|
Результаты поиска
| |
| TLT | Дата: Пятница, 16 Июля 2010, 15:19 | Сообщение # 8021 | Тема: Кто гадит на GcUp.ru |
Сейчас нет на сайте
| Вряд ли это админы больших ресурсов по созданию игр, т.к. это не метод разумных людей. Я просто не понимаю таких обиженных юзеров. Они регистрируются на сайте, соглашаясь на правила, а затем начинают возникать из-за того что их забанили за мат и пр. Ну, забанили тебя, перейди на другой хороший сайт по игрострою: dtf.ru, uraldev.ru, 3dgs.ru, gamecreating.ru и т.д. Там тоже большие сообщества и даже зарегистрированы те же люди, что и тут. Но нафига, уходя, какать и закидывать свою чушь на потолок? На GcUp.ru жесткая политика к нарушителям, но не было ни одного случая, когда мы не разблокировали, обратившегося по почте пользователя, который искренне признал свою вину, грамотно написал об этом, пообещал хорошо себя вести и т.д. А если был дан временный бан, то мы многим его сокращали по обращению. Многие забаненные регистрируются второй раз и уже ведут себя тише. И в некоторых случаях мы узнаём, что это те самые забаненные, но мы делаем для них исключения (не баним за создание второго аккаунта), т.к. те ведут полезную разумную деятельность. Как с тем же автором Нубстера. Просто у некоторых пользователей играет юношеский максимализм, они заняты не тем, чем следовало, тупо тратят своё драгоценное время на пакости. Через время им станет стыдно и обидно, что они занимались такой фигней, они обломаются, поймут, что они не представители справедливости, не хакеры и даже их "атака" - не атака, а порыв отчаянности, подтверждающий их недалёкость. Кто-то начитается на какой-нибудь Лурке статьи по сути про себя и начинает вести по сути также как описано в этой статье - полным кретином, например, задавая вопросы про "корованы". И они думают, что здешняя администрация такие же как они школера, не понимая, что у администрации есть 15-20 летний геймерский стаж, 10-летний стаж в интернете, 5-10 программерский, и вообще, что на пути администрации всё это уже встречалось (были такие идиоты и в пору деревянного интернета, но те представители уже давно, образумившись, стали кем-то: писателями или деятелями интернета, например) и это всё скучно до ужаса. Ну хочешь ты выразить своё юношеское антиобщественное, сделай сайт посвящённый всякой ерунде и собирай на нём картинки фотомоделей в идиотских позах, займись пранком или чем-то, что интересует тебя, ну чтобы глупо не пыжиться непонятно зачем и на кого, а заниматься чем-то интересным. Единственная гарантия, которую ты получаешь ввязываясь в эту игру – гарантия проигрыша. Вопрос лишь в том: когда это произойдёт. Зачем позволять глупым чувствам омрачать наше партнерство? Quote Придуманный нами враг прячется в голове, он прячется в нас. Его ни кто не видит, но он видит всех нас. Мы в его игре, большой игре, но ни кто этого не осознаёт. А всё вокруг, всё это его мир. Он им владеет и управляет. Он говорит что делать и когда делать. Он прячется за человеческой болью, за каждым совершённым преступлением. В этот самый момент он говорит тебе, что его не существует. Ты должен начать с ним войну, он твой единственный реальный враг, хотя ты считаешь его своим лучшим другом. Ты его защищаешь, но при помощи чего? И где то место, где он прячется? Там, где ты меньше всего будешь его искать. Он прикрывается твоей болью, своей болью ты его защищаешь. Пойми причины своей боли и ты победишь в этой игре. Изменив ситуацию с тем, кто контролирует тебя, ты можешь изменить ситуацию, тем, что контролируешь её сам. На сколько далеко ты способен зайти? Чем больше власти у тебя в его мире, тем меньше власти остаётся в реальном мире. Ты до сих пор находишься в тюрьме, на самом деле, ты из неё ни куда не выходил. Он знает любые разводки и готов дать ответы на любые вопросы. Ты должен отдавать всё своё не потому что хочешь добра, а потому что хочешь причинить ему боль. он в голове каждого и ему верят. Это его второе я. Если ты попытаешься уничтожить его, чтоб спасти людей, они уничтожат тебя, чтоб спасти его. Унылые действия данного напущенного подростка также примитивны и не интересны ни нам, ни пользователям, ни даже ему. Я просто зеваю, когда вижу его действия: ни грамма логики, ни грамма здравого смысла и рациональности, ни грамма справедливости, ни грамма полезности (окружающим или ему), ни грамма оригинальности и т.д. Просто скучный он человек, тьфу на него. Quote Есть в каждом из нас что-то такое, о чём мы даже не подозреваем, то существование, которое мы будем отрицать до тех самых пор пока не будет слишком поздно, и это что-то потеряет для нас всякий смысл. Именно это заставляет нас каждое утро подниматься с постели, терпеть, когда нас донимает занудный бос, терпеть кровь, пот и слёзы. А всё потому, что нам хочется показать другим какие мы на самом деле хорошие, красивые, щедрые, забавные и умные. Можете меня бояться или почитать, но, пожалуйста, не считайте меня таким же как все. Нас объединяет это пристрастие - мы наркоманы, сидящие на игле одобрения и признания. Мы готовы на всё, лишь бы нас похлопали по плечу или подарили золотые часы или прокричали гип-гип, мать его, ура. Смотрите, какой умный мальчик завоевал очередную медальку, а теперь натирает до блеска свой любимый кубок. Всё это сводит нас с ума. Мы не более, чем обезьяны, нацепившие костюмы, страждущие признание других. Если бы мы это понимали, мы бы так не делали, но кто-то специально скрывает от нас истину. Если бы у вас появился шанс начать всё с начала, вы бы непременно спросили себя: "Почему?".
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 15 Июля 2010, 00:13 | Сообщение # 8022 | Тема: EGIPT 2! |
Сейчас нет на сайте
| BuROB, ещё раз создашь тему с неадекватным названием, то на данном сайте о твоей игре не будет упоминания, как и о тебе. Это предупреждение, как понятно.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 14 Июля 2010, 22:04 | Сообщение # 8023 | Тема: Чем отличаются конструктор игр от движка игр? |
Сейчас нет на сайте
| Конструктор, как правило, позволяет любому желающему быстро и удобно создавать собственные игры. Конструкторы просты в освоении, работа в них может быть освоена за считанные дни или даже часы. Отличительной стороной конструкторов можно отметить БЛОЧНОСТЬ - возможность создавать игры блоками, некими кусками/шаблонами. В некоторых конструкторах игр предоставляется возможность программирования, как правило, на скриптовом языке, локальном или известном. Некоторые конструкторы являются по сути игрой с обширным набором инструментов для 100%-ного моддинга. При этом конструктор игр может быть представлен не только средой, но и движком. Т.е. Конструктор игр и игровой движок - одно и тоже. Т.к. конструктор может содержать в себе и движки. Голый движок сложен в освоении. Многие известные игровые движки имеют в своём наборе (SDK) всё необходимое для работы: редакторы, конвертеры и пр. Т.е. движок может иметь такой удобный инструментарий, что любой конструктор игр позавидует удобности и простоте работы в нём. Например, CryENGINE 3, в котором можно делать игры почти без программирования, если под рукой есть готовые шаблоны, и разбираешься в логике построения игры.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 14 Июля 2010, 20:42 | Сообщение # 8024 | Тема: Помогите изменить файлы игры perfect world |
Сейчас нет на сайте
| Quote (itachik) копаясь в элментах я понял что либо ecm либо gfx а вот какой точно определить не удалось Помогите мне открыть не знаю что, не знаю чем. Чтобы препарировать игру, заниматься её моддингом нужно иметь представление о её ресурсах. Поищи в сети информацию по игре. Это - http://pwlegendary.ucoz.ru/load/8 - не то, что тебе нужно? Я даже не знаю эту игру, к сожалению. Формат моделей может быть известным, но переименованным в другой, может быть специальным. Тебе нужно будет узнать точно, что это за формат, что он хранит, поискать инструментарий для его просмотра и редактирования, конвертации. Затем можно конвертировать его в понятный редактору и редактировать его в Блендере, затем обратно в исходный формат сохранить. Возможно, для поддержки данного формата потребуется найти специальный плагин. Посмотри такие утилиты как Unmass или типа неё.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 14 Июля 2010, 19:44 | Сообщение # 8025 | Тема: Помогите изменить файлы игры perfect world |
Сейчас нет на сайте
| Ну и какой формат это, расширение какое? Это 3D модели?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 13 Июля 2010, 23:37 | Сообщение # 8026 | Тема: Бан лог |
Сейчас нет на сайте
| REI123, бан. см. стартовый пост.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 13 Июля 2010, 16:24 | Сообщение # 8027 | Тема: Изменение ника |
Сейчас нет на сайте
| Всем отказано. Ники не меняем. С такими просьбами нужно в Л.С. обращаться, приводя веские доводы. Смена ника возможна только на раннем этапе, пока нет сотен постов.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 10 Июля 2010, 14:37 | Сообщение # 8028 | Тема: RPG Maker: помогите найти кряк |
Сейчас нет на сайте
| Предупреждаю, что на нашем сайте запрещено выкладывать незаконное ПО. Забаню ТС и того, кто ему открыто даст ссылку на незаконное ПО. Пользуйтесь Л.С.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 09 Июля 2010, 23:47 | Сообщение # 8029 | Тема: Игровые расценки |
Сейчас нет на сайте
| Покупателю важен итог, я думаю. Поэтому ему не важно на чём и как делается игра, главное, чтобы она его удовлетворяла. Цены, наверное, будут зависеть от конкретного случая. Либо дорого, если разработчик негибок в этом вопросе и всё мерит одной гребёнкой.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 09 Июля 2010, 15:51 | Сообщение # 8030 | Тема: Конструктор с открытым исходным кодом на с++ |
Сейчас нет на сайте
| ТС, мог бы и подробнее рассказать. Какой именно нужен конструктор, какого жанра, типа, для какой платформы? Вот (могу ошибаться про некоторые) открытые движки и системы разработки на Си++ с исходным кодом: Open Sonic, BlendELF, Pixie, NetGore, Ogre, Aleph One, Arianne, Irrlicht Engine, Cocos2d-iphone, OpenBOR, ChipmunkS60, Abyssal Engine, G3D Engine, OpenSceneGraph, PushButton, Crystal Space, Elemental Engine, Lightfeather, Construct, Nebula, Bullet Physics
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 09 Июля 2010, 15:39 | Сообщение # 8031 | Тема: Бан лог |
Сейчас нет на сайте
| Активность WULRON заблокирована навсегда! Повторные оскорбления в адрес администрации, нарушения правил.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 09 Июля 2010, 14:42 | Сообщение # 8032 | Тема: Бан лог |
Сейчас нет на сайте
| Школота под ником WULRON – бан 30 дней. Нарушение правил п.2.1.9. А также оскорбление администрации в комментариях к своей репутации. Мат, агрессия. Установка некорректного аватара.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 09 Июля 2010, 14:40 | Сообщение # 8033 | Тема: Армия |
Сейчас нет на сайте
| Страна самая богатая на планете, денег куры не клюют, уже давно пора перейти на контрактную службу. А обучение военной службе преподавать в учебных заведениях. Можно сделать было бы военную подготовку по выбору: кто хочет – изучает и не идёт в армию, кто не изучает – тот идёт, либо платит сумму равную затратам на 1 контрактника.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 09 Июля 2010, 11:26 | Сообщение # 8034 | Тема: Будем реалистами! |
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vorobushek) Я прочитал почти все ваши проекты и хочу сказать, что ни один из них не придавался огласке, и я более чем уверен, что даже не завершён на 50%. Это сомнительное утверждение я так и не понял. Что такое "огласка"? Будьте реалистами, требуйте невозможного! © Че Гевара
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 08 Июля 2010, 15:54 | Сообщение # 8035 | Тема: ВКонтакте - Зло? |
Сейчас нет на сайте
| Quote (neocrey) комофортную среду для пользователя Коматозную? =) Стоит стенка. Стоит себе стоит, привлекает тем, что она покрашена в красивый цвет, отдаёт тень в жаркий день. И у всех есть выбор – удариться об неё головой с разбега, либо пройти мимо. Всегда есть выбор. Как правило, в любой ситуации имеется не менее 2х путей, вариантов: действовать или бездействовать.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 08 Июля 2010, 15:51 | Сообщение # 8036 | Тема: дайте ссылку на скачивание 3d studio max, бесплатная версия! |
Сейчас нет на сайте
| На нашем сайте запрещено давать ссылки на незаконное ПО. Если тебе кто-то на данном форуме даст ссылку на 3Dmax+кряк, то он сразу получит бан, да и ты следом. Для этого есть Л.С. Тема закрыта.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 08 Июля 2010, 14:25 | Сообщение # 8037 | Тема: 3D World SandBox |
Сейчас нет на сайте
| Quote (De:Light) Если я правильно понял в Базу данных ? Щя посмотрю куда можно залить фаил . B3D - это формат 3D-моделей для Blitz3D, если не ошибаюсь, он имел в виду. 3D World SandBox, как мне кажется, нужно бы как-то определить, направить в нужные цели. Пока не ясно, что это и для чего. P.S. ТС, стоит уделить внимание русскому языку...
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 08 Июля 2010, 01:42 | Сообщение # 8038 | Тема: Помогите сделать сетевую игру типа league17.ru |
Сейчас нет на сайте
| Quote (inuzuka-kiba) помогите сделать игру типо league17.ru Это некорректная просьба, даже неадекватная, я бы сказал. Нужно сделать именно league17.ru, либо поставить движок этой игры на твой сервер, либо ты спрашиваешь инструментарий для разработки подобной игры, либо ты спрашиваешь совет по программированию, либо ты ищешь раба для разработки такой игры с нуля, что? Бери учебник русского языка и учи, чтобы сформулировать свои просьбы и вопросы. Quote (inuzuka-kiba) вот как помогли Сложно ответить на твой вопрос (если это всё-таки вопрос), т.к. ты сам не знаешь, что хочешь услышать.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 08 Июля 2010, 01:24 | Сообщение # 8039 | Тема: Ошибка с БД в браузерной игры |
Сейчас нет на сайте
| Quote помогите мне с БД! я вам все в теме рассказал и показал! Ты ничего не рассказал. Предлагаешь нам плясать с бубном на перевес… и гадать на кофейной гуще. Пишется ошибка "Could not connect to DB.", т.е. нет соединения с БД. Возможно, введены неверные настройки в админке хостинга. Я не знаю, что там в данном случае, но если хоть раз ставил CMS для сайта с поддержкой БД, то ты должен знать как это делается. Да и вообще, твой хостинг поддерживает БД? devana - это, вроде, коммерческая игра, её движок не должен быть в общем доступе. Возможно, у тебя какая-то альфа-версия, либо не полный пакет.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 08 Июля 2010, 01:13 | Сообщение # 8040 | Тема: Двиг или конструктор? |
Сейчас нет на сайте
| Unity3d он раньше назывался, с недавних пор авторы решили использовать просто Unity. Но Unity 3D актуально и сейчас для точности. Т.е. разницы нет, авторы используют и так, и так. В списке конструкторов игр он по нескольким причинам. В первую очередь по тому, что он прост в освоении. Во-вторых, в него включено всё для разработки, не только движок, но и полный комплект инструментов, дополнительных элементов и компонентов. Unity is a multiplatform game development tool, designed from the start to ease creation. A fully integrated professional application, Unity just happens to contain the most powerful engine this side of a million dollars. Т.е. разработчики не пишут, что это 3D engine, а пишут, что это интегрированная (рендер, физический движок, звук, редакторы мира, шейдеров, скриптов и т.д.) среда разработки, инструментарий для лёгкой и удобной разработки игр. Ну и, наконец, разработчики в письме указали, что лучше его разместить в списке конструкторов. Например, разработчики NeoAxis прислали нам письмо с просьбой переместить NeoAxis Engine из списка конструкторов в список движков, мы так и сделали... хотя NeoAxis пригоден для создания игр без особых знаний в программировании, при наличии дополнительных библиотек, шаблонов и пр. На главной странице же написано то, как нужно относиться к списку "конструкторы игр" и "игровые движки": Простые в освоении системы разработки игр, конструкторы игр и Сложные в освоении среды разработки, графические и игровые движки т.е. это условное разделение. Четкого разделения не существует, радуйтесь, что администрация ещё сделала такое разделение. Надеюсь, ясно разъяснил.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
|