|
Результаты поиска
| |
| TLT | Дата: Суббота, 17 Апреля 2021, 03:50 | Сообщение # 661 | Тема: На каком конструкторе легче сделать такую игру? |
Сейчас нет на сайте
| Lillgrinn, без труда не вытянешь и рыбку... В GMS можно такое сделать без программирования. Но время и умение потребуются.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 16 Апреля 2021, 22:48 | Сообщение # 662 | Тема: На каком конструкторе легче сделать такую игру? |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Lillgrinn (  ) Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, на каком конструкторе легче сделать игру: КАРТИНКА
Ты хочешь сделать настольную игру для ПК? Для этого подойдет любой конструктор, не заточенный под определенный жанр, например GMS, Clickteam Fusion, Construct...
Но есть и специальные конструкторы и сервисы для создания настолок. Типа MapTool, https://boardgame.io

На Юнити можно сделать:
под описанием видоса ссылки на ассеты и коды.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 12 Апреля 2021, 11:21 | Сообщение # 663 | Тема: Бесконечное подземелье |
Сейчас нет на сайте
| Смотрится очень неплохо, но это не показатель того, что игра не затеряется на фоне множества других подобных рогаликов. Из дизайна отметил бы необходимость стилизовать экран магазина в каменную плиту или как-то по-другому убрать белый фон - контрастирует.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 10 Апреля 2021, 17:12 | Сообщение # 664 | Тема: [Опрос] Соотношение сторон у вашего монитора (Закончен) |
Сейчас нет на сайте
| На рабочем до сих пор 1440x900. =)
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 09 Апреля 2021, 13:55 | Сообщение # 665 | Тема: Игровой движок или конструктор для рпг-космосима |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Enreward (  ) Вспомните с чего вы начинали.
С программирования игры "Крестики-нолики", с создания дизайна уровней в редакторе "Battle City", в отладочном режиме "Sonic". А ты пытаешься начать с масштабной РПГ. Я про это и говорю...
И я не всезнающий и не успешный. Просто даю дельный совет - бери Юнити или Анриэл, изучай движок, программирование, делай демки, шаблоны. Говорить о создании РПГ пока не приходится. Когда сможешь создать простую и завершённую мини-игру, тогда можешь с уверенностью браться за больший проект. Это моё обоснованное мнение.
Цитата Enreward (  ) ни кто не сделал то, что хочу сделать я просто потому что не хотят
Цитата Enreward (  ) хочу сделать то, что не смог найти, то, чего ещё не делали
Это обычная юношеское желание выделиться. Я особенный, избранный, дивергент. =)) Это всё понятно и не возбраняется. Но взрослые люди на то и взрослые, что этот период прошли и смотрят на него как на глупость.
В любом случае, я обломанный скептик по натуре, посему мой разум не пропускает ту возможность, что можно браться с нуля за крутую РПГ, за которую никто не взялся и не сделал. Без базара, могу ошибаться... Удиви меня.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 09 Апреля 2021, 00:07 | Сообщение # 666 | Тема: Игровой движок или конструктор для рпг-космосима |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Enreward (  ) хочу сделать то, что не смог найти, то, чего ещё не делали
А кто ты такой, чтобы сделать что-то, что не смог сделать кто-то более талантливый и умный? Ты даже простую игру сделать никогда не пробовал, даже мысль свою сформулировать не можешь. А строишь из себя того, кто способен что-то большее... Всегда забавляли челдоны, которые не пробовали ямку выкопать, а уже рвутся горы свернуть. Если ты не знаешь основ физики, то тебе совсем нет смысла браться решать "Теорему об отсутствии волос".
Если ты 0 в этом деле, так что ты сразу берешься за масштабный проект, самый сложный жанр: рпг аля Диабло + космический симулятор торговца аля Космические рейнджеры? Рассуждаешь, что ЯП - это инструмент, и тебе все равно, какой изучать, главное, чтобы был функциональный... А не думал, что языков так много потому, что не для каждого тот или иной подходит на ментальном уровне, к примеру?
Тебе сказал же путь - изучаешь си-шарп и Юнити, делаешь. Не будет границ и ограничений, кроме твоего интеллекта, уситчивости и упорства. Но я уверен, что такие как ты отсекутся на первой же сложности.
Короче тебе подсказано - Unity. Давай, делай проект, гений.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 08 Апреля 2021, 15:03 | Сообщение # 667 | Тема: Игровой движок или конструктор для рпг-космосима |
Сейчас нет на сайте
| Каша. Не знаешь, что тебе нужно. Игра 1 + игра 2 + немного того + немного сего... - это не рецепт. Тебе ещё рано делать игры, ты не знаешь, что это такое. Не наешь, что такое игра, из чего состоит, а рассуждаешь о ЯП и пр.
Бери Unity, пробуй делать то, не зная что...
Сформулируй идею и приходи.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 08 Апреля 2021, 14:59 | Сообщение # 668 | Тема: Поля зрения [Android 2D] |
Сейчас нет на сайте
| Где ссылка, скриншоты, видео... о чём речь?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 08 Апреля 2021, 14:58 | Сообщение # 669 | Тема: Оцените: Алхимик [Android 2D] |
Сейчас нет на сайте
| Слишком просто, будто бы стандартный шаблон взят и обернут в новую графику, да и всё...
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 05 Апреля 2021, 01:48 | Сообщение # 670 | Тема: The Game Is Hard |
Сейчас нет на сайте
| Цитата ArchancientStudio (  ) + У игры огромный потенциал для развития. Автору виднее, без проблем.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 04 Апреля 2021, 15:15 | Сообщение # 671 | Тема: The Game Is Hard |
Сейчас нет на сайте
| Геймплей слишком стандартный для платформера, а элементы слишком мелкие для небольшого экрана смартфона.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 04 Апреля 2021, 15:07 | Сообщение # 672 | Тема: Игра + Яндекс.Навигатор |
Сейчас нет на сайте
| Нужно работать с API этих сервисов:
https://yandex.ru/blog/mapsapi?from=techmapsmain https://developers.google.com/maps?hl=ru
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 23 Марта 2021, 23:51 | Сообщение # 673 | Тема: Webp формат |
Сейчас нет на сайте
| Страница с конвертерами - https://developers.google.com/speed/webp
А зачем с ним работать? Его, судя по всему, используют как конечный формат чисто для браузеров, а не как источник данных для редакторов.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 18 Марта 2021, 21:39 | Сообщение # 674 | Тема: Настольная стратежка |
Сейчас нет на сайте
| Больше похоже на головоломку на основе шахматной механики... Столько правил держать в голове напряжно - это и будет причина для того, чтобы в эту игру не играли многие. Сложно.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 18 Марта 2021, 21:35 | Сообщение # 675 | Тема: Unity или Godot |
Сейчас нет на сайте
| Что удобнее, то и бери. Оба движка имеют такие возможности. У Юнити больше сторонних библиотек для организации онлайн игры, если есть деньги...
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 16 Марта 2021, 19:13 | Сообщение # 676 | Тема: Оптимизация графики. Прорисовка объектов на расстоянии. Свет |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Mofrez (  ) Подскажите как скрывать или упрощать прорисовку дальних объектов и динамических? Эта система называется LOD. Для Unity есть даже специальные модули от сторонних разработчиков, типа Simplygon.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 15 Марта 2021, 17:37 | Сообщение # 677 | Тема: Block Puzzle [Головоломка] |
Сейчас нет на сайте
| Странная смесь, конечно. Правила не очевидные и нелогичные для тех, кто не играл в подобные игры.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 13 Марта 2021, 14:37 | Сообщение # 678 | Тема: METRO 2033 Бесплатно до 15 марта в Steam !!! |
Сейчас нет на сайте
| А ссылку что не дал?
Вот - Save 100% on Metro 2033 on Steam
Лично мне и бесплатно не нужен - никогда не нравился этот ватный экшен.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 10 Марта 2021, 18:47 | Сообщение # 679 | Тема: Рисую разнообразный PixelArt |
Сейчас нет на сайте
| Какой-то большой пиксель и упрощённая палитра уровня 8 бит NES. В 16-битном стиле Sega Genesis с большой палитрой из 16 цветов рисуешь? Интересует, например, анимация спрайтов персонажей и т.п. И цены...
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 10 Марта 2021, 18:41 | Сообщение # 680 | Тема: Конструктор для пошаговых 2D стратегии |
Сейчас нет на сайте
| Цитата sergei23 (  ) русского языка нет в интерфейсе Ну о чём можно говорить с таким человеком? Поэтому и
Цитата sergei23 (  ) в итоге монологом и без основательным игнором
Русский язык интерфейса в профессиональном софте и средах - это моветон, ибо уроки и международное общение на английском. Поэтому добросовестный пользователь намеренно изучает английский интерфейс, даже если и есть локализация.
Если не нравится SRPG Studio, то стоит взять не заточенный под жанр конструктор, типа GameMaker или Construct, и делать геймплей самому без границ и рамок. Пошаговая игра делается примерно также как и экшен, самое сложное - написание AI, но и его можно осилить, если есть базовые понимания логики компьютерного противника, рандома на реакции положения параметров игры. Фанаты пошаговых стратегий, как правило, знают такие моменты в определённых играх, и могут от этого отталкиваться.
Если готов плюнуть на русский язык и заняться настоящим изучением движка Unity и программирования под него, то для него есть Turn Based Strategy Framework. А почему нет???
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
|