|
Результаты поиска
|
|
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 22 Января 2012, 22:28 | Сообщение # 4161 | Тема: изометрический shoot'em up |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| а есть изометрические шутем апы? Просто я не могу себе это представить.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 22 Января 2012, 22:39 | Сообщение # 4162 | Тема: WindMill 2D Game Engine |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| smach1, для ссылок используется элемент доступа ->, для статических переменных - ".". Пример
knight *Zerat = new knight;//ссылка/указатель на экземпляр класса knight; Zerat->x =10; //устанавливаем для свойства х значение 10
knight Zerat; //статическая переменная Zerat.х = 10; //устанавливаем для свойства х значение 10
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 22 Января 2012, 23:26 | Сообщение # 4163 | Тема: Вторжение |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| ммм, скачал, поиграл. Ну, что сказать. Немного стремно появляются метеориты. Нем выхода в меню.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 22 Января 2012, 23:52 | Сообщение # 4164 | Тема: Flash и Basic |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| fscommand - это команды флеш плеера (включить/выключить меню, выравнивание контента, закрытие флешплера(не браузерный), выключать/включать хоткеи пллера (не браузерный), запуск файлов (не браузерный) ).
Вся документация по fscommand , как видно инструментарий ограниченный.
Quote (JaGuAr1992) Flash внутри Basic это как? флеш выполняется внутри фп, а к фп имеет доступ только javascript, вернее к браузерному фп.
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Понедельник, 23 Января 2012, 00:29 | Сообщение # 4166 | Тема: Flash и Basic |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| JaGuAr1992, а, ты о активХу, есть такой тутор
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 23 Января 2012, 13:13 | Сообщение # 4167 | Тема: WindMill 2D Game Engine |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (zodiak) О, великий знаток С++, зачем пишешь бред? Зачем вводишь незнающих людей в заблуждение? Если ты не в курсе, то в с++ ссылки и указатели хоть и близкие по смыслу, но их использование отличается. Как раз для указателей используется стрелка "->" а для ссылок точка. Ты же обозвал указатель ссылкой, что знающий программист никогда не сделает, слишком они разные. А термин "статические переменные" вообще из другой оперы. Есть объект, или экземпляр класса. блин, чет я реально сфейлил...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 23 Января 2012, 22:09 | Сообщение # 4168 | Тема: Хочу выучить ЯП |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| ммм, что касается преломления стереотипов и прочей лабуды.
Я не хорошо знаю современный асм (я кое как помню асм для платформы 8086), но мне интересно как на асме решить следующую задачу. Надо описать базовый интерфейс ProtoInterface. В интерфейсе ProtoInterface, определить поведение, тоесть описать два метода, первый medotA - закрытый, второй medotB - открытый. Описать базовый класс ProtoClass который будет наследовать поведение (имплементация ) от интерфейса ProtoInterface, и реализовать унаследованное поведение, пусть там будет просто return. Я не говорю что это нереализуемо на современном асме, я просто не знаю, есть ли там такие возможности, мне просто интересно. очень хочется увидеть код.
Я конечно понимаю что тут ООП, но это как ни есть преломление стереотипов, например для ас3 или тех же джава программистов, ну и с++ сюда можно присобачить и кучу других ооп языков.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 23 Января 2012, 22:21 | Сообщение # 4169 | Тема: UDK лицензирование |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (matrixpro99) Lite-версия ммм, а такое существует? Quote (matrixpro99) И вот я сейчас начинаю его учить движок с начала пойдет Lite, потом если я захочу делать игру на нем и делать ее не коммерческой(ну она в сети, платное будет только оружие, костюмы и так далее(как например в PointBlank)) мне лицензия нужна будет я так понимаю? сколько она стоит? Должен ли я буду платить процент с продажи всякой всячины в игре за настоящие рубли? ммм, на сайте юдк написано - Use of the UDK for noncommercial purposes is free of charge. (Использование УДК в некоммерческих целях бесплатно.) Тоесть, с игры ты не должен получить даже копейку. Качают, играют - все бесплатно, нет никакого внутриигрового товара зареальные деньги и т.д. Если решил зарабатывать, то тебе сюда
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Вторник, 24 Января 2012, 12:45 | Сообщение # 4170 | Тема: [2d]Rune[Ios,Web,Pc,MacOs] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Единственное что напрягаем, не такая механика как в пятнашках. Двигается весь ряд/строка, а не обмениваются две соседние фишки.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 25 Января 2012, 01:23 | Сообщение # 4171 | Тема: Какого значение скобок? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| ну, скобки используются в массивах, в первую очередь в индексных массивах. [] - доступ к определенному элементу массива с определенным индексом. если myArray это переменная массив, то myArray[10] вернет 11 элемент массива, в с++ с нуля идет отчет. В целом, вот ответ. Индексный массив
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 25 Января 2012, 12:08 | Сообщение # 4172 | Тема: Продажа игры на HTML5 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| а какже новоиспеченная виндовс 8? У нас уже дефицит намечается..
кстати, хтмл5 игры не ориентированны на пк. Браузеры и моб платформы.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 25 Января 2012, 12:10 | Сообщение # 4173 | Тема: Продажа игры на HTML5 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Samoylov) Сейчас работаю на Construct2 ну, тогда вин8 пролетает как фанера над Парижем. На текущий момент, только Конг и смена места жительства вам поможет. или тупо стучатся "издателям" в лс. Хотя, хтмл5 игры не котируются. Еще рано.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 25 Января 2012, 12:39 | Сообщение # 4174 | Тема: Касперский суров - Полечил называется |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Riketta) А у вас были парадоксальные ситуации? к счастью "сфейлила" резервная копия проекта.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 25 Января 2012, 14:05 | Сообщение # 4175 | Тема: Какого значение скобок? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Rorschach) В С++ не может, поэтому я и подумал, что это какой-то другой язык :Р мммм, int& FindMaxElement() - возвращает ссылку. вроде бы как должно сработать, хотя такой техники кодинга не видел.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 25 Января 2012, 14:34 | Сообщение # 4176 | Тема: Предлагаю GameMaker называть движком... |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Лёха2008) Предлагаю GameMaker называть движком... все куда проще.
Game Maker — A free game engine oriented towards beginners and people that do not want to learn how to program. A paid upgrade unlocks 3D Direct 3D support along with the ability to run Native Code.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 25 Января 2012, 15:44 | Сообщение # 4177 | Тема: Подгрузка swf в swf |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| ас2 уже на поддерживаться.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 25 Января 2012, 17:02 | Сообщение # 4178 | Тема: Продажа игры на HTML5 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (allxumuk) Чем Констракт не подходит? ммм, констракт имеет возможность компилить в формат для вин8? Или он поддерживает события вин8? Или им можно заменить фонгап или любой другой инструментарий. Или на нем можно писать для манго или метро? Для онлайн брайзерных решений конструкт может и подойдет, но для вин8 платформы, толку очень мало.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 25 Января 2012, 18:04 | Сообщение # 4179 | Тема: Flash дуэль |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Suirtimid) А участники то вкурсе, что у них дуэь ? )) не, мы в курсе. Просто ради фана. Кстати, физика самописная или можно брать готовые решения?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 25 Января 2012, 19:44 | Сообщение # 4180 | Тема: Flash дуэль |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (AGENTX001) Ну всё, неформал выиграл Насколько мне известно он с коробкой больно дружит... ну, участвуем мы ради фана. просто повысить свой скил и все такое. Если апоптому понравится тема, то будем ее делать. У апоптома конечно много проблем, он на ас2 работает, ему труднее будет.
@noTformaT
|
|
|
| |