Суббота, 14 Февраля 2026, 23:52

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
TimKruzДата: Среда, 08 Февраля 2012, 20:52 | Сообщение # 1221 | Тема: Онлайн Офис
старожил
Сейчас нет на сайте
Судя по названию, думал, это какая-то очередная 3D MMORPG, где нужно играть в офисе... laugh
В принципе, несложную систему можно было бы сделать, но кому это нужно?.. И как обеспечивать безопасность системы?..
У меня есть несколько мыслей, как это реализовать, но, думаю, спросом это пользоваться не будет. В первую очередь, из-за ненадёжности.

Quote (Mkasss)
вся графика если что с меня

Эээ... Логотип и кнопочки?..

P.S. Есть множество разрозненных программ, позволяющих всё это (что ты предлагаешь сделать в этой программе) делать, но вот объединить их - это довольно интересно...

Если что, я на Delphi программирую.




Сообщение отредактировал TimKruz - Среда, 08 Февраля 2012, 20:57
TimKruzДата: Среда, 08 Февраля 2012, 20:19 | Сообщение # 1222 | Тема: Midlet pascal
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (GECK)
Вот так просто сложить число со строкой? Такого даже обычный паскаль не позволяет.

А... Я перепутал. facepalm
Quote (GECK)
Это не значение поля ввода, это его хэндл.

Понятно... Значит, надо оставить...


TimKruzДата: Среда, 08 Февраля 2012, 20:11 | Сообщение # 1223 | Тема: Numerus
старожил
Сейчас нет на сайте
Очередной шифратор текста... Ну ладно.
Quote (V1talik30)
Написать версию 2.0?

Пиши, посмотрим. Только если ты в версии 2.0 поменяешь пару кнопок местами и всё - это... это... ну ужасно, короче. Назвал бы эту версию 0.0001 (т.е. следующую - 0.0002), приличнее было бы, что ли.
Quote (KOHb)
Это бред - качать дотнет ради этого.

Согласен. Ужасно.
Quote (romgerman)
Я так понял он просто буквы заменяет и сохраняет в свой формат.

Ага. У него такая система ещё в AiDi была реализована. Или AiDi сделали позже?..


TimKruzДата: Среда, 08 Февраля 2012, 19:58 | Сообщение # 1224 | Тема: Ищу программиста
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Mkasss)
Для реализация множества идей игр(ваших,моих), а также реализации проекта "Онлайн Офис"

Краткие описания идей, ссылка на проект или его описание...
Quote (Mkasss)
Я геймдизайнер, 3d-моделлер, сценарист

Примеры, ссылки на примеры, отзывы...
Quote (Mkasss)
ЯП любой(C#,C++ в идеале)

А почему тогда "C#/C++ в идеале"? Ты же не программист.


TimKruzДата: Среда, 08 Февраля 2012, 19:55 | Сообщение # 1225 | Тема: Рыбалка
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (makso134)
Я не очень с переменными

Может быть, стоит просто почитать уроки и статьи по SC, вообще статьи по программированию, и научиться хорошо обращаться с переменными?.. huh


TimKruzДата: Среда, 08 Февраля 2012, 19:52 | Сообщение # 1226 | Тема: Античит для игры
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (matrixpro99)
читы в офлайн играх можно использовать. в онлайн нет!

В онлайн тоже можно, и очень просто.
Вообще "чит-код" (обманный код) изначально предназначен для упрощения тестирования игры, и создаётся разработчиком.
Хакерские трюки, типа замены кода в файлах или налету проще всего отследить по ходу игры, как уже выше было сказано, проверяя изменения параметров.
Однако любую защиту можно сломать. Даже "античит, являющийся частью игры и сканирующий диск" - забить его код оператором NOP и все дела. Либо сделать мгновенный переход из начала этого кода в его конец. Всё просто, главное обнаружить этот код.
Сканирование диска на, как вы выражаетесь, "читы" неудобно игроку (загружает диск, процессор, память, может распознать нормальные программы как нежелательные), да и вообще бессмысленно. Представьте такую ситуацию: в игре нужно неоднократно делать какие-то действия, которые что-то дают. Игрок пишет "бота" на, скажем, AutoIt или Basic. Его программы в вашей "базе" (которую, кстати, нужно с собой таскать - лишний вес) нет. Можно, например, запретить все программы на AutoIt, Basic и других языках, но это вообще тупость, потому что ваша игра ни у кого не запустится. А бот позволит игроку пить чай и наблюдать, как игра "сама играется", пополняя его баланс (опыта, денег, и т.п.).
Quote (alex_proger)
А можно ли как нибудь проверять в C++ что в программу вмешивается какой нибудь процесс (тренер, он же тот самый процесс) и в случае вмешательства запускать определённую функцию?

Никак. Если, конечно, это не какое-то высокоуровневое вмешательство, типа сообщение от Windows. А если код твоей программы изменяется напрямую в оперативной памяти, то твоя программа "не догадается", что в её код вмешивались, и продолжит спокойно выполняться.

Вообще. Дам отличный совет. Как сделать так, чтобы игроки не "читерили" (не обманывали игру)? Ответ прост. Если игра не скучная, честная, захватывает, постоянно удивляет чем-то новым, в неё легко и весело играть, в ней множество необязательных возможностей - ни кто "читерить" не будет. Точнее, количество обманщиков будет значительно меньше, а число игроков - больше. А тем, кто пытается как-то "читерить" - просто надоели стандартные возможности игры, они хотят чего-то большего. Либо им обидно, что кто-то имеет лучшую статистику, просто потому, что играет 16 часов в сутки без перерыва каждый день.
Подумай над этим и сделай хорошую игру; и не надо придумывать какие-то там "античиты".


TimKruzДата: Вторник, 07 Февраля 2012, 22:36 | Сообщение # 1227 | Тема: А вы ждете GTA 5?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Spider_System)
я не знаю людей, кто основательно гта проходил
Все по-моему просто всех расстреливают, воюют с копами, давят людей на тачках... ну и т.д. и т.п.

А прошёл GTA 3 LC ≈33%, GTA 3 VC ≈60% или уже не помню, GTA 3 SA 90% (все миссии; до 100% нужно выполнить всякие там трюки и прочую фигню), GTA IV ≈40% или чуть больше... В GTA 1 лень играть, GTA 2 у меня глючит, так что не успеваю сохранить прогресс - выкидывает. sad


TimKruzДата: Вторник, 07 Февраля 2012, 22:22 | Сообщение # 1228 | Тема: А вы ждете GTA 5?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (ahno)
Ты в неё когда-нибудь играл?

Он, наверное, тупо катался по городу и во всех стрелял. biggrin yarickyarick, на самом деле, во всех частях GTA сюжет хороший (хотя кто-то может поспорить)... Хотя меня, например, бесит то, что многие миссии очень сложны...
Quote (yarickyarick)
Я немного непонял как это=)

Ты сделал опрос, в котором можно выбрать одновременно несколько вариантов ответа; вот многие и голосуют сразу да и нет...




Сообщение отредактировал TimKruz - Вторник, 07 Февраля 2012, 22:23
TimKruzДата: Вторник, 07 Февраля 2012, 22:18 | Сообщение # 1229 | Тема: Сны связанные с играми, игростроем
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Andrey_M)
Подумай сам, графа у глаза максимальная, которую человек может различить...хотя нет, воображение круче.

Сетчатка одно, а зрительный отдел мозга - другое... И сила воображения тут совсем ни при чём... Сновидения появляются из-за того, что память во время сна прокручивает и сохраняет все данные, полученные за день...
Quote (Andrey_M)
Про сетку: 250 год: втыкаешь в затылок в разъём модем там или флэшку и играешь...

Ну так это и сейчас, теоретически, можно... Главное, выдрессировать мозг на передачу определённых сигналов определённым клеткам...
Quote (Andrey_M)
Кста я смотрел где то проводились эксперименты делали троичный комп, где то в советское время в СССР, только закрыли там всё по моему.... А троичная система слышал была круче в сто раз.

Это вообще тут при чём?! wacko


TimKruzДата: Вторник, 07 Февраля 2012, 19:57 | Сообщение # 1230 | Тема: Работа со временем![PHP]
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Uzzzer)
Например user_hp = 10 а user_hp_max = 30
Как сделать чтобы каждую секунду восстанавливалось например 1?

Ну динамически на экране отображать будет непросто... Можно налету делать небольшую анимацию бара здоровья, который заполняется до максимума со скоростью еденица/секунда, и при этом проигрывается один раз. Просто gif-картинку пользователю отправляешь...
А чтобы на сервере изменялся это параметр, просто записываешь его и время последнего перехода пользователя в свою базу данных, затем, когда пользователь куда-нибудь кликнет, вычисляешь здоровье+(время_сейчас-время_последнего_запроса)*коэффициент_пополнения_здоровья, сохраняешь в базе данных и отправляешь пользователю картинку (или просто буквы).
Ах да, изменения здоровья нужно вычислять каждый раз, когда на сервере происходят события (игрок атаковал другого, в поселении произошла катастрофа, и т.п.).




Сообщение отредактировал TimKruz - Вторник, 07 Февраля 2012, 19:58
TimKruzДата: Вторник, 07 Февраля 2012, 19:48 | Сообщение # 1231 | Тема: Midlet pascal
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (GECK)
Здесь происходит что-то непонятное. Может сделать так:

Ага. Число как будто берётся из формы и переводится в число. Правильно сделать так:
Code
d:=(brp*brp)-(4*arp*crp);      
ShowTextBox('Дискрименант равен:',''+d,100,TF_NUMERIC);

Потому что d - это уже число, и делать с ним ничего не нужно.

Потом сделаешь так:
Code
x1:=(-b+sqrt(d))/(2*a);
x2:=(-b-sqrt(d))/(2*a);

И выведешь в окне.

Я с Мидлет Паскалем не разбирался, но меня смущает вот что:
Code
a:=formAddTextField('Введите a', '', 20, TF_NUMERIC);
ar:=FormGetText(a);
arp:=StringToInteger(ar);

В переменную a помещается числовое значение поля ввода. В переменную ar помещается строка, преобразованная из a. И в arp помещается число, полученное из ar. По-моему, тупость. Ведь можно сразу использовать число a, абсолютно ни как его не меня... Может быть, лучше будет так:
Code
program ax2_bx_c_mobile;
var okCommand:command;
a,b,c,x1,x2,d:integer;
begin
okCommand := createCommand('OK', CM_OK, 1);
showForm;
addCommand(okCommand);
a := formAddTextField('Введите a', '', 20, TF_NUMERIC);
b := formAddTextField('Введите b', '', 20, TF_NUMERIC);
c := formAddTextField('Введите c', '', 20, TF_NUMERIC);
while (getClickedCommand <> okCommand) do
delay(100);
d:=(b*b)-(4*a*c);
ShowTextBox('Дискрименант равен:',''+d,100,TF_NUMERIC);
while (getClickedCommand <> okCommand) do
delay(100);
x1:=(-b+sqrt(d))/(2*a);
x2:=(-b-sqrt(d))/(2*a);
ShowTextBox('Первый корень равен:',''+x1,100,TF_NUMERIC);
while (getClickedCommand <> okCommand) do
delay(100);
ShowTextBox('Второй корень равен:',''+x2,100,TF_NUMERIC);
while (getClickedCommand <> okCommand) do
delay(100);
End.

Собственно, последние несколько строчек тоже можно сократить, но я Мидлет этот не знаю, вдруг чего-то не то посоветую. :D

P.S. Используй bb-код [code] (смотри кнопку над полем ввода), чтобы красиво вставлять свой код на форум.




Сообщение отредактировал TimKruz - Среда, 08 Февраля 2012, 20:20
TimKruzДата: Вторник, 07 Февраля 2012, 19:22 | Сообщение # 1232 | Тема: А вы ждете GTA 5?
старожил
Сейчас нет на сайте
Pingwinof, KpoJIuk, вообще-то, для таких обсуждений уже давно есть специальный раздел форума. Его описание:
Quote
Обсуждение игр
Разговоры об играх и игровой индустрии в целом. Обсуждение популярных и не очень игр на различных платформах: PC-игры, консольные и приставочные игры, игры с аркадных автоматов и т.д.

Так что эта тема имеет отношение к GCUP. Рассматривая и обсуждая "большие" игры, можно самому научиться делать хорошие игры.

GTA 5 жду, но вяло. Я ещё GTA IV не прошёл - бросил, ибо скучно и сложно, да ещё с моей видеокартой в разрешении 800 на 600 пикселей.
Кстати, кажется, подобная тема уже была.


TimKruzДата: Вторник, 07 Февраля 2012, 19:16 | Сообщение # 1233 | Тема: Требуется помощь с сайтом...
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Andrey_M)
И ещё вопрос - как вставить туда картинку или видео или ещё что-то? Хотя бы код подскажите.

Про картинку тебе уже сказали - <img src='путь к картинке и имя картинки'> (есть ещё много других параметров), а для видео можешь попробовать <video>. Прочее, например, flash-ролики и игры, можно загружать тегом <object> (с помощью плагинов для браузера, т.к. по-умолчанию браузер такие объекты не поддерживает).
Для создания таблиц используй <table>.
Вообще полазай по htmlbook.ru или, ещё лучше, прочитай пару книг-самоучителей для новичков.




Сообщение отредактировал TimKruz - Вторник, 07 Февраля 2012, 19:17
TimKruzДата: Понедельник, 06 Февраля 2012, 22:31 | Сообщение # 1234 | Тема: Notepad++
старожил
Сейчас нет на сайте
Я PSPad использую. Много языков, hex-режим, подсветка синтаксиса, проверка правописания, работа с FTP, компилирует скрипты, пишет макросы и ещё много чего умеет, при этом загружается мгновенно и есть русский язык.
Quote (DragonS)
для новичка

Для новичка любой редактор подойдёт. Разобраться-то везде просто. Скачай и попробуй, чего сомневаться.


TimKruzДата: Понедельник, 06 Февраля 2012, 22:21 | Сообщение # 1235 | Тема: [Сценарий к игре] Нужна помощь сценаристов любителей.
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (psihrus)
Нужно написать сценарий и концепцию мира.

Эээ... С нуля, абсолютно любую что ли?.. А, карты и расы... Понимаю (ограничения движка)... Но всё равно слишком обобщённо, тут ведь что угодно придумать можно.
Quote (ilya7834)
Quote (psihrus)
писаки

Только мне это слово не нравится?

Мне тоже.
Quote (ilya7834)
Хачу GTA с графикой Крайзиса, с блэкджеком и...

Quote (psihrus)
имелось ввиду в моей игре

Так можно же сделать 2D GTA с видом сверху-сбоку, с графикой пиксель-арт 16*16, с мини-блэкджеком и всем необходимым. biggrin
Quote (alex32381)
psihrus, условия? Здесь не рабы пишут

Здесь энтузиасты пишут.




Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 06 Февраля 2012, 22:22
TimKruzДата: Понедельник, 06 Февраля 2012, 22:10 | Сообщение # 1236 | Тема: Восстановление hal.dll в ОС Windows XP!!
старожил
Сейчас нет на сайте
Вот, первая ссылка в Яндексе, там вроде несколько способов восстановления перечислено...
Quote (graniza)
А мне нельзя переустанавливать т.к. в ней очень важные данные хранятся!

В ней? В папке Windows?.. Система же не форматирует диск (если диск уже имеет нужный формат, в данном случае NTFS), а просто записывается в указанную папку.




Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 06 Февраля 2012, 22:12
TimKruzДата: Понедельник, 06 Февраля 2012, 22:02 | Сообщение # 1237 | Тема: Одна проблема - общение с людьми
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Aikidos)
У меня не так давно появилась одна проблема. Я очень люблю думать.

Можно подумать, что кто-то не любит думать или не думает совсем. huh
Quote (Aikidos)
Анализирую свои поступки, слова перед тем как их сказать. То же самое и с чужими. Всегда стараюсь понять почему человек так поступил, перед тем как кинуть в него камень. Всё как обычно и всё как у всех.

Я тоже анализирую, но уже потом, когда скажу/сделаю. Других я насквозь вижу, и это неудобно, всегда нахожу отрицательное. sad Лучше не анализировать других, а принимать их такими, какие они есть...
Quote (Aikidos)
Ещё глупее я себя чувствую когда напишу что-либо, а через час заново прочитаю (а то и ещё раньше) и думаю, "ёпт! какую тупость я написал!". Вроде бы всё обдумываю, когда пишу или говорю.
Опять куча текста.

Да ладно, я, когда у меня появилось такое же чувство, просто перестал перечитывать свои сообщения. И всё нормально. smile
Quote (Aikidos)
Нелогичности мира и логики в целом разных людей.
В последнее время я очень часто путаюсь в логике.

Например? Путаться можно по-разному в разных вещах.

Советую обратиться к профессиональному психологу или на форум психологической помощи.
Ещё советую хорошо выспаться и мысленно прокрутить жизнь до того момента, когда это всё началось, чтобы попытаться понять, с чего это началось.




Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 06 Февраля 2012, 22:06
TimKruzДата: Понедельник, 06 Февраля 2012, 21:50 | Сообщение # 1238 | Тема: Сны связанные с играми, игростроем
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (noTformaT)
За частую мне снится что-то на єту тему...

На эту тему у всех снятся... biggrin
Quote (Buran)
Всем за ночь сниться множество снов. Чаще всего запоминается последний. Не сняться сны тем кто сильно устал. Сняться чаще на отдохнувший организм.

У меня за одно утро, если меня не тревожить, может куча снов пройти, и запомнятся все. Только потом все они надоедают и просыпаюсь.
Quote (KOHb)
То, что снятся сны на тему плоских утех - это норм, а про игры - нет.

А кто сказал, что игры - это плохо? Снится то, что отражает действительность... Так что присниться может абсолютно что угодно.
Quote (KOHb)
Народ, вы подумайте только: наше воображение - самая крутая видюха. Если научиться её стимулировать - будет кул. Назовем это нейрогеймдевом

Не воображение, а отдел мозга, ну, в затылочной части - за изображение отвечает. Между прочим, не очень-то и крутой. Снижает разрешение реальной картинки от сетчатки в несколько раз. А во снах вообще изображение очень часто нечёткое, интуитивно угадываешь, что конкретно видишь. Чёткие только кошмары... Которые, к сожалению, редки.
А про "нейрогеймдев" - что тебе мешает сейчас сесть на стул, закрыть глаза (необязательно) и представить, что ты, например, играешь в тетрис? Укладываешь блоки в стакан. Набираешь очки. Проблема только, что правила задаёшь сам, и другим придётся поверить тебе на слово, что ты набрал миллион очков. И "по сети" с друзьями не сыграешь, если, конечно, ты и твои друзья не имеете развитых телепатических способностей. А передача изображения напрямую в мозг, в обход сетчатки и глазных нервов уже есть, и довольно просто устроена (кабель с данными прикладываешь к, скажем, языку и видишь картинку). Правда, привыкать (не известно сколько) нужно, и я не уверен, как это может отразиться на "натуральном" зрении (экспериментировали на слепых)...
Quote (Andrey_M)
Ну и снились страшилки про то как у меня вирус стёр всё на диске и флэшку кто-то разбил..

Блин, сначала прочитал "как меня вирус стёр" ("у" не заметил). biggrin Вот это - кошмар, да. А то что на диске стёр... Неприятно, и только.

Что-то начали отходить от темы. huh


TimKruzДата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 19:37 | Сообщение # 1239 | Тема: Сны связанные с играми, игростроем
старожил
Сейчас нет на сайте
Раньше пару раз снилось что-то типа GTA от первого лица. Играть меньше надо, вот.
Иногда что-то там программирую во сне, но смутно.
***
А, ну ещё стратегическая игра вроде бы снилась пару раз, уже не помню. Теперь так долго не играю, лень.




Сообщение отредактировал TimKruz - Воскресенье, 05 Февраля 2012, 19:38
TimKruzДата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 19:35 | Сообщение # 1240 | Тема: SOPA/PIPA
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (horax)
Проголосовал - против. А смысл? Наше мнение здесь - кого оно интересует там?

Что бы их это мнение заинтересовало, нужно написать письмо куда-то там. Они подписи собирают.


Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг