|
Результаты поиска
| |
| TLT | Дата: Вторник, 01 Декабря 2009, 14:17 | Сообщение # 8501 | Тема: Blender |
Сейчас нет на сайте
| Quote (TrueIfrit) Я бы сказал что интерфейс просто непривычный За то и не клон 3ДМакса. =)
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 01 Декабря 2009, 14:12 | Сообщение # 8502 | Тема: Нужен движок для создания учебного авто симулятора |
Сейчас нет на сайте
| Для авто сима подойдут: MultiGen-Paradigm Creator, Truevision3D, ShiVa, Racer, Unity, Virtools, 3D Game Studio, 3D Rad, Blender, Esperient Creator, NeoAxis, Dimension3. А также: Blitz3D, Panda3D, Torque 3D, C4 Engine, CopperCube, GLScene, Havok, Irrlicht Engine, Linderdaum, Nebula, Ogre, OpenSceneGraph, Unigine, Unreal Development Kit - Unreal Engine и мн.др.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 01 Декабря 2009, 13:15 | Сообщение # 8503 | Тема: А зачем вообще нужен АСМ? |
Сейчас нет на сайте
| Quote (anisimov) Демосцены имеют косвенное отношение к Асм Но лучше открыть новую тему про это.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 28 Ноября 2009, 22:10 | Сообщение # 8504 | Тема: скачать physx враппер для блитса |
Сейчас нет на сайте
| Quote (karuy) Гугл не знает. Да ты и не искал. Гугл выдаёт десятки интересных результатов по ключу "PhysX blitz" Например: http://www.blitzmax.com/Community/posts.php?topic=68966 и мн. др.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 28 Ноября 2009, 15:05 | Сообщение # 8505 | Тема: RenderWare |
Сейчас нет на сайте
| А есть официальный сайт движка?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 28 Ноября 2009, 14:25 | Сообщение # 8506 | Тема: Делаем журнал - проводник в жизни создателя игр |
Сейчас нет на сайте
| Quote (Gennyi) Ну, впрочем от вас напрямую зависит выпуск этого журнала. Только от вас, авторов и участников журнала. Quote (Gennyi) Ну, так что решили? Будет простое название: GcUp? Да пожалуйста. Но я бы назвал его более оригинально и, например: "Бюллетень игродела", "Игродело" или что-то типа. =)
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 28 Ноября 2009, 13:22 | Сообщение # 8507 | Тема: Нужны уроки по Map001 |
Сейчас нет на сайте
| Вот эти смотрел?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 23:27 | Сообщение # 8508 | Тема: Товарищи, помогите выбрать движок.Желательно на C++ |
Сейчас нет на сайте
| 3D Game Studio – Си-подобный скрипт (Лайт Си, русскоязычные сообщества, популярная среда, удобная). 3D Rad (Энджел Скрипт, да и вообще прост в освоении, есть уроки на русском, русификатор) Unity - бесплатный для некоммерческого использования. NeoAxis - бесплатный для некоммерческого использования. Это игровой Ogre. Blender (питон), Panda3D (питон), Dimension3.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 23:25 | Сообщение # 8509 | Тема: Ищу двигатель для Action-RPG |
Сейчас нет на сайте
| На выбор: 3D Game Studio – Си-подобный скрипт (Лайт Си, русскоязычные сообщества, популярная среда, удобная). 3D Rad (Энджел Скрипт, да и вообще прост в освоении, есть уроки на русском, русификатор) Blender (питон) Dimension3 Unity - бесплатный для некоммерческого использования. Panda3D (питон) NeoAxis - бесплатный для некоммерческого использования. Это игровой Ogre. А также: Irrlicht Engine Ogre OpenSceneGraph
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 22:43 | Сообщение # 8510 | Тема: Gothic |
Сейчас нет на сайте
| Quote (ALBAKOR) А у меня даже крайзис непашет. Почему "даже"? =)
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 22:40 | Сообщение # 8511 | Тема: РУСИФИКАТОР BY FENMIX |
Сейчас нет на сайте
| Для русских, которые не знают русский? =) Я это к тому тебе сказал, что тебе нужно ещё поработать над переводом... в будущем обновить. Если ты, конечно, не для «лишь бы было».
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 22:37 | Сообщение # 8512 | Тема: Вопрос-Ответ - мини вопросы по созданию игр |
Сейчас нет на сайте
| Quote (ALBAKOR) GameCore использует шрифты в формате *.fnt* и картинки в *.bmp* Ну загрузи кириллический фонт и пиши в игре на русском.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 22:30 | Сообщение # 8513 | Тема: РУСИФИКАТОР BY FENMIX |
Сейчас нет на сайте
| Перевод, конечно, оставляет желать лучшего, но все равно ты молодец, что начал. Много несоответствий в переводе, например: layers=Слой (S - множественное число - Слои.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 21:53 | Сообщение # 8514 | Тема: Делаем журнал - проводник в жизни создателя игр |
Сейчас нет на сайте
| Quote (mullo) Слава GcUp.ru, слава TLT и GC-Vic! А мы-то тут ни причём, какая может быть нам с этого слава? Глупости не городите. Посмотрел я демо 11 страниц PDF с картинками, которые сжаты, но почему-то файл весит 4,26 Мб (т.е. много грязи в коде). Также заметил, что использовали некий конвертер "Solid Converter" (ВЫРУБИТЕН...), от которого на каждой странице РЕКЛАМА (я в шоке! Нельзя скачать нормальный редактор для создания PDF-книг?). На некоторых страницах с тёмным фоном и зеленым текстом не видно текста на белом фоне букв названия. Текст пожат или через пень-колоду как-то втащен в документ, в общем, с PDF работать кто-то не умеет. Так зачем этот формат выбрали? Грязный путь конвертации ВОРДА в html, pdf – это всё от незнания. Боже мой, используйте пожалуйста InDesign (Гуд!) – прога для создания книг pdf-формата. Просто у меня есть друзья, которые занимаются PDF-версткой… есть с чем сравнивать. Дизайн нормальный (для любительских забав пойдёт). Молодцы, но постарайтесь убрать рекламу всякого рода конвертеров со страницы документа, чтобы 11 страниц весили 1-2 Мб, чтобы текст не был сжат и т.д.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 14:42 | Сообщение # 8515 | Тема: Поздравления пользователей |
Сейчас нет на сайте
| Spyro23, с днём рождения! Желаю тебе создать самую крутую игру! =)
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 12:19 | Сообщение # 8516 | Тема: Новые конструкторы игр |
Сейчас нет на сайте
| Quote (Стратег) Так зальет его кто или нет? Это не самый очевидный претендент (коммерческий и дорогой движок). Если будет время у кого-нибудь из сделать описание - добавим. А вот Octane нужно будет глянуть на днях - опен-сорс всё же.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 12:14 | Сообщение # 8517 | Тема: Вопрос-Ответ - мини вопросы по созданию игр |
Сейчас нет на сайте
| Quote (amorPH) решил поковырять quake 3, без проблем распаковал *.pk3 файлы (PowerArchiver'ом) сделал что нужно, а как теперь это обратно завернуть в *.pk3 ? пробовал создать архив типа ZIP, только сохранял с расширением pk3, но квак не понимает моих действий. Может прога нужна какая нить для операций с этими pk3-архивами или еще что ? Заранее благодарен. По-разному бывает. Может быть нужно в zip архивировать без сжатия. А вообще, есть же специальные программы по моддингу quake 3. В разделе моддинг и нужно было создать тему.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 12:10 | Сообщение # 8518 | Тема: Тестирование формул системы боя |
Сейчас нет на сайте
| Tommy, для этого используется любая среда и система программирования, на любом подходящем для вас ЯП, можно на Бейсике, Си, Паскале, Питоне, Луа, ПХП и т.д. - это не имеет значения для формулы, т.к. любой ЯП (скриптовой в том числе) даёт возможность всё просчитать. Даже на Game Maker’е с помощью GML можно смоделировать систему боя за несколько часов, если знаешь этот локальный скрипт. Ну и калькулятор не помешает.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 00:06 | Сообщение # 8519 | Тема: Актуальность игр в зависимости от графического стиля |
Сейчас нет на сайте
| Ещё есть игры с видео-графикой. Тоже я бы добавил в список вариантов. С видео графикой делают и делали не только тиры или интерактивные истории, но платформеры, аркады, леталки-стрелялки – примеров море на Sega CD или DOS.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 00:04 | Сообщение # 8520 | Тема: Актуальность игр в зависимости от графического стиля |
Сейчас нет на сайте
| Quote (anisimov) В настоящий момент проще делать 3D игры. Со спрайтами больше возни. Поэтому даже современные изометрические игры, уже делаются не на спрайтовой графике, а в 3D. Просто камера фиксированная в изометрии. Так то. Можно спрайты не рисовать вручную, а отрендерить кадры из тех же 3Д моделей. Vinchensoo, А игры со смесью 2D и 3D графики почему нет в опросе? есть же игры где герой в 3D, а бродит он по 2D фону (квесты, например) и наоборот (фон 3D, а персонаж спрайтовый). Те же игры на RGM сочетают 2D+3D. Как бы это смешанный стиль - он не 2D и не 3D - тоже вариант.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
|