Суббота, 30 Мая 2026, 23:40

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
DantorSДата: Пятница, 20 Июня 2014, 22:57 | Сообщение # 521 | Тема: Обнаружение ботами ГГ
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
romgerman, аааааа понял спасибо.

Добавлено (20.06.2014, 22:57)
---------------------------------------------
ХОТЯ это не то. Я имею ввиду что гг может быть спрятан за укрытий. Но мб видна вспышка, когда гг стреляет, которая не всегда может попасть под рэйкасты. Именно поэтому я и говорю что нужно что-то по типу объёмного конуса (как в играх показывается поле зрения камеры видеонаблюдения)

DantorSДата: Пятница, 20 Июня 2014, 23:23 | Сообщение # 522 | Тема: Обнаружение ботами ГГ
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Как я понял ттак обнаруживали гг в сплинтер селл блэкслист. Когда стреляешь из укрыттия видно только оружие, и соответсвенно вспышку. Там ещё озвучивали так: "я видел, стрелок оттуда"
DantorSДата: Пятница, 20 Июня 2014, 23:26 | Сообщение # 523 | Тема: Динамическая система укрыттий.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Я имею ввиду - когда гг сидит в укрытии 1, соотоящее из бокса 1. ГГ переносит бокс 2 к урытию 1. Тперь гг может перейти от укрытия 1 к укрытию 2 и наоборот
DantorSДата: Суббота, 21 Июня 2014, 00:47 | Сообщение # 524 | Тема: Обнаружение ботами ГГ
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
robertono, я просто привёл пример. вопрос остаётся открытым
DantorSДата: Суббота, 21 Июня 2014, 01:06 | Сообщение # 525 | Тема: Обнаружение ботами ГГ
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
robertono, ты не понял. Попробую объснить ещё раз

Линни от бота - это три штуки изображенные на картинке выше. Они находятся: в ногах, по середине, из головы (т.е. начало идёт оттуда). Т.е. они все вместе могут онаружить гг. Но если гг стреляет из укрытия - то оружие может и не попасть в эти три штуки
DantorSДата: Суббота, 21 Июня 2014, 02:07 | Сообщение # 526 | Тема: Видео уроки по Unity by beril[новые видео]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
По моему мнению - нет ничего лучше чем microsft expresion encorder
DantorSДата: Суббота, 21 Июня 2014, 02:29 | Сообщение # 527 | Тема: Обнаружение ботами ГГ
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Storm54, нужно именно обнаружение - не куда попала пуля, а само действие (вспышка). Бот может и не видеть попадание пули.

Добавлено (21.06.2014, 02:29)
---------------------------------------------
А вроде бы понял ща дочитаю до конца

DantorSДата: Суббота, 21 Июня 2014, 02:31 | Сообщение # 528 | Тема: Видео уроки по Unity by beril[новые видео]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Не удивлён. Но программа - вешь!!
DantorSДата: Суббота, 21 Июня 2014, 02:50 | Сообщение # 529 | Тема: Реалистичная граната
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
robertono, одному мне какжется что рэйкастом не вариант, т.к. рэйкаст это луч, а луч он бесконечный (т.е. пока не упрется в стену)
DantorSДата: Суббота, 21 Июня 2014, 02:56 | Сообщение # 530 | Тема: Обнаружение ботами ГГ
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Я уже писал какая у меня система обнаружения. Пуля очень маленький объект и может не попасть в поле зрения бота.

Напомню:

Линни от бота - это три штуки изображенные на картинке ниже. Они находятся: в ногах, по середине, из головы (т.е. начало идёт оттуда). Т.е. они все вместе могут онаружить гг.

Добавлено (21.06.2014, 02:56)
---------------------------------------------
Или я что-то делаю неправильно. Если это так, то подскажите пожалуйста как надо

Сообщение отредактировал DantorS - Суббота, 21 Июня 2014, 02:48
DantorSДата: Суббота, 21 Июня 2014, 13:42 | Сообщение # 531 | Тема: Реалистичная граната
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Tiodor, в форме сферы. В форме таблетки - это capsulecast
DantorSДата: Суббота, 21 Июня 2014, 20:48 | Сообщение # 532 | Тема: Обнаружение ботами ГГ
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте

Добавлено (21.06.2014, 20:47)
---------------------------------------------
Капсула - это пуля

Добавлено (21.06.2014, 20:48)
---------------------------------------------
И рэйкасты не всегда её обнаруживают

DantorSДата: Суббота, 21 Июня 2014, 20:49 | Сообщение # 533 | Тема: Динамическая система укрыттий.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Делать всё лучше триггерами/объектами взаимдействия?

Добавлено (21.06.2014, 13:42)
---------------------------------------------
up

Добавлено (21.06.2014, 20:49)
---------------------------------------------
up

Сообщение отредактировал DantorS - Пятница, 20 Июня 2014, 23:36
DantorSДата: Суббота, 21 Июня 2014, 21:08 | Сообщение # 534 | Тема: Обнаружение ботами ГГ
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
robertono, вопрос какой был таким и остался. Storm54 предложил один варинт. И в видео я показал почему этот варинт не подходит. Или я просто чего то не понимаю?

Добавлено (21.06.2014, 21:08)
---------------------------------------------

Цитата Storm54 ()
Сначала смотрим, куда попала наша пуля и попадает ли ее конечная точка полета в поле видимости бота
DantorSДата: Суббота, 21 Июня 2014, 22:17 | Сообщение # 535 | Тема: Обнаружение ботами ГГ
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
robertono, а вслучаях когда он не слышит пулю? Но видит вспышку.
DantorSДата: Суббота, 21 Июня 2014, 22:33 | Сообщение # 536 | Тема: Обнаружение ботами ГГ
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
robertono, а вообще можно ли повесть простую камеру на бота и дальше использовать renderer.isVisible?
DantorSДата: Воскресенье, 22 Июня 2014, 00:06 | Сообщение # 537 | Тема: Вопросы по 3d's MAX
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Всем привет. Включил 3д макс. Создал произвольный плэйн. Применил модификатор hair and fur. Сделал 1 сегмент. Получились плоские волосы (то что мне было нужно). Но они получились прямоугольными. Как их сделать квадратными. Через root и tip thick? Так получается очень долго (они же ещё зависят от scale). Есть другие варианты?

Добавлено (22.06.2014, 00:06)
---------------------------------------------
up

DantorSДата: Воскресенье, 22 Июня 2014, 00:06 | Сообщение # 538 | Тема: Динамическая система укрыттий.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Рядом с укрытиями

Добавлено (22.06.2014, 00:06)
---------------------------------------------
Если не тригерами то как?

Сообщение отредактировал DantorS - Суббота, 21 Июня 2014, 21:26
DantorSДата: Понедельник, 23 Июня 2014, 21:41 | Сообщение # 539 | Тема: Обнаружение ботами ГГ
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
up

Добавлено (23.06.2014, 21:41)
---------------------------------------------
up

DantorSДата: Понедельник, 23 Июня 2014, 21:41 | Сообщение # 540 | Тема: Динамическая система укрыттий.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
up
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг