|
Результаты поиска
|
|
| DantorS | Дата: Пятница, 20 Июня 2014, 22:57 | Сообщение # 521 | Тема: Обнаружение ботами ГГ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| romgerman, аааааа понял спасибо. Добавлено (20.06.2014, 22:57) --------------------------------------------- ХОТЯ это не то. Я имею ввиду что гг может быть спрятан за укрытий. Но мб видна вспышка, когда гг стреляет, которая не всегда может попасть под рэйкасты. Именно поэтому я и говорю что нужно что-то по типу объёмного конуса (как в играх показывается поле зрения камеры видеонаблюдения)
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 20 Июня 2014, 23:23 | Сообщение # 522 | Тема: Обнаружение ботами ГГ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Как я понял ттак обнаруживали гг в сплинтер селл блэкслист. Когда стреляешь из укрыттия видно только оружие, и соответсвенно вспышку. Там ещё озвучивали так: "я видел, стрелок оттуда"
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 20 Июня 2014, 23:26 | Сообщение # 523 | Тема: Динамическая система укрыттий. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Я имею ввиду - когда гг сидит в укрытии 1, соотоящее из бокса 1. ГГ переносит бокс 2 к урытию 1. Тперь гг может перейти от укрытия 1 к укрытию 2 и наоборот
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 21 Июня 2014, 00:47 | Сообщение # 524 | Тема: Обнаружение ботами ГГ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| robertono, я просто привёл пример. вопрос остаётся открытым
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 21 Июня 2014, 01:06 | Сообщение # 525 | Тема: Обнаружение ботами ГГ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| robertono, ты не понял. Попробую объснить ещё раз Линни от бота - это три штуки изображенные на картинке выше. Они находятся: в ногах, по середине, из головы (т.е. начало идёт оттуда). Т.е. они все вместе могут онаружить гг. Но если гг стреляет из укрытия - то оружие может и не попасть в эти три штуки
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 21 Июня 2014, 02:07 | Сообщение # 526 | Тема: Видео уроки по Unity by beril[новые видео] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| По моему мнению - нет ничего лучше чем microsft expresion encorder
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 21 Июня 2014, 02:29 | Сообщение # 527 | Тема: Обнаружение ботами ГГ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Storm54, нужно именно обнаружение - не куда попала пуля, а само действие (вспышка). Бот может и не видеть попадание пули. Добавлено (21.06.2014, 02:29) --------------------------------------------- А вроде бы понял ща дочитаю до конца
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 21 Июня 2014, 02:31 | Сообщение # 528 | Тема: Видео уроки по Unity by beril[новые видео] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Не удивлён. Но программа - вешь!!
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 21 Июня 2014, 02:50 | Сообщение # 529 | Тема: Реалистичная граната |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| robertono, одному мне какжется что рэйкастом не вариант, т.к. рэйкаст это луч, а луч он бесконечный (т.е. пока не упрется в стену)
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 21 Июня 2014, 02:56 | Сообщение # 530 | Тема: Обнаружение ботами ГГ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Я уже писал какая у меня система обнаружения. Пуля очень маленький объект и может не попасть в поле зрения бота.
Напомню: Линни от бота - это три штуки изображенные на картинке ниже. Они находятся: в ногах, по середине, из головы (т.е. начало идёт оттуда). Т.е. они все вместе могут онаружить гг. Добавлено (21.06.2014, 02:56) --------------------------------------------- Или я что-то делаю неправильно. Если это так, то подскажите пожалуйста как надо
Сообщение отредактировал DantorS - Суббота, 21 Июня 2014, 02:48 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 21 Июня 2014, 13:42 | Сообщение # 531 | Тема: Реалистичная граната |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Tiodor, в форме сферы. В форме таблетки - это capsulecast
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 21 Июня 2014, 20:48 | Сообщение # 532 | Тема: Обнаружение ботами ГГ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Добавлено (21.06.2014, 20:47) --------------------------------------------- Капсула - это пуля Добавлено (21.06.2014, 20:48) --------------------------------------------- И рэйкасты не всегда её обнаруживают
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 21 Июня 2014, 20:49 | Сообщение # 533 | Тема: Динамическая система укрыттий. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Делать всё лучше триггерами/объектами взаимдействия? Добавлено (21.06.2014, 13:42) --------------------------------------------- up Добавлено (21.06.2014, 20:49) --------------------------------------------- up
Сообщение отредактировал DantorS - Пятница, 20 Июня 2014, 23:36 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 21 Июня 2014, 21:08 | Сообщение # 534 | Тема: Обнаружение ботами ГГ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| robertono, вопрос какой был таким и остался. Storm54 предложил один варинт. И в видео я показал почему этот варинт не подходит. Или я просто чего то не понимаю? Добавлено (21.06.2014, 21:08) ---------------------------------------------
Цитата Storm54 (  ) Сначала смотрим, куда попала наша пуля и попадает ли ее конечная точка полета в поле видимости бота
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 21 Июня 2014, 22:17 | Сообщение # 535 | Тема: Обнаружение ботами ГГ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| robertono, а вслучаях когда он не слышит пулю? Но видит вспышку.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 21 Июня 2014, 22:33 | Сообщение # 536 | Тема: Обнаружение ботами ГГ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| robertono, а вообще можно ли повесть простую камеру на бота и дальше использовать renderer.isVisible?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Воскресенье, 22 Июня 2014, 00:06 | Сообщение # 537 | Тема: Вопросы по 3d's MAX |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Всем привет. Включил 3д макс. Создал произвольный плэйн. Применил модификатор hair and fur. Сделал 1 сегмент. Получились плоские волосы (то что мне было нужно). Но они получились прямоугольными. Как их сделать квадратными. Через root и tip thick? Так получается очень долго (они же ещё зависят от scale). Есть другие варианты? Добавлено (22.06.2014, 00:06) --------------------------------------------- up
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Воскресенье, 22 Июня 2014, 00:06 | Сообщение # 538 | Тема: Динамическая система укрыттий. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Рядом с укрытиями Добавлено (22.06.2014, 00:06) --------------------------------------------- Если не тригерами то как?
Сообщение отредактировал DantorS - Суббота, 21 Июня 2014, 21:26 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Понедельник, 23 Июня 2014, 21:41 | Сообщение # 539 | Тема: Обнаружение ботами ГГ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| up Добавлено (23.06.2014, 21:41) --------------------------------------------- up
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Понедельник, 23 Июня 2014, 21:41 | Сообщение # 540 | Тема: Динамическая система укрыттий. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| up
|
|
|
| |