Понедельник, 06 Апреля 2026, 16:09

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
noTformaTДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 15:47 | Сообщение # 4141 | Тема: Мои услуги - 3D
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (palesos)
NDA

ну, "модельеры" редко подписывают такое. Например если зайти на сайт ЗеБраша, то там есть треды людей, которые работают над многомиллионными проектами, типа ДедСпейс, Унчартед и т.д. И они спокойно выкладывают изображения моделей. Одно дело изображения, другое модель. Да и на территории СНГ, я хз кто из компаний просит "модельеров" подписывать NDA, ВарГамин - нет, те кто делали сталкер - тоже нет, алавар - даю 100% что нет.

А что касается этого треда. То тут, рекомендую автору поменять историю и название темы, а то уж не очень серьезно выглядит. Название темы как-то стремное, а еще плюс "я подписывал НДА, но все что я сделал - все сгорело на проклятом харде".

Но, желаю автору найти своего работодателя.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 15:50 | Сообщение # 4142 | Тема: Мои услуги - 3D
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Figure09)
Я вот думаю... Сразу спалить твой фейл или подождать?

ммм, в каком смысле?


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 16:01 | Сообщение # 4143 | Тема: Хочу выучить ЯП
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (TimKruz)
Хочу выучить ЯП

ActionScript 3.0 - убьешь сразу несколько зайцев, все семейство ECMAScripts;
Boo - яп, который был предназначен для обучения яп Питон
Basic - тоже убьешь кучу зайцев
Паскаль - хз, рентабильный ли он сейчас.

Это что касается яп для обучения.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 16:57 | Сообщение # 4144 | Тема: [3D] – Triple jump – Black Fox Games
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
О, баланс на юнити, это интересно, просто уже видел одну такую.
Удачи.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 17:07 | Сообщение # 4145 | Тема: Считаем до 0xFFFF
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
#0002

@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 17:09 | Сообщение # 4146 | Тема: Мои вопроссы по С++
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
count поменяй на cout

@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 17:35 | Сообщение # 4147 | Тема: Мои вопроссы по С++
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (hero564)
все нормально компилируется но когда открываю .ехе файл, то просто моментально появляется консоль и сразу же пропадает , это нормально? просто я ничего не успеваю прочитать.

если смотреть на код выше, то да, это нормально. Программа запускается, выводит текст, и закрывается.
В коде::блоке программа после выхода еще ожидает пресса эни кея, поэтому лучше тестировать в самой иде.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 18:13 | Сообщение # 4148 | Тема: Какую музыку вы слушаете?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (K0DAK47)
Известные габбер-высеры шоубиза с 90х, но так положено.

олдскул габба тогда была тортом. Дюна, технохед, суппергаббер, Иссаак, скутер. Это тогда котировалось, и не было коммерческой музыкой.




Кстати недавно вышел немецкий фильм, для любителей эпохи габбера.
А у меня все еще есть кассета с безупречным хитом того времени "френдс"


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 18:29 | Сообщение # 4149 | Тема: Мои вопроссы по С++
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (hero564)
name.о для чего нужен второй?

ммм, .o - это объектный файл, нужен он для MINgw, да и для всех компиляторов. Это файл который выходит из компилятора, и нужен он для линкера/компоновщика. Когда .o пройдет через линкер, на выходе будет *.exe.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 18:51 | Сообщение # 4150 | Тема: Мои вопроссы по С++
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (hero564)
а можно научить ЯП понимать руский язык?

ну, это "кодировака". я хз понимает ли компиляторы с++ ютф8 или нет.
например в ас3 можно сделать так
var моеЧисло:Number = 1;
var твоеЧисло:Number = 2;
var общаяСумма:Number = моеЧисло + твоеЧисло;

в с++ такое наверное не прокатит

int моеЧисло = 1;
int твоеЧисло = 2;
int общаяСумма = моеЧисло + твоеЧисло;


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 18:52 | Сообщение # 4151 | Тема: GameMaker Studio и Android
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Это печально. Я думал будет нативно и без ранера sad

@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 19:30 | Сообщение # 4152 | Тема: Проблема с Python
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
URGINSAN,
сначала считывается 4 переменные:
x, y, k, l.
Как я понял х и у - это расстояние по прямым х и у, так как дальше рассчитывается расстояние по теореме пифагора, и записывается в переменную R.
Дальше вычисляют D по какой-то формуле, и если д >= 0, то выводит что принадлежит, иначе "не принадлежит".

Вся инфа о условии, в этой строчки D=4*k*k*l*l - 4*(k*k + 1)*(l*l - R*R). Я хз что это за формула, очень криворуко записано.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 19:33 | Сообщение # 4153 | Тема: Мои вопроссы по С++
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (prog_154rus)
Но даже если можно - это быдлокодинг, не так ли?

почему это вдруг? Если яп поддерживает ютф8, то это даже отлично. Например для обфускации. Посмотрит китаец на листинг с русскоязычными идентификаторами, и испугается.
Быдлокодинг, это когда неверные алгоритмы для решения задач, а не когда задаются идентификаторы.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 19:42 | Сообщение # 4154 | Тема: Мои вопроссы по С++
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (prog_154rus)
Ну ведь не по стандартам же

Стандарт ActionScript3, JavaScript, EcmaScript, Python.... не запрещает использовать utf-8 символы в именах идентификаторов. В с++ кажись нельзя использовать utf-8 символы в именах идентификаторов, мой code::blocks ругается.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 20:09 | Сообщение # 4155 | Тема: Adobe Flash Professional CS5.5 стоит ли преобритать?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Amiko)
могу позволить купить Adobe Flash Professional CS5.5 (ведь стоит она всего 119$).

ммм, странно, даже очень. 119 долларов стоит апдейт. Тоесть если у тебя есть лиц версия меньше Adobe Flash Professional CS5.5, то апдейт до Adobe Flash Professional CS5.5 будет стоить 119 баксов. Лиц версия Adobe Flash Professional CS5.5 стоит ~ 800 баксов. Пруф.

АдобФлеш уникальный инструмент. По сути нет ни одного другого инструментария, который мог бы заменить адобфлеш. Цена его оправдана.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 20:10 | Сообщение # 4156 | Тема: Хочу выучить ЯП
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Andrey_M)
А можно ли на паскале сделать игру

да, на "паскале" написано много игр smile


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 20:17 | Сообщение # 4157 | Тема: Экспорт символов и клипов на лету из БД
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
30 метров на клиент - много. Например таже фейсбуковская ферма. Клиент весит 1 метр. Все остальное - всякие там вещи, коровы/животные, буряки и прочее, подгружаются по мере нужности. Врятли игроку при первом уровне надо грузить на свой комп трактор, который можно получить только при 20 уровне.

Загрузка внешних свф файлов во флеше есть.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 20:20 | Сообщение # 4158 | Тема: Adobe Flash Professional CS5.5 стоит ли преобритать?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Amiko)
Нужно приобретать лицензию под каждый (отдельный) компьютер?
Есть ли пользователи этого софта на форуме? Интересно услышать ваши отзывы.

вроде бы да. 1 комп - 1 лицуха. У меня на работе лиц версия адоб флеш цс4. Когда мне переустанавливали систему, то приходил админ и он все переустанавливал сам, до этого проконсультировавшись с поддержкой из адоба.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 20:26 | Сообщение # 4159 | Тема: Экспорт символов и клипов на лету из БД
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (KPECT)
Гуд! А есть примерчики реализации?

на адоб девнете есть даже целая статейка
загрузка внешних swf файлов - для поиска.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 20:33 | Сообщение # 4160 | Тема: Adobe Flash Professional CS5.5 стоит ли преобритать?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Amiko)
а как лучше заказывать бокс или электронную?

это зависит от страны и города. Сам адоб вроде бы перекидывает пользователя на страницу с его дилерскими центрами. я бы покупал бокс у официального диллера.


@noTformaT
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг