|
Результаты поиска
|
|
| beril | Дата: Четверг, 22 Декабря 2016, 02:11 | Сообщение # 3401 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Rean (  ) beril, возможно, но у неё есть один "фатальный недостаток" - $55  Исключительно в сравнении с бесплатными аналогами. Подразумевается, что человек зарабатывает разработкой и может себе позволить, если нужно для работы. Но все таки ничего не заменит 3 монитора и VS с Решарпером, CodeMaid и Superchargber
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 22 Декабря 2016, 12:37 | Сообщение # 3402 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата EchoIT (  ) Вы смотрю Lead-кодеры тут все, с удовольствием взгляну на ваши проекты, где вы используете это всё на полную катушку В любом проекте это можно использовать на всю катушку, не важно какого он размера
Цитата Сомнительно. Хороших бесплатных IDE достаточно, не вижу смысла отдавать ещё кому-то $55 просто так. Для Пк и винды лучше VS нету, но для макбуков и вообще ноутов где всего один маленький экран Script Inspector незаменимая вещь, легкий, кодишь прямо в Unity не нужно переключаться каждый раз между окнами, что бы запустить Unity и потестить
Аниотффтоп: Лучше посоветуйте IoC плагин , есть что нибудь попроще в плане функционала , чем StrangeIoC?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Суббота, 24 Декабря 2016, 11:37 | Сообщение # 3404 | Тема: FalcoWare: История Успеха! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата EchoIT (  ) Вот так продуктивность. Взял UFPS поменял модельки получил игру и профит 
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 24 Декабря 2016, 14:51 | Сообщение # 3405 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата seregakalenik (  ) Подскажите как делать норм стены, то есть какие на них эффекты налаживать, какие проги качать для рисовки материала и т.д. . Глянь это видео
это глянь https://www.youtube.com/user/TheSixBySevenStudio/videos
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Воскресенье, 25 Декабря 2016, 09:04 | Сообщение # 3407 | Тема: Нужна помощь в продвижении проекта сделанного двумя людьми. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата EchoIT (  ) beril, что ты везде приплетаешь этот ассет? То, что его юзаешь ты, не значит, что его юзают другие. Просто все игры которые я портировал, абсолютно все на ассетах построены, никто сам ничего не пишет ) Мне теперь они везде мерющутся ) Я умею работать и знаю наизусть практически все известные и популярные ассеты от Gaia и Behaviuor Designer до UFPS и DOTween ) Поэтому я сразу на глаз определяю ассеты и модели из асссет стора )
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Воскресенье, 25 Декабря 2016, 09:08 | Сообщение # 3408 | Тема: Нужна помощь в продвижении проекта сделанного двумя людьми. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) EchoIT, Берил хорошо портирует чужие шлак-игры, хорошо вставляет чужие ассеты. Но геймплей и игры делает он не очень! Мне бы геймдизайнера , который писал и говорил что нужно делать, а то у меня фантазия не очень Сделайте хоть какую нибудь демку!!! Игра то уже готовая
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Воскресенье, 25 Декабря 2016, 12:14 | Сообщение # 3409 | Тема: Нужна помощь в продвижении проекта сделанного двумя людьми. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата EchoIT (  ) Это одна из главных проблем. На самом деле, нужно больше играть в другие игры, а ещё лучше читать художественную (да, кидайте в меня всем, чем можете) литературу для поиска вдохновения и возможно ещё нереализованных в игровом мире идей.  А когда воображение развивается за счёт подобных действий, начинают приходить абсолютно новые идеи, и тут уже сложность в другом - реализовать эту идею, и реализовать так, как задумывалось. И дойти до конца. Это трудный путь, гораздо проще скинуть в кучу десяток готовых ассетов и залить это в стим гринлайт. Проблема в том что я не играю в игру и не особо мне интересны они Раньше было интересно и любил игры, но вот скоро трицатник стукнет уже как то не до игр ) Надо заканчивать оффтоп. Авторам остается пожелать удачи пройти гринлайт не проблема, проблема потом продать игру
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 26 Декабря 2016, 22:50 | Сообщение # 3410 | Тема: Blood Harvest: Remastered [2D Action-Platformer] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Выглядит очень красочно и бодро. Проголосовал
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 27 Декабря 2016, 17:37 | Сообщение # 3411 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата huligan17 (  ) возможностью открытия(т.е. отдельный коллайдер) А нужно что бы отдельным обьектом была. И код в студию
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 27 Декабря 2016, 23:44 | Сообщение # 3412 | Тема: Бан лог |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| DickPoop666, бан навсегда Мат , оскорбления, создал аккаунт специально для этого
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 29 Декабря 2016, 07:39 | Сообщение # 3413 | Тема: Blood Harvest: Remastered [2D Action-Platformer] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Поздравляю
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 30 Декабря 2016, 12:41 | Сообщение # 3414 | Тема: Если ты прошел Steam Greenlight, зайди в эту тему. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Так у этой игры же есть свой издатель
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
|
| beril | Дата: Воскресенье, 01 Января 2017, 08:41 | Сообщение # 3417 | Тема: Falcoware |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата JackNazaryan (  ) falcoware, Фалько к успеху шёл. И дошёл :)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 02 Января 2017, 09:32 | Сообщение # 3418 | Тема: Гейм-дизайнерам |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата kazak19011994o (  ) Здравствуйте, я хотел бы узнать, что нужно начинающему гейм-дизайнеру,какие качества, в чем часто встречаются загвоздки и что гейм-дизайнеры делают вобщем. Желательно поговорить с действующими гейм-дизайнерами или дизайнерами с парой успешных проектов. Математический анализ, английский, умение грамотно излогать свои мысли, технический язык, знание основ какого то ЯП, технические знания о платформе на которую разрабатываете и технологиях, работа с большим количеством данных и формул и .тд. Но все же основное это математика и умение излогать свои мысли на бумаге
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 02 Января 2017, 23:33 | Сообщение # 3419 | Тема: Нужен совет геймодевов. Пожалуйста. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) Сон, ну танки онлайн сделаны на Unreal Engine. Мой совет делайте на Unity3D на ВебЖЛ. Моему кодеру удалось сляпать простенькую онлайн браузерную 3Д игру за месяц щедящей работы: www.falcospace.com Танки Онлайн на Юнити же сделаны!
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 13 Января 2017, 09:04 | Сообщение # 3420 | Тема: Создание пазлов, абстрактные идеи в пазлах |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Интересно
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |