|
Результаты поиска
| |
| Vadich | Дата: Понедельник, 22 Июля 2013, 15:16 | Сообщение # 321 | Тема: Какашкометчики, самая гениальная игра для ВК |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Хех ). Цитата (Gorilla) Создаем персонажа, вставляем фотку Мне вот это интересно. Как фотка вырезаться будет, или никак не будет?
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Понедельник, 22 Июля 2013, 12:48 | Сообщение # 322 | Тема: Боб против Вуду (respawn) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| boymove, а нового по теме ничего не сделал?
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Суббота, 20 Июля 2013, 23:35 | Сообщение # 323 | Тема: Раздел критики и фидбэков работ. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| MrKillous, нет, он просто позу персонажа позаимствовал с моего рисунка ).
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Суббота, 20 Июля 2013, 21:19 | Сообщение # 324 | Тема: Раздел критики и фидбэков работ. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| ArtGr, посоветую осваивать конструктивный рисунок головы (или продолжить осваивать — из-за фильтра трудно понять, как создавался рисунок). Сначала не нужно заморачиваться похожестью, нужно просто изучать, как устроена голова, из каких форм состоит и где они расположены друг относительно друга (да не только голова, что угодно). Когда построил голову, рендеришь детали, ориентируясь на книжки вроде этой.
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
Сообщение отредактировал Vadich - Суббота, 20 Июля 2013, 21:20 |
|
|
| |
| Vadich | Дата: Суббота, 20 Июля 2013, 18:08 | Сообщение # 325 | Тема: Концепт-арт |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Пара персонажей для разрабатываемой игры Ninja Defender
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Четверг, 18 Июля 2013, 20:19 | Сообщение # 326 | Тема: [2D] - Cranks Rescue a Planet - [Gamiron №5] |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Аппетитный вид! Пожелаю удачи в конкурсе :). Добавлено (18.07.2013, 20:19) --------------------------------------------- Убрал бы ты эти водяные знаки со скринов ). Зачем портишь картинку? Украдут — сочти за комплимент :).
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Четверг, 18 Июля 2013, 20:07 | Сообщение # 327 | Тема: Концепт-арт |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Персонаж робот Хлам, над ним еще работаю.
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Среда, 17 Июля 2013, 13:33 | Сообщение # 328 | Тема: Astrology II (проклятая мельница) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Жуткий тип!
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Среда, 17 Июля 2013, 13:20 | Сообщение # 329 | Тема: Концепт-арт |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Голова персонажа игры (техник Бигль)
Upd. Дорисовал тело, поставил на сцену для диалога.
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
Сообщение отредактировал Vadich - Среда, 17 Июля 2013, 17:39 |
|
|
| |
| Vadich | Дата: Вторник, 16 Июля 2013, 17:59 | Сообщение # 330 | Тема: Astrology II (проклятая мельница) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Ferrumel) Проще релиза дождаться, чем поиграть в две багованые главы
А когда ориентировочно? 20 июля или это оптимистичные планы?
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Вторник, 16 Июля 2013, 00:43 | Сообщение # 331 | Тема: Концепт-арт |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Выложу тут набор кнопок-иконок, которые рисовал для игры Deck Ruler. Надеюсь, возьмемся за нее с новыми силами.
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Вторник, 16 Июля 2013, 00:27 | Сообщение # 332 | Тема: Astrology II (проклятая мельница) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Прикольно, надо будет погонять. В первую часть я играл — насколько помню, ее ты вообще в одиночку делал?
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Понедельник, 15 Июля 2013, 13:06 | Сообщение # 333 | Тема: Посоветуйте графический планшет для рисования |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (DronCode) чтобы контуры сделать надо на одном слое набросать сам рисунок
С этим могут быть проблемы — не очень удобно рисовать в одном месте, а смотреть в другое (на монитор). Поэтому многие художники рисуют на бумаге, сканируют и далее уже обводят на компе. В любом случае, с планшетом это делать гораздо удобнее. Наперед подскажу одну полезную фишечку. В иллюстраторе изгиб линии не всегда красивый получается, и тогда на помощь приходит Smooth Tool — им водишь по линии там, где не нравится вид, и он изменяется.
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Понедельник, 15 Июля 2013, 02:44 | Сообщение # 334 | Тема: Посоветуйте графический планшет для рисования |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Я бы посоветовал Wacom Bamboo среднего размера. Только планшет и умение рисовать не особо сильно связаны, тем более если речь о векторе идет. Ну это мое ИМХО, мой опыт.
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Понедельник, 15 Июля 2013, 02:16 | Сообщение # 335 | Тема: [2D]Working time manager[Program] |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Я не раз подумывал о такой программе :). Попробую ее на работе, а пока лови плюсака. Потом отпишусь.
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Воскресенье, 14 Июля 2013, 11:09 | Сообщение # 336 | Тема: Концепт-арт |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Набросочек "Знание и сила" )
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Вторник, 09 Июля 2013, 11:26 | Сообщение # 337 | Тема: Poser |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| У меня тоже возник вопрос по Poser, отпишусь в этой теме ).
Версия Poser Pro 2012. Как можно перемещать и вращать фигуру целиком?Добавлено (09.07.2013, 11:26) --------------------------------------------- Вопрос решен.
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Суббота, 06 Июля 2013, 21:07 | Сообщение # 338 | Тема: Раздел критики и фидбэков работ. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| andre_y, петелька должна быть на нижней части сундука :). Вот конструкция:
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
Сообщение отредактировал Vadich - Суббота, 06 Июля 2013, 21:09 |
|
|
| |
| Vadich | Дата: Суббота, 06 Июля 2013, 20:29 | Сообщение # 339 | Тема: Раздел критики и фидбэков работ. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| andre_y, под замком кое-что должно быть, он же не приклеенный по идее :). Не помню, как эта штука называется... Вот:
А вообще симпатичный сундучок.
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
Сообщение отредактировал Vadich - Суббота, 06 Июля 2013, 20:30 |
|
|
| |
| Vadich | Дата: Суббота, 06 Июля 2013, 01:40 | Сообщение # 340 | Тема: Методика рисования. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Robinzon787, от редактора довольно мало зависит, в основном это вопрос навыка рисования. К тому, чтобы графика хорошо смотрелась, "халявных" путей нет. Если интересует графика и анимация типа Poise, то нужен векторный редактор типа Illustrator и Flash, либо аналоги.
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
|