Воскресенье, 31 Мая 2026, 01:16

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
DantorSДата: Воскресенье, 25 Мая 2014, 19:12 | Сообщение # 441 | Тема: Stealth
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Ranger ()
.2 с Камеры - глаза npc рендерить в текстуру и анализировать освещенность . (как простой вариант)

Анализировать освещённость? Это как?
Цитата Ranger ()
2. что такое маскировка в толпе?? как выглядит с точки зрения игрового процесса?

Ну знаешь - было в assasins creed, в hitman absolution. Тоесть можно встать посреди толпы и тебя враги не видят.
DantorSДата: Воскресенье, 25 Мая 2014, 19:18 | Сообщение # 442 | Тема: Stealth
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
nwsx, такой вариант сработает только если 1 источник света на 1 участок (место, поверхность). А если есть 2 несколько источников света, свет от которых пересекается. Это не точно. Или я ошибаюсь?

Добавлено (25.05.2014, 19:18)
---------------------------------------------

Цитата nwsx ()
ну можно же проверять сколько непесей вокруг игрока. и использовать эту информацию в скриптах ai и тд

Непесей? Что это?
DantorSДата: Воскресенье, 25 Мая 2014, 19:23 | Сообщение # 443 | Тема: Stealth
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Догадался npc. Но твой вариант не походит. Нужно чтобы npc окружали игрока. Они же могут просто выстроится в линию. И тогда такая система будет неправдоподобной

Сообщение отредактировал DantorS - Воскресенье, 25 Мая 2014, 19:24
DantorSДата: Воскресенье, 25 Мая 2014, 19:29 | Сообщение # 444 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Как определить (скриптом) с какой стороны стоит ГГ к боту (справа, слева, спереди, сзади). Я предполагаю что нужно использовать vecto3.angle. Но не понимаю как

Добавлено (25.05.2014, 19:29)
---------------------------------------------
Не как сам vector использовать, а что нужно сделать для реализации поставленной задачи

DantorSДата: Воскресенье, 25 Мая 2014, 19:48 | Сообщение # 445 | Тема: Stealth
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Что такое k?
DantorSДата: Воскресенье, 25 Мая 2014, 20:12 | Сообщение # 446 | Тема: Stealth
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Для статического варианта хорошо но никак не динамического, тогда придётся непрерывно проверять каждый угол что не есть хорошо. А если просто задать условие маскировки - 1 или больше должен быть слева, 1 или больше справа, спереди. Сзади не обязательно, так как спрятаться в толпе можно также среди 3 npc. И не будет такого как в assasins creed, т.к. если идити сбоку группы npc не будут слева и следовательно маскировка будет нарушена. Просто чтобы нельзя было идти сбоку угол слева надо поставить не 180 градусов, а какой-нибудь 200 градусов. И ещё нужно определять расстояние до каждого npc в группе. Чисто предположительно, как думаешь такой вариант будет нормальный

Добавлено (25.05.2014, 20:12)
---------------------------------------------
Но как определить расстояние, ведь пуская raycast и тому подобное не знаешь на какой угол его пускать?

DantorSДата: Воскресенье, 25 Мая 2014, 20:21 | Сообщение # 447 | Тема: Stealth
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Ты прав. Я в общем понял, что такие вещи теорией не решить.
DantorSДата: Вторник, 27 Мая 2014, 19:58 | Сообщение # 448 | Тема: Текстуры во вьюпорте в 3ds max
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Использую nitrous. Изменял global settings в area tacking. Пробывал переключаться на directX/opengl. Жал configure driver. Всё ставил по максиму. Пробывал использовать nitrous tweaker и его аналоги. Скрипты не работают. Невозможно моделить. Помогите!!!
Вьюпорт:

Рендер:


Сообщение отредактировал DantorS - Вторник, 27 Мая 2014, 20:01
DantorSДата: Среда, 28 Мая 2014, 12:20 | Сообщение # 449 | Тема: Текстуры во вьюпорте в 3ds max
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте

Добавлено (28.05.2014, 00:26)
---------------------------------------------
Если нажать на shaded materials with maps - то всё нормально

Добавлено (28.05.2014, 12:20)
---------------------------------------------
up

DantorSДата: Среда, 28 Мая 2014, 19:29 | Сообщение # 450 | Тема: Ник/Аватар/Подпись
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
8/6/0
DantorSДата: Пятница, 30 Мая 2014, 02:47 | Сообщение # 451 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Как сделать чтоб бот мог видеть сквозь стекло? Я в тупике:(
DantorSДата: Пятница, 30 Мая 2014, 08:04 | Сообщение # 452 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Двойной рэйкаст? Можно объяснить что куда должно идти.
Цитата Левша ()
определением тега *стекло*

Не понимаю как
DantorSДата: Суббота, 31 Мая 2014, 05:46 | Сообщение # 453 | Тема: Текстуры во вьюпорте в 3ds max
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Нет, либо попросту ничего не происходит, либо вылазит ошибка в скрипте

Добавлено (29.05.2014, 18:03)
---------------------------------------------
up

Добавлено (30.05.2014, 02:45)
---------------------------------------------
up

Добавлено (30.05.2014, 23:20)
---------------------------------------------
up

Добавлено (31.05.2014, 05:46)
---------------------------------------------
Что никто не знает как увеличит качество во вьюпорте? Не обязательно используя nitrous. Хоть как нибудь. У меня и так рефернсы плохого качаества. А 3ds max их портит (во вьюроте)

DantorSДата: Вторник, 03 Июня 2014, 16:11 | Сообщение # 454 | Тема: Какую версию directX подерживает моя видеокарта?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Какую версию directX подерживает моя видеокарта? Моя видеокарта - radeon mobility hd 4200 Просто везде пишут что у меня только 10.1, но если запустить dxdiag пишут что у меня 11 версия. Кому верить?
DantorSДата: Вторник, 03 Июня 2014, 16:17 | Сообщение # 455 | Тема: Какую версию directX подерживает моя видеокарта?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Folleah ()
Верь "везде"

Это как?

Добавлено (03.06.2014, 16:17)
---------------------------------------------
Оууу дошло

DantorSДата: Среда, 04 Июня 2014, 14:30 | Сообщение # 456 | Тема: Абревиатура
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Огромный зелёный персик
ПРЛК
DantorSДата: Среда, 04 Июня 2014, 17:59 | Сообщение # 457 | Тема: Абревиатура
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Слепота настигла карликов
ОВЫ
DantorSДата: Среда, 04 Июня 2014, 22:01 | Сообщение # 458 | Тема: Абревиатура
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Жаль зуб болит
АРОТВ
DantorSДата: Четверг, 05 Июня 2014, 20:55 | Сообщение # 459 | Тема: Совет о x64
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Оперционная система какая (полностью)? Home, profeesional, ultimate?
DantorSДата: Четверг, 05 Июня 2014, 23:57 | Сообщение # 460 | Тема: Физика нагрузки на конструкцию
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Может быть надо сделать блоки; задать условия (скрипт); по скрипту если условия соблюдаются то все блоки становится дочерними (к какой нибудь пустышке), если не соблюдаются то объекты (родители) падают, дочерние объекты остаются на месте. Короче, всё как машина конечных состояний

Сообщение отредактировал DantorS - Четверг, 05 Июня 2014, 23:57
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг