|
Результаты поиска
|
|
| DantorS | Дата: Четверг, 15 Мая 2014, 16:04 | Сообщение # 381 | Тема: Где можно загрузить хорошие и качественные текстуры? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Ты же наверное в курсе что все текстуры делаются под uv 3d модели. Ну скачаешь их что тебе это даст? Или они тебе нужны для текстурирования?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 15 Мая 2014, 16:17 | Сообщение # 382 | Тема: Что лучше: |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Как ты думаешь почему многие инди разработчики не пользуются успехом? Они ставят себе труднодостяжимые цели, и в результате у них получается фигня какая-то. Я считаю лучше сделать какую-нибудь шутер. Простенький. По локациям. Но сделать его нормальным (в хорошем качестве). А не начать делать экшн с открытм миром не доведя идею до конца. Добавлено (15.05.2014, 16:16) --------------------------------------------- Всмысле для экшн с открытм миром - это немного сложно. Нужна либо большая командо либо очень-очень много времени Добавлено (15.05.2014, 16:17) --------------------------------------------- Ну если ты уверен что сможешь сделать хороший аналог gta, то конечно это намного лучше
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 15 Мая 2014, 18:51 | Сообщение # 383 | Тема: Как заставить одного бота не попадаться на глаза второму |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Всем привет! Делаю игру с элементами стелс. Хочу сделать то что есть во многих тактических шутерах. Т.е. у меня есть ГГ, союзники,противники. Союзниками можно давать команды. Как заставить бота (союзника) подойти к спине (не попадая в поле зрения бота-врага) бота (противника)? Практически тоже самое что в игре last of us. Только там союзник перебегает от укрытия к укрытия, не попадая в поле зрения врага.
Я думал о таком варианте: Берём бота-врага. Пускаем рэйкаст от крачней правой точки (в данном случае - это руки) до конца стены. Определяем растояние рэйкаста. Тоже самое делаем слева. Определяем растояние между 2 рэйкастами. Складываем все три расстояния (1 рэйкаст, 2 рэйкаст и расстояние между рэйкастами). Мы получили расстояние между стенами (справа-слева). Также определяем расстояние от пола до потолка. Генерируем невидимый бокс (длину и высоту мы знаем, ширину можем задать скриптом). В результате получается что бокс мешает движению ИИ. Можно поставить условие, что если бот-союзник (идёт - пройти нельзя), если бот-враг - пройти можно.(колизия вкл/выкл) Но возникает проблемка если оба бота входят одновременно и бот-враг и бот-союзник. Я имею ввиду если стоит один бот-враг, второй бот-враг и бот-союзник входят в бокс
Сообщение отредактировал DantorS - Четверг, 15 Мая 2014, 18:59 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 15 Мая 2014, 19:11 | Сообщение # 384 | Тема: Как заставить одного бота не попадаться на глаза второму |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Ranger (  ) а если 2й бот врага подойдет?? может получиться 2 пересекающихся коллайдера. Физика заглючит. Я об этом и говорю. Написал в последних 2 предложениях. Цитата Ranger (  ) В итоге твой бот тупо уткнется в коллайдер, а не будет пытаться зайти за спину. Нет он будет искать обходной путь. Бокс по сути станет невидимой стеной.Добавлено (15.05.2014, 19:11) --------------------------------------------- Сделать всё динамическим - для меня не проблема
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 15 Мая 2014, 19:13 | Сообщение # 385 | Тема: Как заставить одного бота не попадаться на глаза второму |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Ranger (  ) Здесь нужно бить поле сеткой и выставлять веса проходимости аналитикой, считая FOV ботов. Что это значит?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 15 Мая 2014, 19:24 | Сообщение # 386 | Тема: Как заставить одного бота не попадаться на глаза второму |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Что это даёт и как может помочь в решении моего вопроса? Добавлено (15.05.2014, 19:24) --------------------------------------------- Кажется дошло
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 15 Мая 2014, 19:26 | Сообщение # 387 | Тема: Как заставить одного бота не попадаться на глаза второму |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Нет, не сразу понял что это и зачем это нужно
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 15 Мая 2014, 20:44 | Сообщение # 388 | Тема: Что лучше: |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата _ToBe_ (  ) Tiodor, все игры делаются на основе других игр. А ведь всё начлось с игры крестики-нолики. Так для справке: это самое первая игра.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 15 Мая 2014, 22:26 | Сообщение # 389 | Тема: Вопросы по 3d's MAX |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Это текстуры для low-poly моделинга. Зачем их применять в 3ds max? Они сразу применяются в игровых движках
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 15 Мая 2014, 22:31 | Сообщение # 390 | Тема: Что лучше: |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Tiodor (  ) откуда такая инфа? Смотрел передачу про игры. Было сказано что первая игра - крестики нолики. Это был проект американского студента.
Добавлено (15.05.2014, 22:31) --------------------------------------------- Storm54, почему так дерзко? У человека есть цель. Пусть старается. Вдруг что-нибудь получится. .... Лет через пять.
Сообщение отредактировал DantorS - Четверг, 15 Мая 2014, 22:47 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 15 Мая 2014, 23:29 | Сообщение # 391 | Тема: Вопросы по 3d's MAX |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Rvach (  ) Особенно дисплейсмент... для лоуполи Вообще то да. Паралакс слышал?Добавлено (15.05.2014, 23:29) ---------------------------------------------
Цитата DantorS (  ) . А остальные скачиваются в интернете прямо под твою модель А то что текстуры строятся по uv тебя не волнует?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 15 Мая 2014, 23:55 | Сообщение # 392 | Тема: Вопросы по 3d's MAX |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Rvach (  ) В любом случае по нормальному нормал и АО запекается в 3D пакетах, а не Нет, я в курсе что текстуры запекаются в 3d пакетах. Я говорил о том, зачем применять их в 3ds max. Они в 3ds max-е не нужны. Нужны в игровых движках.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 16 Мая 2014, 02:04 | Сообщение # 393 | Тема: Чего не хватает графике в unity? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Barbatos, ты опять всё путаешь http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LevelOfDetail.html https://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OcclusionCulling.html LOD это когда ты загружаешь менее детализированую модель, а не удаляешь её.Добавлено (16.05.2014, 02:03) --------------------------------------------- Нашёл кстати ещё один вопрос на свой вопрос тут Добавлено (16.05.2014, 02:04) ---------------------------------------------
Сообщение отредактировал DantorS - Вторник, 13 Мая 2014, 02:35 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 16 Мая 2014, 16:13 | Сообщение # 394 | Тема: Чего не хватает графике в unity? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Fall_Of_Troy, как ты добился такой картинки? Добавлено (16.05.2014, 16:13) --------------------------------------------- Или здесь пролсто хайрезные модели?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 16 Мая 2014, 21:56 | Сообщение # 395 | Тема: Чего не хватает графике в unity? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Fall_Of_Troy, так как ты добился такой хорошей картинки? Секрет фирмы?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 16 Мая 2014, 22:03 | Сообщение # 396 | Тема: Чего не хватает графике в unity? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Storm54, нет она стоит 1 месяца работы программиста.... 1500 $ Добавлено (16.05.2014, 22:02) --------------------------------------------- А ну да Добавлено (16.05.2014, 22:03) --------------------------------------------- Не сразу понял
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 16 Мая 2014, 22:39 | Сообщение # 397 | Тема: Чего не хватает графике в unity? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| А чем торрент не вариант?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 16 Мая 2014, 22:41 | Сообщение # 398 | Тема: Чего не хватает графике в unity? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| В демке мошион блур только у меня? глаза режет Добавлено (16.05.2014, 22:41) --------------------------------------------- robertono, или ты идешь на коммерцию?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 16 Мая 2014, 23:44 | Сообщение # 399 | Тема: Чего не хватает графике в unity? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата beril (  ) Все прибудет в 5 Не всё. Кроме 5 юньки ещё хочется это и патч трэйсинг в реалтайме (производство этой же компании)
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 17 Мая 2014, 01:26 | Сообщение # 400 | Тема: FPS Survival Horror (нужен программист C#) , Акуально |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| XBOBER, типа этого?
|
|
|
| |