Суббота, 14 Февраля 2026, 19:22

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
TimKruzДата: Воскресенье, 25 Марта 2012, 19:03 | Сообщение # 1101 | Тема: Спидометр.
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (YeT_1)
Есть еще варианты?

Чтобы сразу сделали то, что ты хочешь, опиши, какого размера в пикселях должна быть картинка, какой стиль графики в игре (желательно скриншот), какие цвета желательны, что можно добавить и т.д.
Quote (Robin-Locksley)
Ищи художника.

Согласен, если игре нужна графика определённого уровня и стиля - лучше в команде иметь художника, чем каждый раз спрашивать на форуме.
Quote (YeT_1)
здесь на форуме вроде даже есть некая "Гильдия Художников"

Лучше обращаться прямо в их тему.


TimKruzДата: Воскресенье, 25 Марта 2012, 12:41 | Сообщение # 1102 | Тема: Проблемы с подключением E- NUM
старожил
Сейчас нет на сайте
Вот тут почитай и ещё вот тут внимательно. Там ещё в конце страницы будут ссылки на дополнительные статьи.

TimKruzДата: Воскресенье, 25 Марта 2012, 12:30 | Сообщение # 1103 | Тема: Спидометр.
старожил
Сейчас нет на сайте
Вот:

Потом разукрасить можно. Буквы сам добавишь; лучше, наверное, программно добавлять, хотя можно и нарисовать.
Только как красиво сделать деления - не знаю. Можно сделать программно, а потом скриншот.




Сообщение отредактировал TimKruz - Воскресенье, 25 Марта 2012, 12:33
TimKruzДата: Воскресенье, 25 Марта 2012, 12:10 | Сообщение # 1104 | Тема: Нужен человек с WMR и формальным аттестатом
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Kefir87)
Здравствуйте, сегодня потерял симку от своего WMID. Нужен человек, который на карточку ПриватБанка через webmoney.com.ua скинет 145 WMR, а я со второго WMID скину ему 150.

А со второго WMID на свою карточку не можешь скинуть эти же 145 рублей?.. Или для этого аттестат нужен?


TimKruzДата: Суббота, 24 Марта 2012, 19:10 | Сообщение # 1105 | Тема: С чего начать?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (IG_gamer)
А не создать ли мне игру для телефона

Ява она везде Ява, но различия между платформами есть. Тут нужно скачать и изучать тот SDK, который тебе нужен. К каждому есть свои справочники (на английском точно есть). Но в первую очередь нужно изучить Java на уровне стандартной платформы (SE, благо тут уж учебников и самоучителей полно - набери "Java самоучитель" или "Java для начинающих" и читай), и только потом переходить на мобильные платформы с их особенностями.
Quote (IG_gamer)
а я доже не знаю, какой ЯП используется в java

Java - это язык программирования. Код компилируется в байт-код, который интерпретируется конкретной Java-машиной. Лозунг у них "Написанное однажды работает везде". Ты, наверное, перепутал понятия языка Java и Java-машины. smile


TimKruzДата: Суббота, 24 Марта 2012, 18:55 | Сообщение # 1106 | Тема: ДизДок хоррора
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (fack3637363)
что-бы прочитав описание, было уже страшно зайти в игру...

А зачем? Хочешь отпугнуть потенциальных покупателей/игроков? biggrin
Quote (fack3637363)
Описание или как это еще назвать:

Это очень краткое описание с обложки диска или рекламной листовки...
Дизайн-документ - это документ для нужд команды разработчиков. В нём очень подробно, до мельчайших подробностей описываются все детали игры: сюжет, дизайн уровней, графика, звук, код, геймплей. Этот документ нужен, чтобы всё заранее описать и потом ничего не дописывать (так проще разрабатывать будет), чтобы каждый в команде делал именно то, что нужно, а не то, как он себе что-то представляет.
Но и описание игры (для потенциальных игроков) должно быть более подробным, чем у тебя.
Из твоего описания я понял только, что имеется какой-то лабиринт, про который много чего выдумывают, а на самом деле что там - никто не знает, может, простой лабиринт. Т.е. смысла туда идти и ввязываться в неприятности нет. Можно дополнить чем-то более конкретным: типа, там есть что-то, не известное науке (да хоть Минотавр), но не просто "страшная сила" (ураганный ветер? потоки воды? газовые источники?). И можно ещё добавить что-нибудь типа истории появления самого лабиринта: учёные откопали; НЛО упало; сам из-под земли всплыл; лежал тут с доисторических времён, но всё было нормально; и тому подобное...
Вместо описания можно снять короткий, но устрашающий видеоролик с чем-то из игры.
Quote (noname)
оффтоп из книги, которую я сейчас читаю:

"Автостопом по галактике". biggrin Но это не ужасы, а научно-фантастическая комедия. Тут смешного больше, чем чего-то страшного, даже в этом отрывке.


TimKruzДата: Пятница, 23 Марта 2012, 19:56 | Сообщение # 1107 | Тема: Растительность сверху
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (ReSeR)
может быть либо сверху либо в изометрии) Изометрию я не потяну...

Ну можно либо сбоку-сверху (не изометрия, попроще), а можно как в GTA 1-2 - посложнее, но модели там примитивнейшие, почти кубики. huh


TimKruzДата: Пятница, 23 Марта 2012, 19:53 | Сообщение # 1108 | Тема: Проблема При установки Gta4
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (gamer_42rus)
а можно как нибудь докачать этот архив? или нет?

Можно попробовать восстановить. Вот, нашёл статейку на тему ошибки CRC. И ещё немного на счёт этой же ошибки:

Как я понял, у тебя либо DVD-диск с игрой повреждён (если с диска ставил), либо жёсткий диск, либо скачал как-то не так. Если скачивал - докачать не получится, но можно попробовать восстановить (указанными выше по ссылке утилитами). В любом случае есть риск некорректной работы игры, и лучше проверить жёсткий диск на ошибки (есть утилита в Windows такая) и скачать заново.


TimKruzДата: Пятница, 23 Марта 2012, 19:38 | Сообщение # 1109 | Тема: Растительность сверху
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (ReSeR)
1. Главный персонаж

Жёлтое по бокам - руки или одежда такая? И кепка (?) слишком квадратная.
Quote (ReSeR)
2.Ну вот что получилось с пальмой:

По-меньше геометрии, по-больше случайных гладких (не в смысле сглаживания, а в смысле округлостей, изгибов) штрихов "карандашом". А ствол лучше всего закрыть листвой. И цвета выбирай менее яркие. Хотя тут смотря какой стиль, может быть и такая игра.
Quote (ReSeR)
Это скорее всего Изометрия.. вот пример

Передний край короче дальнего? Перспектива - это когда чем дальше от камеры, тем меньше, а не наоборот. Но в изометрии обычно нет перспективы совсем.
Quote (ReSeR)
а как же GTA 1 - GTA 2

А там не совсем вид сверху: камера расположена сверху, но большинство крупных объектов 3D (или псевдо, не знаю), т.е. их можно рассмотреть с разных сторон в перспективе. Это реализовать сложнее (3D же), чем просто вид сверху, который сам по себе выглядит не очень.

Кстати, не обязательно делать изометрию (вид с трёх сторон), можно делать вид только сверху-снизу. Правда, на пальмы это не влияет, только на дома и передвижение. По-моему, с таким видом играть всё-таки удобнее, чем в изометрии (в которой управление обычно по диагоналям).

Quote (ahno)
Но чисто тдс-игр и не существует в природе, кроме пары высеров да дюны.

Для мобильных телефонов видел парочку в стиле GTA. Выглядит фигово - дома в виде серых прямоугольников с бордюром... wacko


TimKruzДата: Пятница, 23 Марта 2012, 16:41 | Сообщение # 1110 | Тема: Проблема При установки Gta4
старожил
Сейчас нет на сайте
7-Zip жалуется, видно, архив повреждён. У тебя наверняка пиратская копия. Из интернета скачивал? Попробуй ещё раз скачать, лучше из другого источника - наверное что-то не до конца скачалось. Если диск покупал, то, видимо, диск повреждён. Пиратские диски не всегда хорошо сделаны.
Вообще лучше лицензионный диск купить, всего около 400 рублей, зато быстро и без геморроя установится.
P.S. А вообще можешь попробовать установить по-новой; только закрой все другие программы и вообще не тревожь компьютер; если архив нормальный, но в ходе работы распаковщику (7-Zip) помешали (забили память) - он мог ошибиться и запороть всю установку. У меня такое пару раз было, но это уж сильно нужно постараться... wacko




Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 23 Марта 2012, 16:54
TimKruzДата: Четверг, 22 Марта 2012, 21:12 | Сообщение # 1111 | Тема: Опять 25 или какой конструктор
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (WPhoeniXW)
1 Вроде под всё что я на писал вполне подходит Game maker , но он платный , если кто знает условия распространения подскажите пожалуйста ( можно ли бесплатно выкладывать игры на GM )

Можно использовать лайт-версию, она бесплатная; выкладывать можно, но бесплатно (т.е. нельзя зарабатывать на ней). Платная версия (их вроде несколько) позволяет продавать свою игру, если не ошибаюсь.
Quote (WPhoeniXW)
2 Давно смотрю в сторону Unity . Можно ли на нём создать 2D игру ( ссылку в студию ) и также какие условия распространения .

Можно, конечно. Можно использовать плоские спрайты, расположенные в одной плоскости, и камеру, двигающуюся по плоскости, параллельной плоскости спрайтов. Только вот на счёт физики в таком случае не знаю. Но можно ведь и 3D использовать, это не так сложно, когда движок уже готов (ну ещё модельки подготовить).

Ещё может подойти 001 Game Creator, он бесплатный, но продавать игру можно, только подписавшись на платную бету (10$/месяц). Вот мультиплатформенности ещё нет (но скоро будет).

P.S. Подробности лучше всего уточнять на сайтах разработчиков.




Сообщение отредактировал TimKruz - Четверг, 22 Марта 2012, 21:17
TimKruzДата: Понедельник, 19 Марта 2012, 22:03 | Сообщение # 1112 | Тема: Sword and Mirror [1D RPG]
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (LunarPixel)
Ладно, а если так: текст выводится в трехмерном пространстве в виде псевдотрехмерной плоскости. То игра не трехмерная?! smile
Или если текст сопровождается двумерными картинками, то игра не двумерная, а текстовая всё равно?! А если мы текст уберем, и оставим одни картинки, то игра двумерная станет или станет совсем никакая?! smile

Вот если в игре нужно играть с трёхмерными буквами или словами, т.е. перетаскивать их, собирать из них предложения - это 3D-игра. А если единственное предназначение этих букв, выводимых 3D-движком - быть прочитанными и взаимодействовать конкретно с буквами никак нельзя (а кроме них ничего больше нет) - это просто текстовая игра.
А текст с картинками - это текстографическая игра, если картинки статичные, не кликабельные и чисто для украшения или пояснения текста.




Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 19 Марта 2012, 22:05
TimKruzДата: Понедельник, 19 Марта 2012, 21:59 | Сообщение # 1113 | Тема: Sword and Mirror [1D RPG]
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (БухойБард)
Световой год - единица не времени, а пространства и может быть выражен в километрах. А вот десять лет не расстояние.

Световой год - это расстояние, проходимое светом за земной (юлианский) год. Но тут ведь именно что год при движении объекта на световой скорости равен для этого объекта этому расстоянию в один световой год. Хотя ладно, тут уже философия какая-то...

Текстовая игра может иметь пространственно-временные измерения. В воображении игрока. Другие измерения она тоже имеет, но именно к играм это имеет косвенное отношение.
Quote (allxumuk)
Вот воздействуя на чувство времени можно будет делать одномерные игры.

Какая связь между чувством времени и игрой? wacko

Время - всё-таки тоже измерение. И, возможно, оно не одномерное, т.е. кроме движения вперёд-назад по времени можно отклоняться в стороны. То, что ещё не изобрели машину времени, ещё не означает о том, что времени как измерения нет.


TimKruzДата: Понедельник, 19 Марта 2012, 21:38 | Сообщение # 1114 | Тема: Какой сериал вы хотели бы увидеть?
старожил
Сейчас нет на сайте
Ну как бы война - это динамично, перестрелки, погони, разрушения (Разрушения в GTA SA? Не, не слышал), пыщ-пыщ, море крови...
А про бизнес... Ну как бы это скучно должно быть... Хотя смотря как это показать, смотря какой бизнес, может интересно получиться...
Короче, тут сложно что-либо сказать так вот сразу. Покажи хотя бы пару скринов по каждому из сериалов, для сравнения. Может, сценарий первой-второй серий напиши тут... А то по краткому описанию идеи сложно оценить, как это будет выглядеть в итоге.


TimKruzДата: Понедельник, 19 Марта 2012, 19:47 | Сообщение # 1115 | Тема: Sword and Mirror [1D RPG]
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (allxumuk)
Одномерное пространство не обязательно должно быть прямой линией, его можно изобразить изменением оттенка.
Имеем окно в которое выводится число. Число увеличивается на единицу раз в секунду, но постепенно интервал уменьшается и число растёт быстрее. Нужно жать пробел, чтобы замедлить ускорение. Цель игры поддерживать рост "числа" равномерным.

Так тоже можно. В таком случае, можно что-нибудь музыкальное сделать (типа ось частот динамика?).
Но тут, как я понял, зашёл спор о графическом представлении 1D...


TimKruzДата: Понедельник, 19 Марта 2012, 16:35 | Сообщение # 1116 | Тема: Sword and Mirror [1D RPG]
старожил
Сейчас нет на сайте
Судя по скриншоту игры сложно что-либо предполагать... Она может быть и настоящей, а может быть и нет. Подождём автора из бани.

На счёт измерений пространства. Дальше идут чисто мои размышления.

Одномерное пространство - это бесконечная прямая. На ней могут быть расположены такие объекты, как точки. При этом точка имеет всего одну координату, например, точка A(0). Никакой толщины само по себе одномерное пространство не имеет, но если мы рассматриваем прямую как некий объект в любом другом пространстве, то она имеет толщину, стремящуюся к нулю. Для схематического изображения прямой на, скажем, плоскости (листа бумаги, экрана) применяют отрезки определённой доступной невооружённому глазу толщины, фактически - прямоугольники или овалы.
Чтобы получить из 3D-объекта 1D, нужно максимально "сплющить" его по двум осям.

Спорить о том, существует ли первое измерение как минимум бессмысленно. Если исходить из того, что мы живём в трёхмерном пространстве плюс несколько измерений времени, то у нас не существует и не может существовать ни первое, ни второе, ни даже третье измерения, т.к. все они - упрощённые теоретические модели. Например, сделать 3D-модель в нашем мире нельзя, т.к. через долю секунды она изменится (повлияет время) и перестанет быть собой, следовательно, она будет не трёхмерная.

Quote (Grendaiser)
толщина линии не может быть тоньше 1 пикселя.

Да? А что такое один пиксель? Пиксели разные бывают. И в разных играх они означают разную длину. В одной игре 1 пиксель - 1 метр, в другой - 1 километр, в третьей - 1 миллиметр...

Quote (TheFlowOfFun)
умники, считающие что 1Д измерение существует, создайте ЛЮБУЮ 1Д игру

Можно сделать и такую. (А почему бы и нет? Надо бы попробовать) Только учтите, что всякие индикаторы и надписи на экране никакого отношения к размерности игры не имеют. В 3D-играх плоские текстовые надписи, так что и в 1D-игре могут быть 2D-надписи.

А то, что показал автор этой темы - это текстовая игра, и собственной размерности вообще не имеет.

P.S. Могут быть и игры с размерностью 5D, 6D и т.д. Главное понять, как изображать, скажем, шестимерный объект на двумерном экране.
А вот, например, игру с измерением "0D" сделать не получится. В таком измерении может существовать одна-единственная точка без координат, т.к. двигаться ей некуда. А какая может быть игра, если единственный объект не двигается и не меняется?.. Правда, можно менять цвет.

***
Quote (NewLang)
В компьютерной графике должно быть 2 координаты

Это верно. Но если принять одну координату постоянной (скажем, высота экрана/2, для удобства просмотра), и отмечать точки ориентируясь на другую координату, то мы будем работать только с одной координатой. Пример:
Code
procedure dot(x:word);
begin
    putpixel(x,100,color);
end;
begin
    dot(0); dot(1); dot(2);
end.

Тут мы объявляем процедуру для рисования точки относительно координаты x, а на координату y нам плевать, она одна и та же.
Допустим, процедура dot() спрятана в недрах какого-то движка, и программист использует её, не задумываясь о том, как она работает. И что? Он использует координату x, а до координаты y он не касается.

...А вот процедура glVertex3f(0.0,0.0,0.0) как бы использует три координаты для вывода точки на экран, но на самом деле вычисляет положение проекции этой точки на экран.




Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 19 Марта 2012, 16:42
TimKruzДата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 23:28 | Сообщение # 1117 | Тема: Вопрос-Ответ (C++)
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Dirol)
- output (при нажатии ничего не происходит)

Может быть, окошко уехало куда-нибудь за видимую часть экрана, если его можно перемещать (расстыковать с IDE). Попробуй поискать в настройках что-нибудь типа сброса настроек IDE или "вид по умолчанию". Либо ещё два варианта: найти и удалить ini-файл с информацией о настройках среды, или найти и удалить запись в реестре о настройках среды. Ну и, конечно, можно её (IDE) просто переустановить. biggrin
Quote (Dirol)
только на 2008 - не вышло.

Ошибки какие-нибудь выдаёт? Если выдаёт ошибки, то, возможно, можно устранить эти проблемы несовместимости, ориентируясь на причины этих ошибок.
Quote (Dirol)
но в инете много обучалок именно под 6.0. У меня даже учебник по созданию рпг использует 6.0...

Старые, может быть. Возможно, есть и под более свежие версии... Впрочем, если нет, то и разницы между этими версиями особо никакой нет...


TimKruzДата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 14:09 | Сообщение # 1118 | Тема: Ошибка приложения
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (GameMix)
Если вирус, то

А антивирус есть? Попробуй просканировать диск, желательно перед загрузкой системы. Или пошли "заражённый" файл куда-нибудь на онлайн-проверку, там сразу куча антивирусов проверяет. Хотя это может быть какой-то очень молодой вирус.
А пустой GM-проект как запускается? И как дела с остальными программами? Я не думаю, что вирус нацелен чисто на GM-игры.
Может быть, это ошибка системы.
Quote (Caesar)
компьютерщик советует переустановить систему

Можно попробовать восстановить систему (сделать откат всех изменений системы до предыдущей точки сохранения из безопасного режима).

Может быть у тебя какая-то... эээ... бракованная версия GM, попробуй его скачать (из другого источника лучше) по-новой и/или переустановить.

Quote (GameMix)
у меня пропал из проводника пункт "Свойства папки"

Можно как-нибудь вылечить, не переустанавливая. Какие-нибудь скрытые настройки Windows полетели - наверняка есть решение, хотя бы у Микрософта.




Сообщение отредактировал TimKruz - Воскресенье, 18 Марта 2012, 14:11
TimKruzДата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 13:34 | Сообщение # 1119 | Тема: Какие программы можно написать для тренировки языка новичку?
старожил
Сейчас нет на сайте
Могу посоветовать школьные (ну и другие подобные этому ресурсы есть, конечно) задачи, раз олимпиадные не можешь решить.

Quote (Snuux)
5. Определить четность, нечетность чисел (очень просто, но нужно знать, как брать остаток).

Разве в C++ нет операнда mod, возвращающего остаток от деления? huh

Quote (Snuux)
нигде не нужны указатели и классы, а мне хочется решить задачку с их использованием.

То, что они не нужны, ещё не означает, что их нельзя использовать. Да, код будет выглядеть более увесистым и сложным, но ты же хочешь использовать указатели и классы.

Можешь для практики просто сам реализовать динамическую структуру и методы работы с ней - стек, очередь или очередь с двумя концами, и инкапсулировать её в класс, для удобства работы. biggrin Вот тебе и задача на использование указателей и классов. smile Для примера: класс stack, функции stack.create, stack.push, stack.pop...

Можно расширять и модернизировать уже сделанные задачи, типа из обычных крестиков-ноликов (3*3) сделать крестики-нолики с любым масштабом (4*4, 5*5...), потом крестики-нолики 3D (3*3*3, 4*4*4...), потом добавить таблицу рекордов, потом добавить достижения, потом сделать таблицу рекордов онлайн... cool


TimKruzДата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 11:49 | Сообщение # 1120 | Тема: Как установить glut
старожил
Сейчас нет на сайте
goldsphere, либо кидай в папку, где находятся все исходники библиотек твоей IDE (чтобы не париться с путями), либо прописывай в настройках IDE новый путь, либо кидай прямо в папку с твоим проектом.
В самом проекте подключаешь glut.h (заголовочный файл библиотеки glut32.dll для C/C++). Glut32.dll должен лежать в папке C://Windows/System32, где он лежит по умолчанию; если нет, просто туда его скинь. Glut.def, по всей видимости, какие-то настройки для glut.h, а glut32.lib - исходник glut32.dll.


Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг