|
Результаты поиска
|
|
| DantorS | Дата: Понедельник, 16 Июня 2014, 22:32 | Сообщение # 501 | Тема: unreal engine или unity3d |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Я за unity, т.к. там скриптинг проще, а всё что есть в ue (графон, базовые вещи, в общем всё необходимое для aaa игр) реализовать можно достачтоно быстро (по сравнению, если ты возьмёшь ue4 и будешь возиться с кодом) ИМХО
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Понедельник, 16 Июня 2014, 22:40 | Сообщение # 502 | Тема: Музыка, которую нужно слушать летом |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Дорожное радио
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Понедельник, 16 Июня 2014, 22:49 | Сообщение # 503 | Тема: создание fx (спецеффектов) для игр |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Unity Cry engine 3 Unreal engine 4
Сообщение отредактировал DantorS - Понедельник, 16 Июня 2014, 22:56 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 18 Июня 2014, 13:26 | Сообщение # 504 | Тема: Видео уроки по Unity by beril[новые видео] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| robertono, ты в школе чтоль не учился?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 18 Июня 2014, 13:52 | Сообщение # 505 | Тема: Почему криво ложится текстура |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Покажи саму uv
Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 18 Июня 2014, 14:00 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 18 Июня 2014, 14:05 | Сообщение # 506 | Тема: Почему криво ложится текстура |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| И? Какие вопросы? У тебя UV кривая Добавлено (18.06.2014, 14:03) --------------------------------------------- Когда ты накладываешь текстуру, та накладываешь её не на плоскость, а на uv полигоны Добавлено (18.06.2014, 14:05) --------------------------------------------- Либо в каком-нибудь збраш, мудбоксе (в общем любой 3д рисовалкой) сделай текстуру на основе твоей uv
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 18 Июня 2014, 14:18 | Сообщение # 507 | Тема: Почему криво ложится текстура |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Я не знаю что ты делал. (осуществлял какие-то изменения). Как я могу ответь на этот вопрос?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 18 Июня 2014, 14:20 | Сообщение # 508 | Тема: Видео уроки по Unity by beril[новые видео] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| 10-11 класс (основы мат. анлиза). Может я лшибся, но у нас в школе это было
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 18 Июня 2014, 14:42 | Сообщение # 509 | Тема: Почему криво ложится текстура |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Да Добавлено (18.06.2014, 14:42) --------------------------------------------- Можно сделать всё автоматически. Во вкладке проекция
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 19 Июня 2014, 00:42 | Сообщение # 510 | Тема: Набор в команду. Разработка игр |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Террариан красивей звучит))
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 19 Июня 2014, 21:19 | Сообщение # 511 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Это связано с unity3d?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 19 Июня 2014, 22:35 | Сообщение # 512 | Тема: Как сделать такое красивое освещение? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| robertono, я не понял чем тебе directional light не подходит. Можешь переобъяснить?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 19 Июня 2014, 23:28 | Сообщение # 513 | Тема: Песня - ищу про слово heart |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Бритни спирс - сто пудов Добавлено (19.06.2014, 23:28) --------------------------------------------- ))
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 20 Июня 2014, 12:59 | Сообщение # 514 | Тема: Персонаж в доме или на улице? Как проверить? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| По мне лучший и самый надежный способ определить - поставить на каждый дом триггер, и - если гг входит в триггер - он находиться в доме, если не входит - то он на улице
Сообщение отредактировал DantorS - Пятница, 20 Июня 2014, 13:00 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 20 Июня 2014, 13:26 | Сообщение # 515 | Тема: Персонаж в доме или на улице? Как проверить? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Изменяешь по скрипту - если дом разрушился ращмер тригерра - меньше. Хотя можно селать по другому. Делаешь полусферу, на неё лепишь текстуру неба. Получится у тебя скуполусфера. И делаеш рэйкаст вверх от гг. Если рэйкаст соприкоснулся с небом - ты наулице, если нет то ты в доме. Но тут ещё такой геморой - нужно как нибудь заносить в исключения рэйкаста дохринище объектов. Например если гг стоит под фонарным столбом, всякие самолёты, в общем все объекты кроме домов и неба.
Добавлено (20.06.2014, 13:26) --------------------------------------------- Хотя можно сделать список объектов с которыми взаимодействует рэйкаст. Оффтоп
Сообщение отредактировал DantorS - Пятница, 20 Июня 2014, 13:26 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 20 Июня 2014, 13:41 | Сообщение # 516 | Тема: Обнаружение ботами ГГ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Всем привет. Я вроде как сделал нормальную систему обнаружения. Но тут возник вопрос - что если гг будет за укрытием и стрелять с помощью глушителя. На картинке выше показано что, если делать рэйкастами - то вспышка от выстрела не всегда может попасть в рэйкаст. Здесь поидее нужен не рэйкаст а что объемное (к примеру конус, которы сможет отрезать от себя препятствия). Вот что я имею ввиду Какие есть идеи?
Сообщение отредактировал DantorS - Пятница, 20 Июня 2014, 13:41 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 20 Июня 2014, 20:30 | Сообщение # 517 | Тема: Динамическая система укрыттий. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Всем привет. В игре deus ex human revolution есть такая система укрытий - можно встать в укрытие. Рядом укрытий нет. Но можно выйти из укрытия, перенести какой нбуль ящик к укрытию и он станет частью укрытия. Извиняюсь за такое объяснение. Лучше обхяснить не могу. Кто играл тот поймёт. Какк реализовать такое в unity?
Добавлено (20.06.2014, 20:30) --------------------------------------------- up
Сообщение отредактировал DantorS - Пятница, 20 Июня 2014, 20:30 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 20 Июня 2014, 20:31 | Сообщение # 518 | Тема: Обнаружение ботами ГГ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| up
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 20 Июня 2014, 22:00 | Сообщение # 519 | Тема: Обнаружение ботами ГГ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| HPlusDiese, я 2d то всё легко. Забыл указать у меня 3d. Поэтому как раз и нужно что-то объёмное. robertono, так и есть romgerman, не понятно что это можещь нормально объснить?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 20 Июня 2014, 22:53 | Сообщение # 520 | Тема: Динамическая система укрыттий. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Я наверное неправльно задал вопрос. Я имею ввиду когда гг скачет от укрытия к укрытию. Как определить перемещённый объект является частью укрытия или нет. Ведь не обязательно мб паралелен изначальному укрытию.
|
|
|
| |