Воскресенье, 31 Мая 2026, 01:16

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
DantorSДата: Пятница, 06 Июня 2014, 12:38 | Сообщение # 461 | Тема: Лицензия ue4
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Сколько стоит лицензия ue4 и где можно об этом почитать? Под лицензией я имею ввиду лицензию, а не подписку.
Если я скачаю ue4, заплачу один раз (подписка), больше платить не буду. Создам игру. После создания игры заплачу ещё один раз, у меня останется лицензия? (Смогу ли я её распространять, продавать?)
DantorSДата: Пятница, 06 Июня 2014, 20:25 | Сообщение # 462 | Тема: Лицензия ue4
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Это точная информация? Просто если лицензировать CE3 по подписке - то если прекращаешь платить у тебя уже нет лицензии.

Сообщение отредактировал DantorS - Пятница, 06 Июня 2014, 20:59
DantorSДата: Пятница, 06 Июня 2014, 21:57 | Сообщение # 463 | Тема: Уроки по ue4
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Всем привет. Работал сначала на udk, потом в ce3. Узнал вдруг про unity. Я очень доволен простотой скриптинга. Может и возникают сложности, но всё же практически всё понятно. В ce3 какие-то сложные вещи мне трудно реализовать, даже понять как их сделать. Я имею ввиду скриптинг. И решил остановиться на unity. Сейчас думаю перейти на ue4. Но открыл документацию, погуглил. В скриптинге ничего не понятно. Вот когда первый раз открыл для себя unity - такого не было. Всё понятно. Изучение шло от ссылке к ссылке, от параграфа к параграфу. Здесь же - открываю документацию - и вижу непонятные мне набор символов. Есть ли какие нибудь уроки которые могут помочь освоить "механику" движка. Я имею ввиду не только скриптинг. В ue4 для меня всё туманно. Не понимаю почему так. При изучении udk такого не было.
DantorSДата: Пятница, 06 Июня 2014, 22:11 | Сообщение # 464 | Тема: Офигеть как круто! :)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Mari всё равно больше нравится
DantorSДата: Пятница, 06 Июня 2014, 22:51 | Сообщение # 465 | Тема: Уроки по ue4
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
В unity 5 не будет той базы которая заложена в ue4. Такую базу в unity 5 я буду делать достаточно долго. Ну я задумался перейти на другой движок не поэтому. По отзывам, комментам - в ue4 всё есть и всё делается достаточно быстро. Но, как я уже писал ранее, я открыл длкументацию и такого не заметил. Может я чего то не понимаю? И поэтому прошу помощи.

Добавлено (06.06.2014, 22:51)
---------------------------------------------
Под базой я имею ввиду, что - открыл движок, вставил свой контент потратил полчасика (настроил) и у тебя всё готово. А не писать десятки скриптов чтобы получит нужный тебе результат. На это можно потратить не один месяц. Поэтому я решил что оптимальнее будет выбрать ue4.

DantorSДата: Суббота, 07 Июня 2014, 16:18 | Сообщение # 466 | Тема: Навигация в minimap
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Как сделать навигацию?
Допустим есть большие улицы и маленькие дорожки. Как сделать чтобы навигация проходила только через большие улицы?
DantorSДата: Суббота, 07 Июня 2014, 21:58 | Сообщение # 467 | Тема: Уроки по ue4
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
up

Добавлено (07.06.2014, 21:58)
---------------------------------------------
up

DantorSДата: Суббота, 07 Июня 2014, 22:01 | Сообщение # 468 | Тема: Свет,вода и глубина
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Врядли что получится. Тут наверное нужено использовать volume object + sss или просто сдлеать несколько слоёв воды и настроить прозрачность. Нет?
DantorSДата: Суббота, 07 Июня 2014, 23:52 | Сообщение # 469 | Тема: Игра в стиле Borderlands (+ исходники)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Перезалей скрины и затем убери в спойлеры
DantorSДата: Воскресенье, 08 Июня 2014, 00:01 | Сообщение # 470 | Тема: Свет,вода и глубина
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Ну в самом unity его нет. В общем примерно то, что в Murdered: Soul Suspect

Добавлено (08.06.2014, 00:01)
---------------------------------------------
Ну я не знаю как правильно такая полупрозрачность назвается. В общем вот:

DantorSДата: Воскресенье, 08 Июня 2014, 13:37 | Сообщение # 471 | Тема: Небольшой сайт по играм
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Наверное как минимум потому что на ucoz бесплатный хостинг. Хотя я могу ошибаться
DantorSДата: Воскресенье, 08 Июня 2014, 20:01 | Сообщение # 472 | Тема: Уроки по ue4
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Спасибо, наверное. На уроки не смотрел. Смотрел только документацию
DantorSДата: Воскресенье, 08 Июня 2014, 20:08 | Сообщение # 473 | Тема: Ищу литературу по unity API C#
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Если ты ничего не понимаешь. Посмотри пару уроков по скриптингу. Освоишься, поймёшь принцип. Дальше никакие уроки тебе скорей всего не будут нужны. Нужен будет только мозг, алгоритм и документация.
DantorSДата: Воскресенье, 08 Июня 2014, 22:18 | Сообщение # 474 | Тема: Навигация в minimap
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Ranger ()
делетед

Что?

Добавлено (08.06.2014, 16:40)
---------------------------------------------
up

Добавлено (08.06.2014, 22:18)
---------------------------------------------
up

DantorSДата: Понедельник, 09 Июня 2014, 00:07 | Сообщение # 475 | Тема: Навигация в minimap
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Ладно, хотябы хоть кто нибудь знает как это реализуется в других движках? Вообще в играх?

Сообщение отредактировал DantorS - Понедельник, 09 Июня 2014, 00:07
DantorSДата: Понедельник, 09 Июня 2014, 01:04 | Сообщение # 476 | Тема: Навигация в minimap
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Нет мне нужен примерный алгоритм. Если никто не знает как реализовать такое в unity - хотелось бы хотя бы увидеть как это делают в других движках, играх
DantorSДата: Понедельник, 09 Июня 2014, 13:33 | Сообщение # 477 | Тема: Навигация в minimap
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Нужна навигация в миникарте. Может быть надо сделать поверх миникарты 2в дороги (по которым будет идти навигация, т.е те самые большие дороги которые нужны), сделать их navmesh-ом, ну а дальше визуальное оформление - не проблема ( т.е. оперделение на миникарте куда ехать, вычитание сколько ты уже проехал, сколько осталось). Но если большое количесвто дорог - то и большое количесвто полигонов. В плане оптимизации конечно получится не очень хорошо. Конечно, можно использовать Occlusion Culling, но скорей всего будут задержки, что не есть хорошо. Какие ещё варианты?
DantorSДата: Понедельник, 09 Июня 2014, 13:39 | Сообщение # 478 | Тема: Отдача и разброс
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Ребята, вы про какой разброс? Разброс пуль?
DantorSДата: Понедельник, 09 Июня 2014, 13:40 | Сообщение # 479 | Тема: Абревиатура
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
KaramBino, абревиаутуру написать не забыл?
DantorSДата: Понедельник, 09 Июня 2014, 13:49 | Сообщение # 480 | Тема: Навигация в minimap
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Ну всё равно если делать так, то будут задержки ( при появлении ). Нужен наверное, какой-нибудь безполигональный способ. Наверное. Я не знаю.

Добавлено (09.06.2014, 13:49)
---------------------------------------------
Хотя мб если сделать побольше Occlusion Culling (на большее растояние, за пределами миникарты) то возможно задержек и не будет. Но мне всё равно почему то кажется что во всех играх это делается както по другому.

Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг