|
Результаты поиска
|
|
| Искусительница | Дата: Вторник, 29 Июля 2025, 11:23 | Сообщение # 21 | Тема: Как собрать HTML5 приложение в Android Studio 2022? |
|
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| да скорее он нужен для перезагрузки чем вот так=)
|
|
|
| |
| Искусительница | Дата: Вторник, 29 Июля 2025, 11:22 | Сообщение # 22 | Тема: Как собрать HTML5 приложение в Android Studio 2022? |
|
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Это да человек выпустивший программу бесплатно - это просто как сказку поверить. Кстати null лучшее исключить - с ним могут быть проблемы. Не все языки поддерживают базово его. Только более поздние версии. Потому что если один будет null а второй not null в слове not ты и застрянешь так как версия компилятора может и не работать
|
|
|
| |
| Искусительница | Дата: Пятница, 25 Июля 2025, 11:28 | Сообщение # 23 | Тема: Есть Конструктор Сканвордов? |
|
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Стандартный пакет тоже поддерживает только примитив
|
|
|
| |
| Искусительница | Дата: Пятница, 25 Июля 2025, 11:16 | Сообщение # 24 | Тема: Есть Конструктор Сканвордов? |
|
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| а в общее это тема выходит за рамки формулы существует программирование выражений. Но тебе будет достаточно простого оператора равенства для ответа. Чисто арифметический оператор =) это выглядит так 2+2==4 4==4 правда и оператора If если ==4 то ответ отображать на экране. Ну опять же все зависит на сколько большой будет сканвордов в 1 программе. От сюда и надо думать о разных системах. Потому что если большой сканворд тогда уже надо думать о коллекциях или флагах. Чтобы создать библиотеку в проге. А в библиотеке у тебя будет таблица животные - сезоны - дни недели ( ну опять же они нужны если ты хочешь логику от компа и удобный функционал. Но программа может не поддерживать логику - тогда придется создавать свою =)
Сообщение отредактировал Искусительница - Пятница, 25 Июля 2025, 11:26 |
|
|
| |
| Искусительница | Дата: Пятница, 25 Июля 2025, 11:11 | Сообщение # 25 | Тема: Есть Конструктор Сканвордов? |
|
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| работы сканвордом это работа в текстовом битовом формате. Большее нечего не нужно - так что это поддерживает любая программа. Но лучшее всего сразу брать прогу для создание текстовых игр. Правда тебе наверно все равно придется создать правильные формулы для того чтобы - определить правду или ложь. Правда это все зависит кому задавать вопрос - если себе ( то наверно и формула не нужна) Если хочешь чтобы компьютер анализировал то нужна - чтобы он тебе логически ответил на формулу.
|
|
|
| |
| Искусительница | Дата: Пятница, 25 Июля 2025, 11:02 | Сообщение # 26 | Тема: Как активировать hurtzone в GameGuru |
|
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| чтобы понять как работает программа надо в ней проработать - и тогда ты поймешь как и что работает. Тупо учить учебник бесполезно , хотя бы работать с примерами
|
|
|
| |
| Искусительница | Дата: Пятница, 25 Июля 2025, 10:41 | Сообщение # 27 | Тема: Fighter Factory - палитра |
|
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| увеличение цветов связано с загрузкой памяти компьютера - чем большее цветов - тем сложнее идет обработка. Тем должна быть сильнее программа для работы.
|
|
|
| |
| Искусительница | Дата: Пятница, 25 Июля 2025, 10:31 | Сообщение # 28 | Тема: Адаптивный интерфейс |
|
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| в юнити стандартный размер это 2 метра - уже от этого и рисуешь. И то это в самой игре - но чтобы вычитать нужно построить мерные размеры для начала . правда там допускается погрешность в размерах. На самом деле нету жесткого размера - так как мир не является ровным. Просто если будет меньшее размеры чем 2 метра ,могут возникнут проблемы со скриптами действий - правда это я читал где -то , сам не проверял
Сообщение отредактировал Искусительница - Пятница, 25 Июля 2025, 10:37 |
|
|
| |
| Искусительница | Дата: Четверг, 24 Июля 2025, 15:48 | Сообщение # 29 | Тема: Странная ошибка компиляции в Unity |
|
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| nint Зависит от платформы (вычисляемой во время выполнения) Подписанное 32-разрядное или 64-разрядное целое число System.IntPtr int -2 147 483 648 до 2 147 483 647 32-разрядное целое число со знаком System.Int32
|
|
|
| |
| Искусительница | Дата: Четверг, 24 Июля 2025, 15:42 | Сообщение # 30 | Тема: Странная ошибка компиляции в Unity |
|
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Цитата demoscene (  ) Да брось ты этот юнити, он ни у кого не работает. Если есть синтаксическая ошибка нечего не сможешь запустить даже если раньше работал клиент - можно патч скачать для игры а из за ошибки он не будет работать
|
|
|
| |
| Искусительница | Дата: Четверг, 24 Июля 2025, 15:36 | Сообщение # 31 | Тема: Странная ошибка компиляции в Unity |
|
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| (int,intptr,bool&) говорит что ты используешь 2 системы C# и .NET указывает что classe bool - логический используешь символ И Проверь может дело в сочетание разных систем в одной строке - возможно из за этого не может определить правда или лож Возможно формулировка не правильная - может даже класс не указал хотя вроде на логику это не так важно. Синтаксическая ошибка короче
Сообщение отредактировал Искусительница - Четверг, 24 Июля 2025, 15:39 |
|
|
| |
| Искусительница | Дата: Четверг, 24 Июля 2025, 15:32 | Сообщение # 32 | Тема: Вопрос к Нарративным дизайнерам/Игровым Сценаристам |
|
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| если знаний нету то - по симпатии, честно я мало видел хороших написанных текстов , умение завлечь читателя дорого стоит =)))) потому что доходит до того что просто пропускаем диалоги
Сообщение отредактировал Искусительница - Четверг, 24 Июля 2025, 15:33 |
|
|
| |
| Искусительница | Дата: Четверг, 24 Июля 2025, 11:41 | Сообщение # 33 | Тема: Адекватность написания скрипта на Python. |
|
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Спасибо тебе за вопросик я для себя понял, что звуки надо битовом формате писать да и предметы и квесты. Иначе не работает перечисление их только тогда способом указания на цель
Сообщение отредактировал Искусительница - Четверг, 24 Июля 2025, 11:50 |
|
|
| |
| Искусительница | Дата: Четверг, 24 Июля 2025, 10:11 | Сообщение # 34 | Тема: Адекватность написания скрипта на Python. |
|
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| То есть те нужно работать со звуковой картой чтобы исключить шумы
|
|
|
| |
| Искусительница | Дата: Четверг, 24 Июля 2025, 10:09 | Сообщение # 35 | Тема: Адекватность написания скрипта на Python. |
|
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| консольные игры работал благодаря основному процессору и, конечно же, несколько канальному звукогенератору (Количество каналов зависит от консоли). Например в 5 каналов: 2 частотных, еще один частотный, но по-другому звучащий и без регуляции громкости, 1 канал белого шума и 1 канал Дельта-ЦАП. Информация шла в битовом формате 1 и 0 Сейчас у нас всех уже чипы на 16 канальном - может в этом и причина когда ты делаешь другие каналы - выполняют функцию по умолчанию = ну ты понимаешь к чему я это сказал.
|
|
|
| |
| Искусительница | Дата: Четверг, 24 Июля 2025, 09:22 | Сообщение # 36 | Тема: Адекватность написания скрипта на Python. |
|
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Кстати вот работаю со справочником у меня сложилось впечатление что .NET отстает от С# на много версий
|
|
|
| |
| Искусительница | Дата: Четверг, 24 Июля 2025, 08:26 | Сообщение # 37 | Тема: Адекватность написания скрипта на Python. |
|
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| мне еще далеко мой проект застрял - в работе а я ушел в изучение. И пока что даже не затрагиваю свою проблему. Ну в более продвинутой так сказать программирование есть такая фишка как коллекция - что упрощает работу например дни недели можно назвать одной неделей. Конечно можно придумать альтернативу этой коллекции - но такая фишка есть она идет с 12 версии и выше. А большинство клиентов не поддерживают даже 9 версию программирования. А стандартная версия что дается она меньшее той что я тебе тут пишу. Я конечно попробовал на свой комп сейчас поставить 9 версию чтобы попробовать запустить приложение одно - но скажу честно. Из того что я сейчас делаю я понял что при создание проекта нужно много учитывать.
Сообщение отредактировал Искусительница - Четверг, 24 Июля 2025, 08:38 |
|
|
| |
| Искусительница | Дата: Четверг, 24 Июля 2025, 07:52 | Сообщение # 38 | Тема: Адекватность написания скрипта на Python. |
|
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Я пока только язык C# изучаю ну походу изучение все равно затрагивают .NET так как частично получается так =) помощь не смогу в этом =) Работая немного с текстурами я понял что действительно они содержат много мусора =) То что действительно мало нужно. Но есть одно , есть текстуры которые не возможно, так сказать разложить на объект, чтобы он был - нормальном виде (например дерево) - И тогда твою общую модель надо разбить на модели и вместе они будут приставлять одну модель. Возможно твоя музыка также разбита на разные звуки и собраны в один таким способом. Кто знает может он может быть библиотекой звуков. Разбить звук чтобы потом моделировать свои звуки довольно интересно. Просто я до этого видел только как к объекту привязывается только аудио формат с готовым так сказать звучанием - с другой стороны если это реально так тогда тебе не надо думать постоянно о озвучке ты просто манипулируешь скриптом. Ты записываешь так сказать до ре ми фа соль ля си до - а потом просто комбинируешь их как те нравится в игре ( и тебе не нужно делать озвучку тогда)
Сообщение отредактировал Искусительница - Четверг, 24 Июля 2025, 08:17 |
|
|
| |
| Искусительница | Дата: Среда, 23 Июля 2025, 23:20 | Сообщение # 39 | Тема: Пошаговые бои c необычной системой хода |
|
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Помните мы говорили о рандоме возможно можно использовать условного оператора и оператора if будет отрицательное да но отрицательное будет чаще чем положительное то есть значение третьего будет и отрицательно и положительное, при этом мы не используем цикл а только перезагрузку в этом есть смысл =) Правда нужна еще формула чтобы сделать рандом одного ран дома будет мало чтобы чаще выпадало случайность. Таким способом можно заставить крутиться кубик. Правда я недавно получил скрипты от игры одной надо посмотреть как сделано так интересно стало - как они реализовали dice и есть ли у них dice в игре
Сообщение отредактировал Искусительница - Среда, 23 Июля 2025, 23:27 |
|
|
| |
| Искусительница | Дата: Среда, 23 Июля 2025, 09:50 | Сообщение # 40 | Тема: Перегрев видеокарты в Unity 3d |
|
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Хотя о такой проблемке я уже начинаю думать на ранней стадии разработки. Поэтому стал учится самостоятельно. Это как бы сказать есть основное приложение а к нему есть фоновые приложения =) которые ты не видишь но основное запускает их и когда ты выходишь из фонового ты запускаешь основное и потом основное запускает фоновое в которое ты идешь. Принцыпе мобильные игры примерно так и создаются нету общего контента есть разные контенты и потом зачем тебе заходить основное ты просто указываешь путь и все. те не нужно его загружать и потом типа арены ты создаешь диспетчера котором ты выбираешь планы действия. Не просто же так создают сервера -) потом придумали как это обозвать но причина думаю изначально была в этом и кто сказал что пинг что указывает не обманка для того чтобы ты начал там играть
Сообщение отредактировал Искусительница - Среда, 23 Июля 2025, 10:07 |
|
|
| |