|
Результаты поиска
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 28 Февраля 2010, 19:06 | Сообщение # 1181 | Тема: Конструктор космосима |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Если только 3DRad или что-то подобное с физикой моделирования самолётов. Чисто на космосимы конструкторов нет.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 28 Февраля 2010, 19:13 | Сообщение # 1182 | Тема: Хочу создать трёхмерную игру наподобее The Sims |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Programmer66616, не вводите человека в заблуждение, Ява и Анреал Скрипт разные языки. А изучить можно это, http://unrealscript.narod.ru/tutorials/tutorials.html Довольно подробное описание возможностей Анреал Скрипт, включая работу с чатом.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 28 Февраля 2010, 19:21 | Сообщение # 1183 | Тема: Нужен крутой движок для онлаин шутера |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (SlavyanOOs) Коммерческий UDK стоит 100$ Вот тут вы не правы. Вы не видимо не совсем правильно поняли. UDK3 стоит в зависимости от типа лицензии. Вот перевод через Гугл. Если вы используете УДК в ваш бизнес, продать игры или приложения, созданные с помощью УДК, продавать услуги или профессиональной подготовке и в связи с этим бизнесом, распространить применение вы создали УДК использования или использования УДК в коей мере для получения дохода, прямо или косвенно, в дополнение к вашему согласившись на УДК EULA, вы должны подписать УДК коммерческого использования лицензионного соглашения. Краткая информация о текущих условиях настоящей лицензии следующим образом (отметим, что под термином только резюме - фактические условия появятся в УДК поправку): Если вы используете УДК внутри рамках Вашего бизнеса и приложений созданных с использованием УДК не распространяется на третьи стороны (т.е. тех, кто не является вашим сотрудником или субподрядчика), вы обязаны платить Epic ежегодный лицензионный сбор в размере 2500 (US) в установленном разработчиком УДК сидений в год. Это лицензионный сбор применяется только к УДК места для развития, не лицензионный сбор необходимой для аппаратной, где установлены только в результате применения. Если вы создаете игру или приложение, используя коммерческие УДК для продажи или распространения среди конечных пользователей или клиентов, или если вы предоставляете услуги в связи с игры или приложения, за сиденьем опция не применяется. Вместо этого в условия лицензии на использование этого механизма являются US $ 99 (девяносто девять долларов США) до фронта, и 0% роялти от вас или первые $ 5000 (ваша компания США) в УДК связанные дохода и 25% отчислений от доходов УДК связанные выше $ 5000 (США). УДК связанные доход включает, но не ограничиваясь этим, денежные средства, полученные от: продажа, услуги, обучение, реклама, спонсорство, одобрение, членство, абонентская плата, аренду и оплату за игру. Вот несколько примеров: · Склад УДК компания использует для создания приложений для обучения сотрудников безопасности. Они развивают его на одном компьютере, а затем установить в результате применения на двух компьютерах для их внутреннего использования сотрудниками. Они требуют одного развитие УДК сиденье лицензию на общую сумму 2500 долл. США в год, до тех пор, как они используют УДК разработать и / или поддерживать приложения. · Эта же компания решает склад для использования приложения обучение технике безопасности для продажи услуг безопасность подготовки к третьим сторонам. Они зарабатывают $ 15000 в первом календарном квартале на услуги обучения технике безопасности. Им придется заплатить место лицензии для внутреннего использования, US $ 99,00 за роялти лицензий и 25% отчислений от доходов тренинговые услуги более $ 5000. Они должны будут платить $ 2599 до эпического и 25% отчислений от последующих доходов. · Команда создает игру с УДК, что они намерены продать. После шести месяцев разработки, как они выпустят игру через цифровую систему распределения и они зарабатывают € 15000 в первом календарном квартале после освобождения. Их использование при разработке УДК не требует платы. После освобождения они будут платить US $ 99,99 за роялти принимая лицензии. После получения € 15000, они будут обязаны платить Epic € 2500 (€ 0 на первой € 5000 в доход, и € 2500 на следующей € 10000 дохода). В последующие доходы, они обязаны платить 25% роялти. · Архитектурная фирма использует УДК создать жить пошаговое презентацию для своих клиентов. Они обвиняют своих клиентов плату $ 500 за каждое пошаговое. Прежде чем начать взимать клиентами для ходьбы путем, они будут платить Epic US $ 99,99 за роялти принимая лицензии. они продают Throughs ходьбы до 10 клиентов в первом квартале, в результате чего в $ 5000 дохода для зарядки клиентам никаких платежей необходимо будет Epic для этого первые $ 5000. Во втором квартале, они продают еще 10 ходьбы, хотя презентациях, в результате чего в другом $ 5000 дохода. Они обязаны заплатить $ 1250 на Epic. В последующие доходы, они обязаны платить 25% роялти. УДК коммерческого использования лицензии может быть выполнено путем физического или юридического лица. Если неприсоединенной группа хотела бы лицензию УДК, мы рекомендуем создание корпорации или простое партнерство для команды прежде чем связаться с нами для получения лицензии. Если это не представляется возможным, просьба назначить одного человека, чтобы связаться с нами, кто будет отвечать за выполнение лицензии и выполнению условий. Сведения для разработчиков, в соответствии с возрастом согласия (несовершеннолетних): Пожалуйста, ваши родители свяжитесь с нами для УДК коммерческое использование лицензий, так как мы не можем заключить лицензионное соглашение с несовершеннолетней. Если у Вас возникли вопросы о УДК лицензированию или требуют условия пользовательских лицензий, лицензий исходный код, или использовать на консоли напишите udklicensing@epicgames.com за дополнительной информацией.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 28 Февраля 2010, 19:27 | Сообщение # 1184 | Тема: Нужен конструктор или простой в освоении двиг для FPS |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Если не FPS Creator и от первого и жанра FPS первое что приходит на ум 3D Game Studio и UDK3 но 3D Game Studio для новичков проще, зато в UDK3 более мощный двиг и он бесплатный для некоммерческого использования. Выбирайте.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 28 Февраля 2010, 21:39 | Сообщение # 1185 | Тема: Нужен крутой движок для онлаин шутера |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Programmer66616) не волнуйся проект не выживет Он даже до стадии зачатия не дойдёт.В текущий момент одним из самых крутых проектов где есть абордаж можно считать Аллоды Онлайн. Стоимость разработки 12 миллионов долларов.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Воскресенье, 28 Февраля 2010, 21:41 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 28 Февраля 2010, 23:21 | Сообщение # 1186 | Тема: Создание heightmap на основе карт. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Да. И практикуется например в НАСА. Кстати создать карту таким образом модно даже в 3D Max и в большинств редакторов. А вот и ссылка на официальный правительственный источник таких карт. http://edc2.usgs.gov/geodata/examples.php
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 28 Февраля 2010, 23:59 | Сообщение # 1187 | Тема: Создание heightmap на основе карт. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я вижу вы не совсем неправильно понимаете что такое карта высот. Карта высот полутоновое растровое изображение, которое скармливают редактору накладывая его на заготовку особым образом чтобы получит модель местности. Карты можно сгенерировать например Террагеном, сохранить в растровом формате обычно Bmp и использовать как шаблон для получения местности. Неплохо эта технология реализована например в Bryce ландшафтном редакторе. Этот знак Зачарованных я делал по чёрно-белому изображению в Bryce 5.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 01 Марта 2010, 00:19 | Сообщение # 1188 | Тема: Internet Space Builder |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Не думаю, что кто-то этим пользовался из форумцев, но программа может быть интересна для тех кто хочет создать что-то типа DeepTawna или виртуальных музеев. Плюсик в репу. Надо бы добавить в список конструкторов, но это уже к админу.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 01 Марта 2010, 00:22 | Сообщение # 1189 | Тема: Ваша музыка |
старожил
Сейчас нет на сайте
| У меня одно время была идея записать звук модема в момент коннекта и пустить его задом наперёд, а потом посмотреть что получиться.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 01 Марта 2010, 00:55 | Сообщение # 1190 | Тема: Создание heightmap на основе карт. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| А что вам надо? Вы хотя бы вопрос правильно поставьте. Вам надо создать рельеф местности по полутоновой карте? Или вам нужен генератор полутоновых "карт высот". Что вам нужно?
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Понедельник, 01 Марта 2010, 00:57 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 01 Марта 2010, 01:01 | Сообщение # 1191 | Тема: Internet Space Builder |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Есть ещё категория это программы разработки Виртуальных Миров работающие с языком VRML например Caligary True Space. Сцена созданная на VRML воспроизводиться в любом браузере без специальных проигрывателей.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 01 Марта 2010, 13:38 | Сообщение # 1192 | Тема: помогите выбрать проц |
старожил
Сейчас нет на сайте
| У меня АМД доволен, правда со старыми играми могут быть проблемы, слишком быстро работают. Но это говорят проблемы всех двухядерных компов.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 01 Марта 2010, 13:46 | Сообщение # 1193 | Тема: Скелетная анимация. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Смотри руководства по скелетной анимации в 3D Max и других средах.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 01 Марта 2010, 21:14 | Сообщение # 1194 | Тема: Как нарисовать комнату подростка? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Sharom) ящик из под пива(одна-две целые бутылки) Какое пиво? Речь идёт кажется о подростке, а не студенте. Кстати в США спиртное с 22 лет. Или с 21, точно не помню. Пиво если удаётся подросткам достать, то только нелегально. Если Кола или что-то в этом роде то лучше уж в холодильник засунуть. Я хорошо помню как было устроена например моя комната. Книжный шкаф, письменный стол, журнальный столик. Магнитофон. Ну сейчас ещё комп можно добавить.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 01 Марта 2010, 22:42 | Сообщение # 1195 | Тема: Как нарисовать комнату подростка? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я говорю о разнице, что было в моё время когда я был подростком и сейчас. Тогда комп считался крутостью, особенно если IBM это вообще было мегакруто.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 01 Марта 2010, 23:13 | Сообщение # 1196 | Тема: Продажа игр |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Eggman, могу закинуть куда ни будь прогу для электронной торговли софтом и электронными книгами через специальные сервера. Полезно для шароварщиков. SoftSubmit называется. Ещё можно написать свою систему, можно нанять программиста который напишет вам такую систему. Сейчас кризис, возможно и найдётся кто ни будь, кто дешево напишет что-то подобное ради портфолио "за еду". Вариантов много. Ещё есть сервис ЛистСофт www.listsoft.ru Он известен любому российскому шароварщику и фриварщику. Но там проверяют софт на "чистоту" не стырили ли у кого. Пиратский не берут. Что есть плюс.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Понедельник, 01 Марта 2010, 23:18 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 01 Марта 2010, 23:24 | Сообщение # 1197 | Тема: Подскажите, как правильно сделать диздок? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| 3) Желательно приложить скрины. Краткое описание особенностей работы движка, геймплея. Например что будет если нажать кнопку "Пропустить Ход", если ваша игра пошаговая стратегия. Вообще диз док 1С только на первый взгляд страшный. Если потренироваться можно научиться заполнять его самому. Кстати там для примера есть диздок Курочки Рябы.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Понедельник, 01 Марта 2010, 23:25 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 02 Марта 2010, 17:00 | Сообщение # 1198 | Тема: Серьёзные игры для маленьких людей. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Валенсиа, Во-первых в пять лет дети ещё маленькие чтобы играть в игры. Комп покуют минимум с первого класса. А какой комп детсадовцу? Да и врачи не рекомендуют рано комп покупать. Опять же психология детей сильно отличается от взрослой психологии. Детские игры есть например серия "Барби", "Полный Улёт" юмористическая серия "Штырлиц" кстати уже про Колобков Братьев Пилотов есть игра. Вроде даже целая серия. Правильно сказал товарищ TovTripleZ, такие игры создавать гораздо сложнее, ведь дети более требовательны.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 02 Марта 2010, 18:22 | Сообщение # 1199 | Тема: Серьёзные игры для маленьких людей. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Главное понять для чего делают любую игру в серьёзном игрострое. А делают её для извлечения прибыли. Ключевое слово ПРИБЫЛЬ. Кто покупает игры для маленьких 12-. Правильно родители. А играть в них по идее должны дети 7+ то есть школьники начальных классов. Делать игры для детей младше 7 лет не имеет смысла. Они ещё маленькие для компов. Да и вредно в этом возрасте за компом сидеть. Quote (Scorpio) Да, игр специально для детей мало. Игр много. Даже по Лунтику есть. Но это очень специфические игры, в основном обучалки. Есть детские детективы например "Полный Улёт".
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Вторник, 02 Марта 2010, 18:24 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 02 Марта 2010, 18:28 | Сообщение # 1200 | Тема: Движок для стратегии |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Разумеется можно, правда вы будете ограничены в возможностях. В С нет классов, меньше возможностей в плане структурирования кода. DX написана на WinApi так что писать придётся Visual C++. Если же хотите на чистом С или С++ по стандарту ASCII C/C++ надо переходить на Опен GL.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Вторник, 02 Марта 2010, 18:29 |
|
|
| |
|