|
Результаты поиска
|
|
| noTformaT | Дата: Вторник, 17 Января 2012, 16:51 | Сообщение # 4101 | Тема: Помогите с Open GL - как ее подключать |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Senior_Paul) W7 Pro мммм, вижуал студия 2008 вышла в 2008. КЭП. Вин 7 вышла в 2009. На вин 7 не ставят 2008 студию, зачастую там все просто, ставят вижуал студия 2010. Для вижуал 2008 есть два тутора 1) 2) Но, они канают для ВинХП. с вин7 может не прокатить.
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Среда, 18 Января 2012, 16:01 | Сообщение # 4103 | Тема: Что лучше? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Я люблю. Казуальные топ-даун-шутеры, с фановой графикой.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 18 Января 2012, 16:27 | Сообщение # 4104 | Тема: MineCraft 2d - Подгрузка карты |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (lsdstyle) MineCraft 2d ммм, все почему-то считают что мир в майнкрафте это обычный 3д-массив. Если бы это было бы так, то существование майнкрафта вообще мало вероятно.
Если майнкрафт это трехмерный массив, то для примера, возьмем массив трехмерный массив a[1000][1000][1000]. Если посчитать что каждый элемент массива весит 1 байт, то получится. 1000 * 1000 * 1000 = 1000000000 = 976562,5 кб = 953,67 мгб. Не мало как для карты размером 1000х1000х1000. А майнкрафт карты имеют куда больше размер.
Все дело в том, что майнкрафт это воксели. Quote , сами по себе вокселы не содержат информации о своих координатах в пространстве. Их координаты вычисляются из их позиции в трёхмерной матрице — структуре, моделирующей объёмный объект или поле значений параметра в трёхмерном пространстве.
Автор топика, загугли "voxels in game maker", и поймешь что гм и воксели, а также майнкрафт и терария - не светит еще долго на гм.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 18 Января 2012, 21:41 | Сообщение # 4105 | Тема: SOPA/PIPA |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| За. Ибо тут все понятно, посмотрите не тех кто встал против. И посмотрите на тех, кто нарушает этот закон сейчас.
Твиттер, Гугл, Википедия и все черти которые против - это все те ресурсы, на которых не может быть "не лицензионного контента", по сути.
Просто Приорат Сиона сказал им выступать, вот они и выступают. До этого он говорил выходить и окупировать Волл-Стрит, многие его послушали... Щас вам решать, слушать приорат сиона или нет.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 18 Января 2012, 21:45 | Сообщение # 4106 | Тема: Нужна помощь!!! |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| юзаешь старый апи в новом пхп.
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Среда, 18 Января 2012, 21:45 |
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 18 Января 2012, 22:01 | Сообщение # 4107 | Тема: SOPA/PIPA |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (romonbom) а теперь посмотри на тех кто за, это те самые как ты говоришь "черти" которым в основном не важны потери от пиратства, а с таким законом они смогут убрать более мелких, но талантливых конкурентов. Список организаций, поддержавших Stop Online Piracy Act - советую загуглить, будешь удивлен. Убрать конкурентов? Как это? Если я "Американская ассоциация кинокомпаний", и в сети есть сайт на Юкозе, "мелкого и талантливого" школоло, который выложил в открытий доступ фильм моего производства, не имея на него права, то он что, конкурент "американской ассоциации кинокомпаний"?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 18 Января 2012, 22:03 | Сообщение # 4108 | Тема: Нужна помощь!!! |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Uzzzer) Я уже решил проблему. По новому сделал) это хорошо, но использовать устаревший апи все равно не стоит.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 18 Января 2012, 22:12 | Сообщение # 4109 | Тема: Mambo |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (1izumrud) ucoz круче. Quote (Senior_Paul) самой взламываемой системой \ уязвимой системой. вроде бы у друпала с этим проблема. Кстати, Джумла это же форк Мамбы.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 19 Января 2012, 11:53 | Сообщение # 4110 | Тема: На чем можно легально бесплатно сделать игру? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Adobe Flash + RedDwarf
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 19 Января 2012, 13:00 | Сообщение # 4111 | Тема: [Console][2D] - Once |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| кОД БЛОКС + С++ + олдскульный стайл + квест = эпик вин. Автор молодец.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 19 Января 2012, 13:47 | Сообщение # 4112 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (jazzy) Как уничтожить префаб? ммм, Destroy(gameObject); где gameObject - твой ГО которого надо удалить
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 19 Января 2012, 13:52 | Сообщение # 4113 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| jazzy, http://unity3d.com/support....oy.html Все они, наследники класса Object. Что прифаб, что ригидБоди, что трансформ.
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Четверг, 19 Января 2012, 14:20 | Сообщение # 4115 | Тема: Платный email |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| ммм, гмаил уг в этом вопросе? Особенно те, которые оплачиваются?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 19 Января 2012, 16:11 | Сообщение # 4116 | Тема: Голос пользователей |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| ммм, есть же кнопка доложить... нажимаем на нее, и все.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 19 Января 2012, 18:48 | Сообщение # 4117 | Тема: SOPA/PIPA |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Juwell) гугл,фейсбук и.т.д. могут закрыть! Лично я против! ммм, да причем тут они. Им от этого закона не тепло не жарко. Они просто выступают против, а не от того что они боятся что-то потерять, и им этот "закон" не страшен, они не пределах в той сфере.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 19 Января 2012, 19:13 | Сообщение # 4118 | Тема: SOPA/PIPA |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Juwell) ,то гцуп могут закрыть... мммм, с чего ты взял... Cогласно законопроекту, любой участник деятельности в сети Интернет, обязан фактически по любому обращению правообладателя прекратить предоставление услуг ресурсу, обвиняемому в пиратстве.
Под угрозой именно ресурсы которые занимаются пиратством. Если я участник гцапа, выкладываю тут ссылку на что-то незаконное, то меня банят, тему закрывают, а ссылки убирают, так как в правилах указано, что можно выкладывать только контент не нарушающий авторские права. И гцап тут не причем, и на гцап не действует СОПА, ибо руководство и владельцы не занимаются пиратством, и не нарушают СОПА.
И теперь объясни, как гугл, твитер, или википедия попадают под этот закон? Никак. они просто выступают.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 19 Января 2012, 19:45 | Сообщение # 4119 | Тема: Pixothello |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (TimKruz) ИМХО, чтобы склеить парочку картинок, не нужно специальной программы. Ну, в крайнем случае, программист сам себе напишет такую программу. мммм, ой как нужна. Но, это скорее не дело программиста. Из довольно мощных программ пакеджинга спрайтов в "кастомные" спрайт щиты/атлассы (это когда каждый кадр спрайта имеет разные размеры), мне понравилась вот эта.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 19 Января 2012, 20:00 | Сообщение # 4120 | Тема: Что лучше Unity3D или CryENGINE 3 SDK? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Внезапно! Ogre. В целом вопрос риторический. Ибо у этих двух есть куча проблем.
@noTformaT
|
|
|
| |