Пятница, 23 Января 2026, 16:23

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 3 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Результаты поиска
ИскусительницаДата: Среда, 23 Июля 2025, 09:49 | Сообщение # 41 | Тема: Перегрев видеокарты в Unity 3d
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Может процесс загрузки это и есть процесс завершения одной операции и загрузка другой путем сохранения - кто знает я так сильно не копал еще =) И возможно создавать нужно также =)
ИскусительницаДата: Среда, 23 Июля 2025, 09:45 | Сообщение # 42 | Тема: Перегрев видеокарты в Unity 3d
почетный гость
Сейчас нет на сайте
А потом кто сказал что расширения мира должно происходить только через упаковщик файлов. Ты можешь создавать мир отдельно от упаковщика и сделать например переход из одного в другое путем загрузки и завершения другого
ИскусительницаДата: Среда, 23 Июля 2025, 09:40 | Сообщение # 43 | Тема: Перегрев видеокарты в Unity 3d
почетный гость
Сейчас нет на сайте
И потом создавая игру - она может быть на разных версиях программирования - нам об этом не скажут ,только когда столкнемся с проблемой и сделаем запрос, они нам скажут да у нас такая версия она не поддерживает такие операции , а если хочешь по лучшее версию придется заплатить. И ты становишься зависимым =)
ИскусительницаДата: Среда, 23 Июля 2025, 09:23 | Сообщение # 44 | Тема: Перегрев видеокарты в Unity 3d
почетный гость
Сейчас нет на сайте
А потом кто сказал что игра должна работать так как мы видим это - она может работать через config а контент может по разному добавляется в игру. Это тема мало изучена и над ней работают уже с 9 выше версий программирования. А саму программу заложить те функции которые необходимо и отключить то что не нужно. Таким способом и запускают то что не запускается. Например у меня много сейчас функций что только пустую тратить силы моего компа в этой программе и мне надо их отключить тоже подумать как.

Сообщение отредактировал Искусительница - Среда, 23 Июля 2025, 09:28
ИскусительницаДата: Среда, 23 Июля 2025, 09:18 | Сообщение # 45 | Тема: Перегрев видеокарты в Unity 3d
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Ну процесс загружать многое может - потому что там должен быть порядок - чистка и удаление объектов из памяти например. Чтобы не загружать лишним это могут вызывать просто тупо скрипты. А особо если они не могут высчитать значение они начинают думать. Влияет ли модели да влияют но опять же для это существуют инструменты. Тупо создать мир можно но надо его еще оптимизировать -отладку сделать в процессе игры. Даже 2д игра с большим контентом может повиснут =). Когда комп начинает думать он напрягается. И начинает думать как сделать проще и вызывает все команды что напрягает еще большее. А задача разработчика это настроить так чтобы он не думал слишком и создать условия для его спокойного существования. Даже комп создает спец фаил для работы на компе сам чтобы ты когда ушел спать например - смог потом запустить и не искать на рабочем столе. А программы выключает. Папка эта называется File Explorer для быстро автозапуска программ. Может даже для самой операционки программа может решить проблему.
ИскусительницаДата: Среда, 23 Июля 2025, 08:41 | Сообщение # 46 | Тема: ГРАНТ на 4.000.000 р. под разработку Консоли
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Хм вопрос в другом он говорит что хочет создать консоль но создать отдельный продукт - сложнее чем сделать его сегменте. Потому что это читай разработка всего с нуля. Это создания читай своего языка. А еще не говоря что ты выпустишь сырой продукт потому что нужна будет обкатка и тестирование в реальности. И этих денег может даже не хватит чтобы зарплаты выплатить рабочим =) О какой серьезном продукте речи идет сколько цветов будет - на чем будете создавать продукт. Нужны четко понимать - о чем идет речь, какая платформа будет и т.д А то можно только в минус без плюсов уйти =) Опять игры пишутся на разных языках программирования и между собой они конфликтуют в большинстве случаев. Зависимый ты будешь или нет от той платформы что создают и на сколько. Выйдет обновление платформы и твоя консоль уйдет в небытие и как ты тогда получишь прибыль а уже не говоря что - а возврат то будет? Или ты думаешь те придут и скажут ой друг давай мы то что приносит прибыл за 4000 000 тебе отдадим - ха чувак смешной. Иди и купи у nsoft например рынок = их. Наши создали программу для разработки игр но , она не запускается не фига, мне теперь идти комп покупать новый. Да но зато создали а то что с начало просто создать отработать ошибки и потом делать сложное они не думали - сделали да, работает да, но что за машина должна быть чтобы запустить. Какой производитель может себе это позволить и сколько комп будет стоит миллион может а

Сообщение отредактировал Искусительница - Среда, 23 Июля 2025, 09:01
ИскусительницаДата: Среда, 23 Июля 2025, 08:33 | Сообщение # 47 | Тема: Помогите решить задачу по вычислению урона
почетный гость
Сейчас нет на сайте
скобки - выполняют первостепенную очередь и только потом идет по формуле расчёт.
ИскусительницаДата: Среда, 23 Июля 2025, 08:29 | Сообщение # 48 | Тема: Процедурная анимация - как? Реализм в стиле Detroit: BH
почетный гость
Сейчас нет на сайте
ну выбор делается на логических операциях
А то что ты просишь сделай сначала простое движение без анимации потом - води более сложные вещи. Да и логика в такой операции может заставить не взять предмет ;)
ИскусительницаДата: Среда, 23 Июля 2025, 08:25 | Сообщение # 49 | Тема: Журнал FPS
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Да и скорее всего формат придется менять так как у меня 3д
ИскусительницаДата: Среда, 23 Июля 2025, 08:24 | Сообщение # 50 | Тема: Журнал FPS
почетный гость
Сейчас нет на сайте
blink мне бы так рисовать или помощника такого - заставку нарисовал виде комикса -))). Ну это только мечты пока я себе позволить такую роскошь не могу пока не соберу проект, потом после тестерирования можно подумать о добавления красок
ИскусительницаДата: Среда, 23 Июля 2025, 08:13 | Сообщение # 51 | Тема: Долгая компиляция игры. Помогите!
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Ну во вторых последняя строка говорит что произведена очистка приложение =) И после пошло закрытие. Та информация что ты выложил она слишком поверхностная - когда запаковываешь - идет проверка приложения на ошибки и после как она ее пройдет только идет исполнение. как сказал товарищ язык может быть ошибкой названий - лучшее всего создавать utf-8 или других стандартных языках программирования

Сообщение отредактировал Искусительница - Среда, 23 Июля 2025, 08:17
ИскусительницаДата: Среда, 23 Июля 2025, 08:06 | Сообщение # 52 | Тема: Долгая компиляция игры. Помогите!
почетный гость
Сейчас нет на сайте
blink Причин может быть много например проект был загружен из инета и попытки его запаковать такая ситуация полне нормальной может быть. В этом и проблема чужих проектов их сложно адаптировать только для обучения хороши. Могут быть разные версии и разные версии программ - а так как ты ее не использовал давно - и не водил обновления. может быть такая ситуация тоже - так как обновляются языки и меняются правила общения внутри. Или может пока ты не заплатишь на какую то услугу она не запакует тебе ее -))) Так сказать ограничена чемо либо - только путем теста можно понять что за программа и ее функционал. Создай простое и попробуй запаковать

Сообщение отредактировал Искусительница - Среда, 23 Июля 2025, 08:08
ИскусительницаДата: Среда, 23 Июля 2025, 07:48 | Сообщение # 53 | Тема: Professional Inventory System (GMS2) [gml] (для ваших игр)
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Сложно сказать на скидку что из себя представляет для меня пока скрипт не увижу сложно решить на сколько хорош. Да и не факт что инвентарь должен быть таким каким ты видишь его -) Может инвентарь не должен быть таким как ты видишь четким по ячейкам ты же в сумку не складываешь по ячейкам -) Это облегчает задачу игроку в плане геймплей но уводить от элемента игрового. Складывать вещи можно и поверх друг друга а сумка может иметь форму что ограничивает размер сбора))) тут многое можно придумать. Также как ты не можешь же 2 двуручника в руке держать если это не бастард ну и по той же причине и сумка может быть такая. Ну и как подметили действительно ты его продаешь, место того что сказал скачать. Да и тут ты же на картинки имеешь авторские права или это картинки с инета. Потому что если картинки чужие то тогда получается работа твоя нечего не стоит

Сообщение отредактировал Искусительница - Среда, 23 Июля 2025, 08:00
ИскусительницаДата: Среда, 23 Июля 2025, 07:45 | Сообщение # 54 | Тема: Как перенести готовые объекты с текстурами в игру?
почетный гость
Сейчас нет на сайте
А текстуры я добавляю через опцию создать материал потом нахожу картинку что нравится указываю и создает шарик текстурный - как материал и потом задаю ей название или переименовать как папку можно а фаил потом сохраняется отдельно где и материал в твоей программе. Возможно. Твоя программа их не видит и тебе надо вручную создавать как unity текстуры и сохранять их. Ну это нормально - это как первый поцелуй))) А если переносом работаешь то опять же придется из модели тогда выводить текстуру только уже по другому иначе ты не сможешь создать материал. В этом есть логика

Сообщение отредактировал Искусительница - Среда, 23 Июля 2025, 07:45
ИскусительницаДата: Среда, 23 Июля 2025, 07:40 | Сообщение # 55 | Тема: Как перенести готовые объекты с текстурами в игру?
почетный гость
Сейчас нет на сайте
у меня перенос происходит в самой программе - если перенос сделать вручную то она не читает этот перенос и надо дублировать действия и перенос происходит только с тем форматом который она любит.
ИскусительницаДата: Среда, 23 Июля 2025, 07:39 | Сообщение # 56 | Тема: Помогите по текстурированию модели
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Просто не хватает граней на рисование и мало времени потрачено - наложил цвета и соеденил а надо было еще до моделировать
ИскусительницаДата: Среда, 23 Июля 2025, 07:37 | Сообщение # 57 | Тема: Помогите по текстурированию модели
почетный гость
Сейчас нет на сайте
:D довольно интересно нарисовано =) просто на нем обвес но если посмотреть лицо создателя неплохие способности к рисованию людей
ИскусительницаДата: Среда, 23 Июля 2025, 01:50 | Сообщение # 58 | Тема: Пошаговые бои c необычной системой хода
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Если кто знает как система dice работает расскажите пожалуйста мне для игры надо -)))
ИскусительницаДата: Среда, 23 Июля 2025, 01:11 | Сообщение # 59 | Тема: Пошаговые бои c необычной системой хода
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Если честно урон большинстве игр действительно стабилен <_< игре пишут урон типа 3-9 но реально ли это =))) так? как пишут например корейской игре lineage 2 урон стабилен ( хотя все кричать что там рандом - я могу сказать что он стабилен) Ну да давай переведем это двоичную систему 1 и 0 но опять же что мы получим изменим только условие попадание и промохов
8-9 это будет выглядеть при 8уроне промохов будет большее чем при 9 на один раз. И для того чтобы игра была интереснее монстр должен наносит не один урон а нескольких просто это должна быть сумма чисел а тебе будет отоброжаться только
конечный результат допустим одно из числе будет в циклике работать - 3 промах твой он выдаст число назавовем его критическим уроном и первый будет на 3 цикле а следующий будет 8 цикле а остальные будут в 0 показатели цикла. Вот так можно разнообразить игру. И тут вопрос? а что делать днд если ты игру хочешь типо dice сделать? с уровнем растет модификатор как сделать так чтобы игра была сложной - так как если игрок вырастит модификатор будет помогать игроку. В этом и есть проблема роста игрока по уровню


Сообщение отредактировал Искусительница - Среда, 23 Июля 2025, 01:43
ИскусительницаДата: Среда, 23 Июля 2025, 01:06 | Сообщение # 60 | Тема: Пошаговые бои c необычной системой хода
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Монстр тупит стоит не потому что он нечего не делает он не может вычислить операцию +) конечно наверно из такой ситуации можно придумать цикл которые по любому заставить монстра двигать попой -) но он будет тупить все равно. Поэтому очень важно точность в таких играх а если есть точность то нужно запускать логический алгоритм чтобы была случайность

Сообщение отредактировал Искусительница - Среда, 23 Июля 2025, 01:09
  • Страница 3 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг