучная, честная, захватывает, постоянно удивляет чем-то новым, в неё легко и весело играть, в ней множество необязательных возможностей - ни кто "читерить" не будет. Точнее, количество обманщиков будет значительно меньше, а число игроков - больше. А тем, кто пытается как-то "читерить" - просто надоели стандартные возможности игры, они хотят чего-то большего. Либо им обидно, что кто-то имеет лучшую статистику, просто потому, что играет 16 часов в сутки без перерыва каждый день. Подумай над этим и сделай хорошую игру; и не надо придумывать какие-то там "античиты".
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Вторник, 07 Февраля 2012, 22:36 | Сообщение # 1227 | Тема: А вы ждете GTA 5? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Spider_System) я не знаю людей, кто основательно гта проходил Все по-моему просто всех расстреливают, воюют с копами, давят людей на тачках... ну и т.д. и т.п. А прошёл GTA 3 LC ≈33%, GTA 3 VC ≈60% или уже не помню, GTA 3 SA 90% (все миссии; до 100% нужно выполнить всякие там трюки и прочую фигню), GTA IV ≈40% или чуть больше... В GTA 1 лень играть, GTA 2 у меня глючит, так что не успеваю сохранить прогресс - выкидывает.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Вторник, 07 Февраля 2012, 22:22 | Сообщение # 1228 | Тема: А вы ждете GTA 5? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (ahno) Ты в неё когда-нибудь играл? Он, наверное, тупо катался по городу и во всех стрелял. yarickyarick, на самом деле, во всех частях GTA сюжет хороший (хотя кто-то может поспорить)... Хотя меня, например, бесит то, что многие миссии очень сложны... Quote (yarickyarick) Я немного непонял как это=) Ты сделал опрос, в котором можно выбрать одновременно несколько вариантов ответа; вот многие и голосуют сразу да и нет...
Сообщение отредактировал TimKruz - Вторник, 07 Февраля 2012, 22:23 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Вторник, 07 Февраля 2012, 22:18 | Сообщение # 1229 | Тема: Сны связанные с играми, игростроем |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Andrey_M) Подумай сам, графа у глаза максимальная, которую человек может различить...хотя нет, воображение круче. Сетчатка одно, а зрительный отдел мозга - другое... И сила воображения тут совсем ни при чём... Сновидения появляются из-за того, что память во время сна прокручивает и сохраняет все данные, полученные за день... Quote (Andrey_M) Про сетку: 250 год: втыкаешь в затылок в разъём модем там или флэшку и играешь... Ну так это и сейчас, теоретически, можно... Главное, выдрессировать мозг на передачу определённых сигналов определённым клеткам... Quote (Andrey_M) Кста я смотрел где то проводились эксперименты делали троичный комп, где то в советское время в СССР, только закрыли там всё по моему.... А троичная система слышал была круче в сто раз. Это вообще тут при чём?!
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Вторник, 07 Февраля 2012, 19:57 | Сообщение # 1230 | Тема: Работа со временем![PHP] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Uzzzer) Например user_hp = 10 а user_hp_max = 30 Как сделать чтобы каждую секунду восстанавливалось например 1? Ну динамически на экране отображать будет непросто... Можно налету делать небольшую анимацию бара здоровья, который заполняется до максимума со скоростью еденица/секунда, и при этом проигрывается один раз. Просто gif-картинку пользователю отправляешь... А чтобы на сервере изменялся это параметр, просто записываешь его и время последнего перехода пользователя в свою базу данных, затем, когда пользователь куда-нибудь кликнет, вычисляешь здоровье+(время_сейчас-время_последнего_запроса)*коэффициент_пополнения_здоровья, сохраняешь в базе данных и отправляешь пользователю картинку (или просто буквы). Ах да, изменения здоровья нужно вычислять каждый раз, когда на сервере происходят события (игрок атаковал другого, в поселении произошла катастрофа, и т.п.).
Сообщение отредактировал TimKruz - Вторник, 07 Февраля 2012, 19:58 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Вторник, 07 Февраля 2012, 19:48 | Сообщение # 1231 | Тема: Midlet pascal |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (GECK) Здесь происходит что-то непонятное. Может сделать так: Ага. Число как будто берётся из формы и переводится в число. Правильно сделать так: Code d:=(brp*brp)-(4*arp*crp); ShowTextBox('Дискрименант равен:',''+d,100,TF_NUMERIC); Потому что d - это уже число, и делать с ним ничего не нужно. Потом сделаешь так: Code x1:=(-b+sqrt(d))/(2*a); x2:=(-b-sqrt(d))/(2*a); И выведешь в окне.
Я с Мидлет Паскалем не разбирался, но меня смущает вот что: Code a:=formAddTextField('Введите a', '', 20, TF_NUMERIC); ar:=FormGetText(a); arp:=StringToInteger(ar); В переменную a помещается числовое значение поля ввода. В переменную ar помещается строка, преобразованная из a. И в arp помещается число, полученное из ar. По-моему, тупость. Ведь можно сразу использовать число a, абсолютно ни как его не меня... Может быть, лучше будет так: Code program ax2_bx_c_mobile; var okCommand:command; a,b,c,x1,x2,d:integer; begin okCommand := createCommand('OK', CM_OK, 1); showForm; addCommand(okCommand); a := formAddTextField('Введите a', '', 20, TF_NUMERIC); b := formAddTextField('Введите b', '', 20, TF_NUMERIC); c := formAddTextField('Введите c', '', 20, TF_NUMERIC); while (getClickedCommand <> okCommand) do delay(100); d:=(b*b)-(4*a*c); ShowTextBox('Дискрименант равен:',''+d,100,TF_NUMERIC); while (getClickedCommand <> okCommand) do delay(100); x1:=(-b+sqrt(d))/(2*a); x2:=(-b-sqrt(d))/(2*a); ShowTextBox('Первый корень равен:',''+x1,100,TF_NUMERIC); while (getClickedCommand <> okCommand) do delay(100); ShowTextBox('Второй корень равен:',''+x2,100,TF_NUMERIC); while (getClickedCommand <> okCommand) do delay(100); End. Собственно, последние несколько строчек тоже можно сократить, но я Мидлет этот не знаю, вдруг чего-то не то посоветую. :D
P.S. Используй bb-код [code] (смотри кнопку над полем ввода), чтобы красиво вставлять свой код на форум.
Сообщение отредактировал TimKruz - Среда, 08 Февраля 2012, 20:20 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Вторник, 07 Февраля 2012, 19:22 | Сообщение # 1232 | Тема: А вы ждете GTA 5? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Pingwinof, KpoJIuk, вообще-то, для таких обсуждений уже давно есть специальный раздел форума. Его описание: Quote Обсуждение игр Разговоры об играх и игровой индустрии в целом. Обсуждение популярных и не очень игр на различных платформах: PC-игры, консольные и приставочные игры, игры с аркадных автоматов и т.д. Так что эта тема имеет отношение к GCUP. Рассматривая и обсуждая "большие" игры, можно самому научиться делать хорошие игры.
GTA 5 жду, но вяло. Я ещё GTA IV не прошёл - бросил, ибо скучно и сложно, да ещё с моей видеокартой в разрешении 800 на 600 пикселей. Кстати, кажется, подобная тема уже была.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Вторник, 07 Февраля 2012, 19:16 | Сообщение # 1233 | Тема: Требуется помощь с сайтом... |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Andrey_M) И ещё вопрос - как вставить туда картинку или видео или ещё что-то? Хотя бы код подскажите. Про картинку тебе уже сказали - <img src='путь к картинке и имя картинки'> (есть ещё много других параметров), а для видео можешь попробовать <video>. Прочее, например, flash-ролики и игры, можно загружать тегом <object> (с помощью плагинов для браузера, т.к. по-умолчанию браузер такие объекты не поддерживает). Для создания таблиц используй <table>. Вообще полазай по htmlbook.ru или, ещё лучше, прочитай пару книг-самоучителей для новичков.
Сообщение отредактировал TimKruz - Вторник, 07 Февраля 2012, 19:17 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 06 Февраля 2012, 22:31 | Сообщение # 1234 | Тема: Notepad++ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я PSPad использую. Много языков, hex-режим, подсветка синтаксиса, проверка правописания, работа с FTP, компилирует скрипты, пишет макросы и ещё много чего умеет, при этом загружается мгновенно и есть русский язык. Quote (DragonS) для новичка Для новичка любой редактор подойдёт. Разобраться-то везде просто. Скачай и попробуй, чего сомневаться.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 06 Февраля 2012, 22:21 | Сообщение # 1235 | Тема: [Сценарий к игре] Нужна помощь сценаристов любителей. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (psihrus) Нужно написать сценарий и концепцию мира. Эээ... С нуля, абсолютно любую что ли?.. А, карты и расы... Понимаю (ограничения движка)... Но всё равно слишком обобщённо, тут ведь что угодно придумать можно. Quote (ilya7834) Только мне это слово не нравится? Мне тоже. Quote (ilya7834) Хачу GTA с графикой Крайзиса, с блэкджеком и... Quote (psihrus) имелось ввиду в моей игре Так можно же сделать 2D GTA с видом сверху-сбоку, с графикой пиксель-арт 16*16, с мини-блэкджеком и всем необходимым. Quote (alex32381) psihrus, условия? Здесь не рабы пишут Здесь энтузиасты пишут.
Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 06 Февраля 2012, 22:22 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 06 Февраля 2012, 22:10 | Сообщение # 1236 | Тема: Восстановление hal.dll в ОС Windows XP!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вот, первая ссылка в Яндексе, там вроде несколько способов восстановления перечислено... Quote (graniza) А мне нельзя переустанавливать т.к. в ней очень важные данные хранятся! В ней? В папке Windows?.. Система же не форматирует диск (если диск уже имеет нужный формат, в данном случае NTFS), а просто записывается в указанную папку.
Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 06 Февраля 2012, 22:12 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 06 Февраля 2012, 22:02 | Сообщение # 1237 | Тема: Одна проблема - общение с людьми |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Aikidos) У меня не так давно появилась одна проблема. Я очень люблю думать. Можно подумать, что кто-то не любит думать или не думает совсем. Quote (Aikidos) Анализирую свои поступки, слова перед тем как их сказать. То же самое и с чужими. Всегда стараюсь понять почему человек так поступил, перед тем как кинуть в него камень. Всё как обычно и всё как у всех. Я тоже анализирую, но уже потом, когда скажу/сделаю. Других я насквозь вижу, и это неудобно, всегда нахожу отрицательное. Лучше не анализировать других, а принимать их такими, какие они есть... Quote (Aikidos) Ещё глупее я себя чувствую когда напишу что-либо, а через час заново прочитаю (а то и ещё раньше) и думаю, "ёпт! какую тупость я написал!". Вроде бы всё обдумываю, когда пишу или говорю. Опять куча текста. Да ладно, я, когда у меня появилось такое же чувство, просто перестал перечитывать свои сообщения. И всё нормально. Quote (Aikidos) Нелогичности мира и логики в целом разных людей. В последнее время я очень часто путаюсь в логике. Например? Путаться можно по-разному в разных вещах.
Советую обратиться к профессиональному психологу или на форум психологической помощи. Ещё советую хорошо выспаться и мысленно прокрутить жизнь до того момента, когда это всё началось, чтобы попытаться понять, с чего это началось.
Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 06 Февраля 2012, 22:06 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 06 Февраля 2012, 21:50 | Сообщение # 1238 | Тема: Сны связанные с играми, игростроем |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (noTformaT) За частую мне снится что-то на єту тему... На эту тему у всех снятся... Quote (Buran) Всем за ночь сниться множество снов. Чаще всего запоминается последний. Не сняться сны тем кто сильно устал. Сняться чаще на отдохнувший организм. У меня за одно утро, если меня не тревожить, может куча снов пройти, и запомнятся все. Только потом все они надоедают и просыпаюсь. Quote (KOHb) То, что снятся сны на тему плоских утех - это норм, а про игры - нет. А кто сказал, что игры - это плохо? Снится то, что отражает действительность... Так что присниться может абсолютно что угодно. Quote (KOHb) Народ, вы подумайте только: наше воображение - самая крутая видюха. Если научиться её стимулировать - будет кул. Назовем это нейрогеймдевом Не воображение, а отдел мозга, ну, в затылочной части - за изображение отвечает. Между прочим, не очень-то и крутой. Снижает разрешение реальной картинки от сетчатки в несколько раз. А во снах вообще изображение очень часто нечёткое, интуитивно угадываешь, что конкретно видишь. Чёткие только кошмары... Которые, к сожалению, редки. А про "нейрогеймдев" - что тебе мешает сейчас сесть на стул, закрыть глаза (необязательно) и представить, что ты, например, играешь в тетрис? Укладываешь блоки в стакан. Набираешь очки. Проблема только, что правила задаёшь сам, и другим придётся поверить тебе на слово, что ты набрал миллион очков. И "по сети" с друзьями не сыграешь, если, конечно, ты и твои друзья не имеете развитых телепатических способностей. А передача изображения напрямую в мозг, в обход сетчатки и глазных нервов уже есть, и довольно просто устроена (кабель с данными прикладываешь к, скажем, языку и видишь картинку). Правда, привыкать (не известно сколько) нужно, и я не уверен, как это может отразиться на "натуральном" зрении (экспериментировали на слепых)... Quote (Andrey_M) Ну и снились страшилки про то как у меня вирус стёр всё на диске и флэшку кто-то разбил.. Блин, сначала прочитал "как меня вирус стёр" ("у" не заметил). Вот это - кошмар, да. А то что на диске стёр... Неприятно, и только.
Что-то начали отходить от темы.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 19:37 | Сообщение # 1239 | Тема: Сны связанные с играми, игростроем |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Раньше пару раз снилось что-то типа GTA от первого лица. Играть меньше надо, вот. Иногда что-то там программирую во сне, но смутно. *** А, ну ещё стратегическая игра вроде бы снилась пару раз, уже не помню. Теперь так долго не играю, лень.
Сообщение отредактировал TimKruz - Воскресенье, 05 Февраля 2012, 19:38 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 19:35 | Сообщение # 1240 | Тема: SOPA/PIPA |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (horax) Проголосовал - против. А смысл? Наше мнение здесь - кого оно интересует там? Что бы их это мнение заинтересовало, нужно написать письмо куда-то там. Они подписи собирают.
|
|
|
| |
|