|
Результаты поиска
|
|
| beril | Дата: Пятница, 13 Января 2017, 23:16 | Сообщение # 3421 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата vampir0305 (  ) Что делать? Перезагрузить VS
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 16 Января 2017, 20:48 | Сообщение # 3422 | Тема: Игра про ничего [теперь в ТОП 100 GreenLight!] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Kempston (  ) EvilT, а что, время пребывания в пустоте - вполне себе достижение. Можно вести список рекордов. Надо античит писать или капчу вводить)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 20 Января 2017, 01:16 | Сообщение # 3423 | Тема: Falcoware |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) Трафик стал расти. Причину пока не могу понять. Вчера большой метеорит пролетал возле Земли, все его видели
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Воскресенье, 22 Января 2017, 04:33 | Сообщение # 3424 | Тема: Space Odyssey [android][shooter][RPG] Alpha 0.35v |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Описание доволи скудное, пока вообще не понтяно, что из себя представляет игра Надо будет потестить)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Воскресенье, 22 Января 2017, 05:53 | Сообщение # 3425 | Тема: Как мне делать игры на Unity если я не знаю ЯП |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Playmaker используй если не знаешь ЯП По поводу импорта моделей, анимаций и т.д читай справку, там есть благо она на русском
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Воскресенье, 22 Января 2017, 06:12 | Сообщение # 3426 | Тема: Raycast и Transform.rotation |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| попробуй
Код transform.LookAt(hitobject.transform.position - point.transform.position);
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
|
| beril | Дата: Пятница, 27 Января 2017, 11:57 | Сообщение # 3429 | Тема: Управление в Unity 3d под android |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| я так подозреваю нуэен джойстик ? типа этого?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 28 Января 2017, 00:29 | Сообщение # 3430 | Тема: C# в Unity для себя? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата не так уж и много литературы в формате .pdf ты ошибаешься книг по юнити сотни, от создания ИИ и FSM до азов и 2д.....
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 28 Января 2017, 11:42 | Сообщение # 3431 | Тема: [дизайн уровней] Нормально так делать? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата TLT (  ) У больших разработчиков есть специалисты, которые знают, что такое отладка, дебаг, отслеживание утечек памяти и пр. Еще у больших компаний есть профессиональные артисты, которые знают, как правильно моделить и оптимизировать модели, текстуры и т.д. И главное у них есть ресурсы что бы полный цикл делать, хайполи -> лоуполи и т.д, все карты создавать правильно типа Normal map и т.д, лоды и т.д
Цитата Смотрю видео по дизайну 3d локаций, там дизайнеры берут горы и камни по 1000-10 000 полигонов и больше чем на половину запихивают их в ландшафт или в другие камни/горы. это специально что бы на старых компьютерах игры не работали? или количество полигонов в сцене уже ничего не значит? или не надо мне смотреть таких дизайнеров? это скорей для примера небольшой локации, там главное красота, что бы показать свой скил дизайнера
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 30 Января 2017, 00:37 | Сообщение # 3432 | Тема: Посоветуйте движок |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| если С++ то Unreal Engine 4 или Cry Engine , для 2д cocos2D возьми
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 30 Января 2017, 11:21 | Сообщение # 3433 | Тема: Вопрос для тебя - пользователь. О Демократии и бан-хаммере. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Ну что друг, в бан ? 
Цитата Нужно убрать баны за добавление материалов на сайт и флуд. За добавление материалов на сайт может и стоит пересмотреть, а вот за флуд надо наказывать, если это не "Флейм". Это сайт посвященный разработке игр и сопутствующем темам, а не сайт для общения или соц сеть, общение должно быть формальным и техническим
По поводу хабрахабра: gcup никогда не станет хабром, ибо хабр это коммерческий проект с миллионными вложениями, gcup не коммерческий + сделан на старом движке, который вряд ли кто то будет менять Посмотри на DTF, насколько он стал популярен за последнее время, а все потому что зашли очень большие инвестиции, переманили ведущих и редакторов с Игромании и прочих больших ресурсов, которые могут генерировать уникальный контент. . Все решают деньги.
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 30 Января 2017, 11:26 | Сообщение # 3434 | Тема: C# в Unity для себя? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата huligan17 (  ) Я эти книги приобрел в бумажном варианте, так как в цифровом варианте не воспринимаю их. Ну а так, видимо я плохо искал) тык сотня книг точно есть)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 30 Января 2017, 12:23 | Сообщение # 3435 | Тема: Вопрос для тебя - пользователь. О Демократии и бан-хаммере. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата valera_za (  ) Я бы внес сюда на Gcup 10 движков которых нет на сайте - но я боюсь получить Бан. Что мешает прочитать правила и посмотреть пример из правил? Я так и вносил движок в базу и статьи делал )
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Вторник, 31 Января 2017, 22:29 | Сообщение # 3437 | Тема: [3D] Dungeon Defender [Gamiron #13](ПРОЕКТ ЗАКРЫТ) |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата SparkMage (  ) Почему у скелета больше ребер, чем у человека? Наверно потому, что это фэнтези игра, может это скелет не человека ?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 02 Февраля 2017, 20:17 | Сообщение # 3438 | Тема: Blood Harvest: Remastered [2D Action-Platformer] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| ждем релиз
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 02 Февраля 2017, 20:53 | Сообщение # 3439 | Тема: ARTALASKY CG - Видео уроки по созданию хороших инди игр |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| годный контент, спасибо
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|