|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Суббота, 15 Декабря 2012, 20:52 | Сообщение # 1061 | Тема: Поведайте о Hostinger.ru |
старожил
Сейчас нет на сайте
| создал почтовый ящик на хостингере. Теперь вот думаю как привинтит к сайту - т.е. сообщения рассылать на почтовые адреса
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Суббота, 15 Декабря 2012, 21:07 | Сообщение # 1062 | Тема: Как отправить письмо с сайта |
старожил
Сейчас нет на сайте
| У меня 2 аккаунта на Hostinger.ru РНР-скрипты работают (проверено гостевухой).
Я завел почтовый ящик к своему аккаунту перепробовал более 10 разных скриптов: некоторые честно пишут НЕ СРАБОТАЛ СКРИПТ ну или другую ошибку а некоторые - УСПЕШНО ОТПРАВЛЕНО - а ящики пустые... (я себе на Gmail отправлял) в спаме тоже нет...
РНР я незнаю, покопался в скриптах и понял что везде ф-ция mail() это делает. еще какие методы SMTP есть но я там ничего не понял...
вообще ОТПРАВКА ПИСЕМ С САЙТА на Hostinger.ru (бесплатный тариф) это возможно?
или что мне тогда делать?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
|
| andarky | Дата: Пятница, 21 Декабря 2012, 11:19 | Сообщение # 1064 | Тема: Обсуждаем как выжить 21.12.12 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| МАЙЯ - серьезными ребятами были. Я им больше верю чем всем вам и остальным людишкам.
сижу жду....
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 21 Декабря 2012, 11:20 | Сообщение # 1065 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| x_Medwed, я аж чаем облился в испуге!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 21 Декабря 2012, 12:29 | Сообщение # 1066 | Тема: Обсуждаем как выжить 21.12.12 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| MyACT, рано радоваться! день еще не кончился... щас солнышко как шарахнет вспышкой!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 21 Декабря 2012, 12:36 | Сообщение # 1067 | Тема: Обсуждаем как выжить 21.12.12 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я всё же с нетерпением буду в небо смотреть...
оно сегодня на редкость чистое-чистое, ни облачка! как специально - чтоб Нибира лучше видна была
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 21 Декабря 2012, 12:56 | Сообщение # 1068 | Тема: Обсуждаем как выжить 21.12.12 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| MyACT, ты где? (территориально)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Воскресенье, 23 Декабря 2012, 23:12 | Сообщение # 1069 | Тема: как установить кодировку? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| задача такая: во флеше у меня несколько заполняемых полей, потом всё это отправляется методом POST в ПХП-код, который отправляет письма. Проблема в том что на на ящик @mail.ru приходит кракозябры (хотя с Gmail ящиками таких проблем нет) НО всё же НАДО на маил чтоб читабельно приходило.
Как быть? У меня флеш-код на As2 ПХП я не знаю - писал другой программист.
была мысль у меня escape()/unescape() но эксперимент не удался, видимо эта фунция по-разному работает в флеш и JS и ПХП
ну кто чем поможет? напомню: я на As2 пишу
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 24 Декабря 2012, 13:09 | Сообщение # 1070 | Тема: текстура по смещению |
старожил
Сейчас нет на сайте
| у меня в одной текстуре - сразу несколько текстурок выложено, я хочу чтобы не задавать offset.x = 0.1 offset.y = 0.2
а чтоб просто задавать N и оно смещалось на этот фрагмент вот порядок:
есть ли где готовой решение или что-то подобное? Я просто не знаю как сформулировать для Гугла мой вопрос
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 24 Декабря 2012, 18:55 | Сообщение # 1071 | Тема: текстура по смещению |
старожил
Сейчас нет на сайте
| да уж... СПАСИБИЩЕ всем огромнейшее!!! я сам нашел вот: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Animating_Tiled_texture какразто-чтонужно
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 25 Декабря 2012, 05:51 | Сообщение # 1072 | Тема: текстура по смещению |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Fr0sT, не анимация, я отрубил анимацию в найденом скрипте и получил что надо: у меня текстурный атлас с логотипами (по 16 штук) так вот я просто ставлю в параметрах нужный номер и у меня на объекте нужный значок - одна текстура на 16 объектов! и не плодить материалы
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 25 Декабря 2012, 10:39 | Сообщение # 1073 | Тема: текстура по смещению |
старожил
Сейчас нет на сайте
| куда проще было бы вложить всё рядком в длинную полосу - например 128*4096 и бегать по ней по offset.x но Unity ведь с квдратными текстурами работает, кратным 16. Или я ошибаюсь?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 25 Декабря 2012, 10:42 | Сообщение # 1074 | Тема: межплатформенность |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я обнаружил что на Unity 3.4 у меня доступен Adnroid - для компиляции. В новых версиях этот пункт уже неактивен.
А что если пересоздать проект в версии 3.4 или ниже (у меня 3.2 даже есть) и компильнуть под Андроид?
Это будет законно?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 25 Декабря 2012, 10:46 | Сообщение # 1075 | Тема: Игры, сделанные в этой проге, нельзя продавать? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| т.е. я могу фришную игру продавать и набивать себе карман а как только выручка перевалит за 100000 (если не ошибаюсь) то я просто должен отдать разрабам Unity 1500 и дальше с чистой совестью получать свой доход?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 25 Декабря 2012, 11:45 | Сообщение # 1076 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| КАК назначить альфу из отдельного файла? например Diffuse = <>.jpg а отдельно альфа сохранена в Png чтоб JPG+PNG= PNG с альфой
так, текстур может быть много а альфа из одного файла для всех Какие мысли у кого?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 25 Декабря 2012, 13:07 | Сообщение # 1077 | Тема: SCIRRA - стоит ли того чтоб тартить время на освоение? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я смотрю тут большинство тем про SCIRRу. С чего такая бешеная популярность?
Даже GM по-моему уже не так актуален тут.
Лично я Флешер, и не понимаю почему FLASH в разделе КОНСТРУКТОРЫ. Больше года UNITY изучаю.
GM не ставил и не собираюсь...
А что такое SCIRRA?
Стоит ли он того чтоб тратить время на освоение?
Или лучше мне продолжать дальше познавать ActionScript и JS/C# для скриптования в Unity?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 25 Декабря 2012, 15:50 | Сообщение # 1078 | Тема: SCIRRA - стоит ли того чтоб тартить время на освоение? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| да уж... смотрю что-то большинство НЕТ
отчего же такая бешеная популярность на GCup?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 25 Декабря 2012, 15:56 | Сообщение # 1079 | Тема: межплатформенность |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Racot, с МАКосом ясно, а не подскажешь ли есть ли виртуалки для Андроида?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 25 Декабря 2012, 15:58 | Сообщение # 1080 | Тема: SCIRRA - стоит ли того чтоб тартить время на освоение? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| а там графика ВЕКТОР или растры?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |