Вторник, 28 Апреля 2026, 12:17

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
TLTДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 23:55 | Сообщение # 8521 | Тема: Создание игр на NES (Dendy)
Сейчас нет на сайте
На NES игры пишут на АСМе! Несмотря на то, что время от времени появляются специальные интерпретаторы и системы разработки, позволяющие писать игры на NES на других языках, например, на Бейсике (продвигал Боб Рост). Дело в том, что с такими программами могут возникать проблемы на оригинальном железе - NES не будет запускать такие игры. Поэтому не доверяйте даже высокоточным эмуляторам, проверяйте на оригинальной приставке (иначе какой смысл?) с помощью флэшкартриджа. Если игры, например, от Боба Роста, которые были написаны на Бейсике играются в эмуляторе, то на оригинальной приставке - нет. Не обломайтесь и вы.

Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 23:49 | Сообщение # 8522 | Тема: Создание игр на NES (Dendy)
Сейчас нет на сайте
Nintendo Entertainment System
Полезные ссылки и ресурсы для изучения программирования игр и не только на популярную и всеми любимую игровую приставку NES (Денди):

http://nesdev.parodius.com – "NESdev" является самым известным и полезным архивом для разработчиков игр на NES. Программирование на 6502, документация, утилиты, движки, звук, мапперы и т.д.

http://wiki.nesdev.com – Вики-страницы по NESdev.

http://nesdev.parodius.com/bbs/ - Лучший форум для разработчика игр на NES.


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 23:29 | Сообщение # 8523 | Тема: А зачем вообще нужен АСМ?
Сейчас нет на сайте
Quote (anisimov)
Помниться раньше писали проги укладываясь в 64-128кб оперативки. 640 Кб на PC считалось мегакруто. а Возможность работать с расширенной памятью больше Мегабайта на тройках и выше вообще поражала воображение.

И сейчас делают демосценеры. Недавно же ходили демки в 64 кб, где игра была в 3D с графикой круче чем Doom 3. Сам играл - там было оружие, локация, монстры, эффекты и т.д. Умеют делать же. Вроде, даже был специальный конструктор или среда для создания таких демосцен.

Quote (Psycho)
Игра, к сожалению, так и не увидела свет( Главная причина тому - очень маломощный по нынешним временам процессор этой приставки, под который наш программер так и не смог приспособиться. Мапперы использовали MMC5.

Жаль, конечно.


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 23:00 | Сообщение # 8524 | Тема: APOCALYPSE
Сейчас нет на сайте
ZombieCrew, Какая у тебя изощрённая фантазия!

Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 15:21 | Сообщение # 8525 | Тема: Хочу купить лицензионный Game Maker
Сейчас нет на сайте
Quote (Vinchensoo)
Насчет версий- покупать новую не нужно будет, немного доплатить и обменять серрийник

Даже ещё лучше - если купить GM7 в 2009 году, то GM8 - бесплатно!
Читайте вот это - Game Maker 8 будет стоить $25 и свободен от DRM


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 14:29 | Сообщение # 8526 | Тема: Бан лог
Сейчас нет на сайте
Vinchensoo, пиши ники, а не просто "Пользователь", чтобы не смотреть каждого.
Дамс, virus начал опять страдать фигней... sad


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 14:25 | Сообщение # 8527 | Тема: Damage – повреждение машин в 3D Rad
Сейчас нет на сайте
fawr, не нужно создавать темы с тупыми названиями типа "дамаг". Что значит твой "дамаг"? Damage - повреждение? Так произносится это как "Дэмэдж", но не "дамаг". За это выношу тебе устное замечание. тему переименовал.

Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 14:19 | Сообщение # 8528 | Тема: Актуально использовать конструкторы для создания онлайн игр?
Сейчас нет на сайте
Quote (Vinchensoo)
Актуально ли использовать конструкторы для создания онлайн игр?

Да, актуально. Если конструктор, будь то Genesis 2D, RPG Studio или другой, удовлетворяет твоим потребностям и возможностям, почему бы его не использовать.


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Среда, 25 Ноября 2009, 17:19 | Сообщение # 8529 | Тема: Ассемблер - рассылка Калашникова
Сейчас нет на сайте
Quote (TrueIfrit)
у каждого проца свой ассемблер...

Если знаешь асм, то платформа особо роли не играет, т.к. различия важны только в командах - больше/меньше.


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Среда, 25 Ноября 2009, 16:57 | Сообщение # 8530 | Тема: Что нужно? С чего начать?
Сейчас нет на сайте
jariks, а какой жанр игры, на какую популярную игру она должна походить и чем именно?

Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Среда, 25 Ноября 2009, 16:54 | Сообщение # 8531 | Тема: А зачем вообще нужен АСМ?
Сейчас нет на сайте
Quote (Psycho)
В свое время мы с другом на асме игру под Nintendo Nes (Dendy) делали

И как, мапперы осилили или застряли, где игра? Интересно глянуть.


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Вторник, 24 Ноября 2009, 23:07 | Сообщение # 8532 | Тема: Товарищи, помогите выбрать движок.Желательно на C++
Сейчас нет на сайте
temirka, недорого, это в рамках какой суммы? Esperient Creator смотрел?

Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 13:59 | Сообщение # 8533 | Тема: Gambas2
Сейчас нет на сайте
Quote (JackASS)
Кто на нем програмирует ?

Ну с какой целью с тобой общаться? Как ты узнал о нём, для чего?


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 13:58 | Сообщение # 8534 | Тема: Gambas
Сейчас нет на сайте
JackASS, нафига создавать одинаковые темы? Какая разница, кто на нём пишет, ты ведь на нём не пишешь.

Вот твоя другая тема - Gambas2 (A graphical Basic language for Linux with objects and plugin)

А эту закрываю.


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 13:39 | Сообщение # 8535 | Тема: Нужен движок для action игры, слэшер про ниндзя
Сейчас нет на сайте
Quote (vc)
что надо, чтобы сделать слэшер про ниндзя

Мозги и движок под язык, который ты знаешь, и тип игры, который планируешь: 2D/3D, жанр, технологии и т.д.
Бери движок типа 3D Game Studio, 3D Rad, Unreal Development Kit, NeoAxis, Irrlicht Engine, Ogre, Panda3D, GLScene и т.д. Да и делай

Читай: Как создавать темы в разделе "Поиск и выбор Движков"!

Quote (ALBAKOR)
Если в закрытых пространствах - то ФПС Крейтор. Если в открытых - Блиц или Nream! 3D

Ему нужно для слэшер. А эти для 3D FPS и 3D RPG.


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 13:22 | Сообщение # 8536 | Тема: Кто из юзеров GcUp больше сделал игр?
Сейчас нет на сайте
Quote (WXZRW)
я думал, речь о том что типа кто лучший разраб на форуме... по знаниям и так далее, во всех аспектах...

Опять же по каким критериям, кто больше на этом зарабатывает, кто сделал популярную игру, у кого больше знаний, знакомств, по каким критериям?

Quote (Yani-X)
Не в обиду другим это будет сказано, но лучший - это Akyltist

Об этом говорят его проекты, его советы, репутация.


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 13:08 | Сообщение # 8537 | Тема: Баги в RGM
Сейчас нет на сайте
Просто текстура плохая.

Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 03:23 | Сообщение # 8538 | Тема: Кто из юзеров GcUp больше сделал игр?
Сейчас нет на сайте
Quote (Yani-X)
тут есть один малоприятный факт: игры пользователей, скачивают в мизерных количествах

примеры:
Christmas Puzzle - Просмотров: 90 | Загрузок: 22 | Дата добавления: 19.11.2009
Лабиринт 3D - Просмотров: 332 | Загрузок: 101 | Дата добавления: 09.11.2009
нитрОтрон - Просмотров: 234 | Загрузок: 72 | Дата добавления: 06.11.2009

Почему Лабиринт скачали больше? 0_o
В любом случае 100 скачиваний за 12 дней - отличный результат для любительской игры на RGM. Поэтому я бы не сказал, что скачивают в мизерных количествах. Всё зависит от игры.

Я был бы счастлив, если бы мою поделку скачало 500 человек (ты только подумай, живых!) за месяц. Ведь это реальные люди, каждый десятый из них, наверняка, прошел её или хорошо поиграл.


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 03:03 | Сообщение # 8539 | Тема: Предлагается работа в проф. команде (офисы – Москва/Казань)
Сейчас нет на сайте
Quote (YNN)
Ветку можно удалять.

Не вижу уважительной причины, чтобы удалять.


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 01:00 | Сообщение # 8540 | Тема: The Elder Scrolls
Сейчас нет на сайте
Моровинд меня само сильно втянул, играл с упоением. Но у серии вообще есть один минус, который для меня важен – уж больно расплывчаты квесты – сложно выполнять задания, держа сюжетную линию, т.к. очень большой мир и задания расплывчаты, что порой даже не знаешь, что теперь делать дальше... бродишь.

Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг