Понедельник, 06 Апреля 2026, 19:57

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
berilДата: Воскресенье, 02 Октября 2016, 20:53 | Сообщение # 3341 | Тема: [3D] A Post Nuclear RPG ATOM - [RPG]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Выглядит классно, надо будет опробывать в свободное время



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 02 Октября 2016, 23:50 | Сообщение # 3342 | Тема: Что вас раздражает в играх
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цена :D аркадность, люблю РПГ и люблю хардкор



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 03 Октября 2016, 13:13 | Сообщение # 3343 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата
3. Возможно лучший вариант, использование StateMachineBehaviour. Там уже есть метод, который вызывается при выходе из StateMachine, то есть когда Animator переходит в узел Exit. Статья State Machine Behaviours (на неё нет ссылки в обучающих материалах, возможно что-то устарело).

Да это лучший и правильный вариант

Ребята никто не встречал нормальные видео уроки по векторной алгебре ? :D Можно платные




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 04 Октября 2016, 23:03 | Сообщение # 3344 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Lertmind ()
beril, математический курс по векторной алгебре или конкретно для разработчиков игр? На каком языке и важны ли субтитры? Так же стоит уточнить, что понимается под векторной алгеброй, я понял как о разделе линейной алгебры. И неплохо было бы указать какой объём должно покрывать.


Уже нашел что искал , спс :)

Цитата ShortKedr ()
Может тебе нужна тригонометрия и высшая математика?)
Это вообще, знаешь, смотря что тебя интересует))) Векторы и их свойства м

Не именно векторная алгебра )




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 08 Октября 2016, 12:51 | Сообщение # 3345 | Тема: Проверка движения курсора во времени
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Код
if(Mathf.Abs(Input.GetAxis("Mouse X")) > 0 || Mathf.Abs(Input.GetAxis("Mouse Y")) > 0)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 10 Октября 2016, 17:03 | Сообщение # 3346 | Тема: Вики движок для документации
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата FunApple ()
Собственно, какие движки лучше всего использовать для написания грамотной документации? Может, крупные фирмы используют какие-то более интересные варианты/аналоги этого.

Кроме знаний html ничего не нужно, ну или спец софт типа articy:draft




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 11 Октября 2016, 18:35 | Сообщение # 3347 | Тема: Программист (Опыт 3 года / Работаю бесплатно)
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Greenlite :D Исправьте



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 12 Октября 2016, 07:50 | Сообщение # 3348 | Тема: MobileSingleStickControl и мультитач
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Код бы желательно в студию, не всем охота открывать юнити, не у всех есть стандартные ассеты



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 17 Октября 2016, 12:47 | Сообщение # 3349 | Тема: Впихнуть невпихуемое
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Бандлы юзай https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesIntro.html



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 18 Октября 2016, 16:05 | Сообщение # 3350 | Тема: КРИЛ-2016
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Надеюсь в этот раз автор "Лидия" тоже будет учавствовать до их пор не могу забыть эту игру B)



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 21 Октября 2016, 16:27 | Сообщение # 3351 | Тема: IEnumerator
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
зачем до старта сцены что то проигрывать? Вообще не понятно в чем проблема :'(



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 23 Октября 2016, 15:47 | Сообщение # 3352 | Тема: Взаимодействие компонентов Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
на StrangeIoC глянь. Лично меня приучили и теперь любой проект начинается с его импорта )



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 25 Октября 2016, 17:29 | Сообщение # 3353 | Тема: Под чем вы работаете?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Мой плейлист с ЯМ - https://music.yandex.ua/users/denis.shev4encko1/playlists



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 26 Октября 2016, 23:16 | Сообщение # 3354 | Тема: Игры с огромным открытым миром в лайтовом издании Юнити
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата
Если нет, второй вопрос: активация/деактивация объектов по мере продвижения игрока по миру будет так же облегчать видеокарте работу с игрой?

Не не так, occulusion culling отсекает только невидимую часть обьекта, деактивация обьекта это совсем другое. Так же про LOD еще почитай




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 31 Октября 2016, 16:19 | Сообщение # 3355 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата mrFrankenstein ()
Вот меня какая идея посетила только что: Что если, не нужно будет менять сцены, что если можно будет добавлять на сцену огромные префабы с территорией (Вместе со всеми объектами на ней). Сделать какую-нибудь буферную локацию, типа лифта или пещеры с коридором, и через триггер добавлять новую территорию и удалять старую? Как думаете, стоит за это браться?


Вроде все уже для этого есть в юнити. Можно загружать и выгружать сцены на ходу
https://www.youtube.com/watch?v=dA4oOm3wCIc




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 03 Ноября 2016, 12:09 | Сообщение # 3356 | Тема: Проблема рэндомного появления объектов.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Что то типо такого надо ?


код




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 03 Ноября 2016, 12:16 | Сообщение # 3357 | Тема: как определить угол вхождения относительно нормали?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
alfa = arccos(dot_prod(v1, v2));

Mathf.Acos(Vector3.Dot(vector1, vector2)) - типа этого должно получиться, пробуй )




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 03 Ноября 2016, 12:44 | Сообщение # 3358 | Тема: Проблема рэндомного появления объектов.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата EchoIT ()
beril, судя по его картинке, у него 2D.

по идеи это ничего не должно менять , просто координаты z изменить




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 04 Ноября 2016, 23:30 | Сообщение # 3359 | Тема: И снова GUI
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Глянь у меня в подписе там мои видео, найди видео про Matrix4x4 :)



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 05 Ноября 2016, 12:01 | Сообщение # 3360 | Тема: Falcoware
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Я загнуся, столько игр в очереди :'(



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг