Суббота, 14 Февраля 2026, 18:21

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
TimKruzДата: Пятница, 06 Апреля 2012, 15:56 | Сообщение # 1081 | Тема: WEBMONEY
старожил
Сейчас нет на сайте
Transced, для простого кошелька вроде бы не имеет значения возраст, а как пополнить - смотри тут или тут, с помощью СМС пополнить можно, но 6.5-7% комиссии срежут.
Вообще на их сайте или официальной wiki много статей есть, посмотри, почитай - большинство вопросов разрешишь.
Украинская валюта тоже есть, WMU называется.

***
А т.к. тебе украинский WebMoney нужен, то есть его отдельный сайт: http://webmoney.ua/.




Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 06 Апреля 2012, 15:57
TimKruzДата: Четверг, 05 Апреля 2012, 22:42 | Сообщение # 1082 | Тема: Поздравления пользователей
старожил
Сейчас нет на сайте
Всем спасибо. happy

TimKruzДата: Четверг, 05 Апреля 2012, 21:03 | Сообщение # 1083 | Тема: Задачка по паскалю.
старожил
Сейчас нет на сайте
Knight1032, как-то так можно:
Code
var n:byte;
function sum(n:byte):longint;
begin
   if n>1 then sum:=n+sum(n-1)
   else sum:=n;
end;
begin
   assign(input,'input.txt');
   reset(input);
   read(n);
   close(input);
   assign(output,'output.txt');
   rewrite(output);
   write(sum(n));
   close(output);
end.


Quote (Knight1032)
прости за вопрос а inc это что?

Есть две такие функции (на уровне машинных команд) - инкремент и декремент. Первая увеличивает число на единицу, вторая - уменьшает. В Паскале можно использовать эту функцию для увеличения/уменьшения числа на определённое число, указываемое, как дополнительный аргумент.

Quote (Knight1032)
я не могу понять как сделать без цикла обращение к функции?

В теле подпрограммы могут быть вызваны другие подпрограммы, в том числе и эта же подпрограмма, точно так же, как и в теле программы. Единственная тут проблема в том, что при вызове подпрограмма в стек сохраняется адрес инструкции, с которой нужно продолжить выполнение кода после завершения подпрограммы. Поэтому глубина рекурсивной функции ограничена размером стека.


TimKruzДата: Четверг, 05 Апреля 2012, 20:17 | Сообщение # 1084 | Тема: Поздравления пользователей
старожил
Сейчас нет на сайте
Поздравляю себя и всех, у кого сегодня тоже день рождения! holiday booze

TimKruzДата: Четверг, 05 Апреля 2012, 00:30 | Сообщение # 1085 | Тема: Подземелье в 2D
старожил
Сейчас нет на сайте
OneAccaunt, посмотри движок Eclipse, в нём есть набор стандартных тайлов (много разных картинок) с видом сверху-сбоку в стиле пиксель-арт, качество вроде приличное. Сами тайлы дать не могу, потерял. biggrin При чём там типов подземелий аж штук 6, что ли, и различаются они только цветом и мелкими деталями. biggrin

***
А нет, вот, нашёл. Это тайлы от одного старого брошенного проекта (HV, если кто помнит), так что стандартный набор может отличаться... Не помню, короче.


TimKruzДата: Среда, 04 Апреля 2012, 23:49 | Сообщение # 1086 | Тема: Программа-лаунчер
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (NOVAGS)
Как это можно сделать?(имеется ввиду само отображение сайта)
Причем значки: закрыть, свернуть, это тоже все на html, вообщем все окно на html=)

Т.е. на форме выводится сайт? Можно просто стандартный компонент TWebBrowser со вкладки Internet... Только учти, что он на ядре Trident, и если твоя страница окажется недоступной (сбой связи, сервер перегружен и т.п.), будет выведено стандартное сообщение IE. biggrin Как пользоваться - поищи в поисковике "delphi браузер".


TimKruzДата: Среда, 04 Апреля 2012, 23:38 | Сообщение # 1087 | Тема: НЛО
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (horax)
Или, как итог, - по Галактике - 40.000.000.000 пригодных для жизни планет.

Остаётся вычислить шанс появления первичной живой клетки с условием её выживания и дальнейшего размножения и эволюции. Наверняка этот шанс очень мал. А ещё самые разные неблагоприятные условия, приводящие к гибели этой зарождающейся жизни... А потом эволюция может пойти куда-нибудь не туда...

Quote (BIOMSoft)
жизнь на других планетах есть, и она в милиарды раз умние нас

Интересно, откуда выводы о том, что они умнее нас. Наверняка есть и умнее, и глупее, но всё-таки менее развитых планет больше...

Quote (BIOMSoft)
И на огороде летал шар и светился, потом улетел вверх...

Явно шаровая молния... Очень редкое явление...

Жаль, я ничего такого подобного не видел. sad

Quote (LunarPixel)
любая неведомая фигня подброшенная в воздух будет НЛО

Но тут как бы обсуждается
Quote (Alex94)
ОДНИ МЫ В ЭТОЙ ВСЕЛЕННОЙ ИЛИ НЕТ?

И тогда НЛО приобретает смысл чего-то инопланетного...

Quote (Alex94)
Может кто то и сам был свидетелем НЕОПОЗНАННОГО НЕЧТО

Видел пару раз на 2-3 секунды раньше происходящего события. Хотя это не нечто.
Краем глаза замечал светящиеся точки в темноте. Но это глюки сетчатки или в мозгу.
А, ещё у меня книга лежала на краю стола и сама полетела вниз. Только не помню, какая, поэтому будем считать её неопознанной. Это считается НЛО? rolleyes biggrin


TimKruzДата: Среда, 04 Апреля 2012, 22:56 | Сообщение # 1088 | Тема: Скачиваем любое приложение с App Store
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Igroman)
TLT, что-то я такого правила не видел, или вы на ходу их придумываете?

А что, "обвинять без доказательств и обоснований" - это хорошо? Кажется, это клеветой называется. А клевета - нарушение законов РФ. А вот правила форума:
Quote
2.1.3 Опубликовывать (в том числе ссылки на сторонние ресурсы содержащие) произведения, отзывы, мнения и объявления, открывать и проводить обсуждение на темы оскорбляющие человеческое достоинство, сеющие национальную и религиозную рознь, призывающих к насилию, а также противоречащих законодательству Российской Федерации. Запрещается пропагандировать и распространять идеи, неприемлемые для гуманного общества (нацизм, расовую дискриминацию, порнографию, педофилию и т.п.).

Как-то так.

Duskly, ай-яй-яй, предлагать реферальную (share_token=7ddfd617 намекает на это) ссылку, не говоря об этом. Ты бы мог, например, дать чистую ссылку на сайт, но рядом поместить ссылку реферальную, и написать что-нибудь типа: "если желаете, можете зарегистрироваться по моей реферальной ссылке - этим вы скажете мне спасибо за информацию и сделаете меня чуть-чуть счастливее (даст дополнительные баллы на этом сайте), абсолютно ничего не теряя". smile Так будет честнее. И не думай, что если ты так сделаешь, будет меньше регистраций по этой реферальной ссылке. Скорее наоборот. Я, например, когда вижу замаскированную реферальную ссылку - всегда очищаю её, чтобы регистрироваться с нуля... А если мне предлагают добровольно зарегистрироваться через реферальную - я могу согласиться...

Вообще, если верить описанию (проверить не могу) Duskly, то схема кристально чиста. Некая фирма заключила договор с некоторыми фирмами-разработчиками о распространении их продуктов. Продуктами этими могут быть демо-версия платной программы, бесплатная программа, троян (все программы для iOS)... Далее, эта фирма совершенно легально покупает на AppStore программы, и оформляет их как подарки (с AppStore незнаком, не знаю, как это у них выглядит, но, наверное, это не сложно). Фирма раскручивается в Интернете. Пользователь Apple-устройства регистрируется на их сайте, скачивает любой продукт, устанавливает, запускает - возможно, он заинтересуется им, или троян выполнит работу - фирма, с которой был заключён договор, что-то получит (что бы она получила от обычной рекламы), например, нового пользователя. Эта фирма платит нашей фирме определённую сумму в месяц. А пользователь сайта этой фирмы получает виртуальные баллы, которые он сможет обменять на легальные программы-подарки. Наша фирма часть суммы, полученной от этих фирм, тратит на новые экземпляры программ-подарков. Другая часть идёт в карман организатору и членам этой фирмы. Все довольны. cool Схема повторяется по кругу...
Так что, вероятно, тут всё легально, хотя и сложно. Другое дело - насколько вы доверяете им, скачивая рекламные продукты. И, между прочим, они могут просто "случайно" сбросить все баллы пользователя, например, если будут на грани банкротства, и вы ничего не получите.

В любом случае, проще уж зарабатывать реальные деньги и реально покупать (если уж нужна легальная версия), чем пользоваться такими сложными схемами... Хотя, кому как...

Quote (Duskly)
спонсорские приложения обновляются каждый день.

Что ты этим хотел сказать? Типа одно и тоже рекламное приложение можно скачивать каждый день?
Quote (Duskly)
понадобится американский аккаунт в App Store, так как гифт коды для US.

Т.е. и подарочные приложения все будут на английском? huh


TimKruzДата: Среда, 04 Апреля 2012, 21:55 | Сообщение # 1089 | Тема: НЛО
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Alex94)
Как то рано утром идя по дороге я посмотрел на луну возле нее была звезда, сначала я не обратил внимание, но потом заметил как эта яркая звезда начала двигаться и более чем она периодично меняла яркость (моргала) потом через время стремительно улетела куда то..

Комета (пролетала мимо Земли) или метеорит (вошёл в атмосферу и сгорел или упал куда-нибудь). Такое часто встречается.
Quote (Лёха2008)
Когда-то видел 2 светящихся шара которые летели в небо и которые внезапно исчезли...

Либо оптический обман зрения, и они летели не в небо, а по небу, т.е. были осколками кометы/астероида и благополучно сгорели; либо это были шаровые молнии, благополучно взорвавшиеся. Хотя вероятнее оптический обман.
Quote (pelmenka)
Я, когда фотографировал закат прошлым летом, заметил неопознаный объект яркого белого цвета. Объект был виден только тогда, когда пересекал солнечный диск.
P.S. Фотки не сохранись

Именно, когда пересекал солнце? Это могло быть что угодно. Хотя бы далеко летящий самолёт. Корпус на солнце блестел - создавалась иллюзия яркого свечения. Плюс могли быть атмосферные искажения.
Quote (pelmenka)
Этой зимой я ночью шел на кухню и увидел, что ее заливает желтый свет из окна. Источником света был медленно перемещающийся объект яркого (ярче полярной звезды) жолтого цвета. Когда я вернуся из комнаты с фотиком (я за ним бежал, представьте радость соседей), объект улетел.
P.S. НЛО наблюдал целую минуту, как завороженый.

Если далеко - комета или метеор. А если близко - шаровая молния.
Quote (shizofren)
Я в детстве наблюдал в небе звезду, которая каждую секунду гасла, а потом снова загоралась. Померцав минуты 3 она исчезла, а позже начались жуткие помехи по всем каналам в телевизоре.

То же самое: комета или метеорит. Помехи могли быть вызваны возмущением магнитосферы (железный метеорит, например) или просто сбой антенны так совпал.

Не стоит воспринимать небесные тела и явления природы, пусть и редкие, за вторжение пришельцев. smile

Вообще странно, почему путают неопознанные летающие объекты с инопланетянами. Может быть, первые инопланетяне к нам не прилетят, а телепортируются на паровых автомобилях. biggrin Или придут пешком...

Вообще считаю, что внеземная жизнь должна существовать... Хотя, может быть, мы - уникальное совпадение случайностей, приведших к появлению жизни.
Однако, вряд ли нам будет лучше, если мы узнаем, что на другом конце Млечного пути обитают живые существа, но небелковой структуры (или вообще неатомной) и вообще на нас ничем и нисколько не похожие. Мы с ними не сможем ни общаться, ни обмениваться технологиями, может быть, даже воевать не сможем. Тогда какая нам разница - есть ли они, нет ли?..

А жизнь и разум - это вообще понятия сложные... Вот учёные ищут белковые формы жизни и их признаки, а кто сказал, что жизнь ограничивается только белковой формой?.. То же касается и разума...


TimKruzДата: Среда, 04 Апреля 2012, 17:33 | Сообщение # 1090 | Тема: Алгоритм Хаффмана
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (vasua99)
как можно зашифровать файл,если минимальной единицей доступа является 1 байт,а записать надо меньше байта обычно,т.к если писать побитово то прийдется сдвигать готовые блоки,но как?

Считывать по байтам, разбивая их на биты с помощью битового сдвига, обрабатывать как тебе нужно, потом опять складывать и записывать в файл по тем же байтам. Например, читаем первый байт, из которого нам нужно 2 первых бита, тогда делаем побитный сдвиг вправо на 6 бит, получаем байт с шестью однозначно выключенными битами и двумя значащими - нулевым и первым. Для получения, например, трёх бит из середины, можно сдвинуть биты влево, а потом вправо на соответствующее число бит (зависит от положения нужных нам бит).
Замечу, что есть четыре типа сдвига. Тебе потребуется самый простой - логический.
Вот только записать в файл число бит, не кратное 8 всё равно никак не получится, но заполнение всего 1-7 бит лишними нулями - это не страшно.

***
Quote (Нохчи)
Бред какой-то придумал.

На Википедии почитай.




Сообщение отредактировал TimKruz - Среда, 04 Апреля 2012, 17:38
TimKruzДата: Среда, 04 Апреля 2012, 16:49 | Сообщение # 1091 | Тема: Террароподобный проект, нужен художник-энтузиаст.
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (MadMax52)
Что есть "террароподобный"?

Два слова: подобен Terraria. Клон с кучей своих фишек, проще говоря.
Cupuyc, а что уже готово? Есть ли движок, реализованы ли все основные функции игры? Я не художник, просто интересуюсь. Обычно ищут художника, когда осталось только добавить красивые картинки.
Quote (Cupuyc)
для рисовки статичных спрайтов

Размер (8*8, 16*16, 32*32, 64*64...) и стиль (скорей всего пиксель-арт)?

Просто лучше описать всё основное в теме... Это же не секретная разработка. Да и вам проще будет один раз описать всё в одной теме, вместо того, чтобы отписывать всё каждому, кто вам будет писать; плюс заранее отпадут те, кто не имеет нужных навыков, но считает себя художником.

***
Quote (Cupuyc)
Один из скринов (Немного устарел, правда).

А, уже видно, что-то работает. Размеры блоков 20*20? А вот дерево явно не пиксель-арт.




Сообщение отредактировал TimKruz - Среда, 04 Апреля 2012, 16:52
TimKruzДата: Суббота, 31 Марта 2012, 17:52 | Сообщение # 1092 | Тема: MedievalCraft - оцените сервер
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (черная_тень)
IP: medievalcraft.no-ip.com

surprised Мне пишет, что "can't resolve hostname".
Quote (черная_тень)
Версия: 1.2.3

Уже до 1.2.4 обновились. huh
Ты можешь ответить, где найти нормальный клиент, чтобы подходил к твоему серверу?


TimKruzДата: Суббота, 31 Марта 2012, 16:58 | Сообщение # 1093 | Тема: Неловкая ситуация
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Spyro23)
Она проигнорировала и, чувствуется, обиделась - удалила многие мои контакты, не отвечает на звонки и смс.

Подожди немного, может быть, сама вернётся.
В противном случае приезжай к ней с букетом роз и т.п.
Нужно было объяснить не "она старше меня", а типа "она сотрудница моей gamedev-фирмы и у нас исключительно деловые отношения". cool


TimKruzДата: Пятница, 30 Марта 2012, 00:33 | Сообщение # 1094 | Тема: Дизайн игры. Как вам?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (aili)
"Обсуждается всё, от чего зависит геймплей: Дизайн уровней, Интерфейс, Баланс, Механика, Оценка концепции игры. Прототипирование игр. Gamedesign - основа игростроения, от которой зависит развитие игр."
Ты где видел слово компьютерная?

Ну вообще-то это сайт посвящённый разработке компьютерных игр... А такие понятия, как "дизайн уровней" и "интерфейс" относятся исключительно к компьютерным играм, если не считать поле настольной игры за уровень...
TLT,
Quote (aili)
Игра не компьютерная и даже не настольная.


Quote (aili)
Дизайн игры. Как вам?

Нормально. Только вот спрашивать прохожих про их национальность как-то не очень (ну странно это, может даже некорректно, да и ещё смотря кто попадётся - может в нос дать), а без этого может быть сложно подтвердить догадку игрока. Да и вообще, как людей выбирать? Пальцем тыкать? А ещё они мимо проходят, и нужно успеть найти его и показать сопернику или судье. А что, если игра проходит в городе, где мало иностранцев?
А вот компьютерная игра на эту тему могла бы быть лучше... Ну, типа тротуар сбоку, по нему ходят люди, нужно за некоторое время найти и кликнуть по тому человеку, описание которого приводится; не обязательно национальность, можно что-нибудь по-проще, типа одежды, эмоций на лице и тому подобного. Правда, подобные компьютерные игры уже есть.


TimKruzДата: Среда, 28 Марта 2012, 22:32 | Сообщение # 1095 | Тема: Путин – Биоробот: Обама наносит удар: The Movie: The Game
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (KRUTyaK)
у тебя что главным героем будет летающая голова Путина?!!

Видимо, да:
Quote (Wookie)
он практически развалился на части. Осталась только голова.

Quote (KRUTyaK)
и кстати спрайт это не картинка а готовый обьект в 2Д игре

Но этот объект состоит из одной-единственной картинки.
Quote (Wikipedia)
Спрайт (англ. Sprite — фея; эльф) — графический объект в компьютерной графике. Чаще всего — растровое изображение, свободно перемещающееся по экрану.

Quote (Wookie)
Путин – Биоробот: Обама наносит удар: The Movie: The Game

Уж больно длинное название. Ты уж что-то одно выбери. И при чём тут "The Movie" ("Кинофильм")?


TimKruzДата: Вторник, 27 Марта 2012, 23:40 | Сообщение # 1096 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (mobipak)
930к полигонов. тяжёлая сцена

Ну вот кому оно надо, почти миллион полигонов? Там же, наверняка, куча ненужного сглаживания.
Quote (mobipak)
Сделал для тренировки и опыта:

Сложнее делать качественные низкополигональные модели... Высокополигональные в играх практически не используются.
Quote (MaximSokol)
хотя перила симпотишные

Мне кажется, или это цилиндры? Их можно было бы сделать четырёхугольными в сечении (а лучше - вообще плоскими в один полигон, но это смотря для каких целей) и выиграть кучу полигонов.




Сообщение отредактировал TimKruz - Вторник, 27 Марта 2012, 23:42
TimKruzДата: Вторник, 27 Марта 2012, 14:53 | Сообщение # 1097 | Тема: ODIO Engine
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (IG_gamer)
я сделаю конструктор с использованием данного физического движка.

Конструктор на GM? Типа Нубстера? biggrin
Quote (LunarPixel)
А чем представлен движок: это исходник ГМ, библиотека, отдельное ПО или что-то ещё?

Думаю, это исходник GM. Его демо-игра в одном файле.

Quote (IG_gamer)
Текущая версия: 0.1a
Что готово:
- создание объектов в рандомных местах (можно выбрать определенную зону на уровне, где будут появляться объекты)
- гравитация (да, фиговая, но это еще не финальная версия)

Создание объектов не имеет отношения к физическому движку. А гравитация есть в стандартных функциях GM.
Quote (IG_gamer)
Что планируется:
- новый способ левел-дизайна, когда весь уровень - один большой блок (надеюсь поймете смысл)
- различные эффекты

Не понял. sad Кстати, левел-дизайн также не имеет отношения к физическому движку.
Какие эффекты? Если графические, то тоже не имеет отношения к физическому движку.
Короче, мне кажется, что ты рановато демо-игру сделал. huh Другое дело, что можно делать какую-то игру и одновременно разрабатывать движок этой игры, который затем можно прикрепить к другой игре.


TimKruzДата: Вторник, 27 Марта 2012, 11:59 | Сообщение # 1098 | Тема: Лаборатория
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Виноградная)
ну и странно немного, что в первой комнате так много всего)
обычно в игре ГГ появляется голый,максимум с ножом каким нибудь)а тут раздолье.

Это же тестовая комната, чтобы показать все функции будущей игры. Он об этом несколько раз в теме писал.
Quote (Виноградная)
Баг наверное-когда зажимаешь шифт энергия начинает пропадать.

Это ускорение движения типа: с зажатым шифтом быстрее двигаешься. миха, только уж больно быстро тратится, а ускорение маленькое.
Quote (MyACT)
миха, скажи а как оружие выкидывать?

<Q>, это же в первом посте написано:
Quote (миха)
Управление:
WSAD - перемещение
Q - выкинуть оружие
T - меню прокачки
Space - подобрать оружие
12345 - выбрать оружие
ЛКМ - огонь
Escape - пауза
Обзор мышью


миха, "прокачка" немного неудобная. Лучше выделяй цветом уже сделанные апгрейды справа, а не сделанные - серым. А справа лучше сделать возможность зажимать кнопку мыши над параметром, а то 100 раз мышью кликать как-то не очень. И картинки справа разнообразить нужно, что ли. А то один параметр разных уровней отображается одинаково. Ну я понимаю, рисовать тяжело, и всё такое...
Баг: если после смерти с помощью escape выйти в меню и снова нажать escape, вернёшься на экран смерти. Как бы такого быть не должно.


TimKruzДата: Понедельник, 26 Марта 2012, 22:39 | Сообщение # 1099 | Тема: Plane
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (TheFlowOfFun)
"самолёт" летит слишком быстро

Это же самолёт, а не фигня какая-нибудь, почему он должен лететь медленно? huh
Quote (TheFlowOfFun)
стены практически невозможно перелететь

А в них стрелять нужно. Правда, плохо то, что порой в одном месте 2-3 блока появляется.
Quote (TheFlowOfFun)
медленные "ракеты"

По-моему они достаточно быстрые. Самолёт обгоняют же. smile Я видел одну вполне серьёзную игру, в которой звездолёт обгонял собственные пули. biggrin
Quote (TheFlowOfFun)
управление до задницы неудобное

Да, клавиатурой было бы удобнее управлять (мышью непривычно), но можно и привыкнуть.
Quote (IG_gamer)
(физ. движок для гамака)

Интересно, в чём конкретно проявляется в этой игре физика? Хотелось бы более явные примеры.
Quote (IG_gamer)
Хочу узнать: играбельно ли

Играбельно, если доделать. Советую сделать управление на клавиатуре, более плавное переключение между подъёмом/спуском, ну и, конечно же, скорректировать появление ящиков.

***
Quote (IG_gamer)
Игра является первой пробой моего движка ODIO Engine

Не сразу заметил это слово. Думал, чужой движок пробуешь. wacko
Интересно, какие конкретно функции имеются в движке.




Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 26 Марта 2012, 22:40
TimKruzДата: Воскресенье, 25 Марта 2012, 23:02 | Сообщение # 1100 | Тема: Какая разница... Cs или Scm
старожил
Сейчас нет на сайте
Клео-скрипты - дополняющие скрипты, работающие независимо, за счёт собственного загрузчика и интерпретатора, если не ошибаюсь.
А main.scm - это файл стандартных скриптов миссий игры.
Так что клео-скрипты можно добавлять на чистую GTA, не мешая сюжетной линии, а изменение main.scm повлияет на сюжет. Да и вообще, в main.scm содержатся только скрипты миссий, а клео-скрипты позволяют добавлять разные возможности.


Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг