|
Результаты поиска
|
|
| beril | Дата: Понедельник, 29 Февраля 2016, 19:59 | Сообщение # 3061 | Тема: узнать когда обьект начал двигаться |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Код if (moveJoy.IsPressed ()) { hia.AddClip (walk, "walk"); hia.Play (walk.name); } else { hia.Play (анимация спокойства); }
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 29 Февраля 2016, 20:17 | Сообщение # 3062 | Тема: узнать когда обьект начал двигаться |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Лишние строки кода, можно проще сделать
Код if (moveJoy.IsPressed ()) {
hia.Play (walk.name); } else if (нажатие на другу кнопку) { } else { здесь анимация покоя }
А вообще лучше Mecanim используй там больше возможностейдля контроля за анимациями и переходами
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
|
| beril | Дата: Вторник, 01 Марта 2016, 16:00 | Сообщение # 3065 | Тема: UE4 Game Jam |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Denis_Bedim (  ) Сайт на английском и корейском и итальянском, а русского нету Зачем если, есть английский же, насчет других языков я не заметил, что они есть.... Это походу излишки движка сайта, и ничего не переводит на другие языки кроме интерфейса, я так подозреваю это делается машинным переводом.
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 01 Марта 2016, 20:26 | Сообщение # 3066 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Может ты обьект создаешь вне навигационной зоны?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 01 Марта 2016, 22:08 | Сообщение # 3067 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); в void Awake() запихни этот кусок кода, не должно быть пустым поле больше
Код public GameObject player
void Awake() { player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); }
Вот сделал примерчик просто, ты что то вроде этого хотела? Нажатие на А респаунит мобов)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 01 Марта 2016, 23:33 | Сообщение # 3068 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Траблы из за этого GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); ты новую переменную постоянно в update создаешь. Так решилась проблема то?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 01 Марта 2016, 23:47 | Сообщение # 3069 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Выложи еще раз все куски кода с пояснениями, что ты делаешь. И что нужно сделать. в том же проекте, что я скинул ведь враги респаунятся и движутся к игроку, что еще должно быть у тебя?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 02 Марта 2016, 00:15 | Сообщение # 3070 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh. UnityEngine.NavMeshAgent:set_destination(Vector3) mobMng:Update() (at Assets/scripts/mobMng.cs:23) Там проект секретный ? может выложишь его? Такая ошибка возникает скорей всего, если респаун находится вне зоны навмеша, или обьект респаунится в воздухе далеко от навмеша по оси Y (тоесть падает на землю)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 03 Марта 2016, 14:30 | Сообщение # 3071 | Тема: Проект в git репозитории - какие данные там не нужны? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Не забудь авить настройки проекта под git

Код # =============== # # Unity generated # # =============== # Temp/ Obj/ UnityGenerated/ Library/ Assets/AssetStoreTools*
# ===================================== # # Visual Studio / MonoDevelop generated # # ===================================== # ExportedObj/ *.svd *.userprefs /*.csproj *.pidb *.suo /*.sln *.user *.unityproj *.booproj
# ============ # # OS generated # # ============ # .DS_Store .DS_Store? ._* .Spotlight-V100 .Trashes Icon? ehthumbs.db Thumbs.db
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Воскресенье, 06 Марта 2016, 16:38 | Сообщение # 3072 | Тема: Проект в git репозитории - какие данные там не нужны? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Boolman (  ) Ребята, кто может подробно по шагам объяснить как правильно работать с Unity + SourceTree(bitbucket)? Особенно интересует как правильно пользоваться git flow и как работать вместе одновременно. Если можно с маленьким примером как должна выглядеть работа)
https://www.youtube.com/watch?v=66mJnlka2E0
Цитата beril, а за что отвечает Asset serialization и почему именно так надо выбрать в настройках? Asset Serialization: Mixed vs Force Text
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 07 Марта 2016, 10:41 | Сообщение # 3073 | Тема: Оптимизация сцены |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата URGINSAN (  ) radion, для начала хотелось бы увидеть окно stats в этой комнате. После этого станет многое понятно. И конфигурацию ПК
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 07 Марта 2016, 21:04 | Сообщение # 3074 | Тема: Проект в git репозитории - какие данные там не нужны? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| В Edit → Project Settings → Editor → Version Control должно стоять Visible Meta Files. Это обязательно ! Брал из инета картинку и только щас заметил, что там не правильно установлено все (картинку заменил)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
|
| beril | Дата: Вторник, 08 Марта 2016, 21:08 | Сообщение # 3077 | Тема: узнать когда обьект начал двигаться |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Egoor (  ) P.S. Мата в сообщении не было, только жизненные советы и наставления. Правила не нарушал. Зачем было удалять половину поста? Свобода слова, не?
2.1.2 Оскорблять посетителей форума и вообще кого бы то ни было (как прямо, так и косвенно). Запрещается открыто писать оскорбительные и провокационные сообщения в адрес ресурса, его сообщества и содержателей. То, что ты написал вызвало бы очень бурную и негативную реакцию у автора топика
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 08 Марта 2016, 21:19 | Сообщение # 3078 | Тема: Чему учат в институте? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата EchoIT (  ) beril, задолбался я уже твою аватарку во всех браузерах блочить, бесит. biggrin За всем наблюдает Всевидящий глаз, настигнет карающий меч - Адептус Арбитрес (с)
Институт так и не закончил, всего 3 курса отучился, но я все таки доволен теми знаниями, что он дал. учился на инженера соответственно был упор на технические науки: вышка, механика и т.д. Если бы не институт я не знаю как бы я сам изучал эти науки Хорошую базу заложил покрайней мере. Единственно о чем жалею, что еще со школы не начал налягать на алгебру, геометрию и английский. Хотелось бы сейчас увидеть того человека, что говорил : "Математика дальше в жизни не пригодится". Да еще жадею, что бросил универ, все таки высшее образование, хоть и не по специальности, лучше, чем ничего
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 08 Марта 2016, 22:52 | Сообщение # 3079 | Тема: Чему учат в институте? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата dima9595 (  ) Как я тебя понимаю. Я, из-за болезни много пропускал школу. И соответственно лень было учить дома. Вот теперь тоже жалею( Все можно наверстать)
"ученье - свет, неученье - чуть свет и делать игры для фалько!" biggrin
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 09 Марта 2016, 12:34 | Сообщение # 3080 | Тема: Чему учат в институте? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата EchoIT (  ) Кватернионы - тоже восьмой класс? biggrin В 8 классе если память не изменяет, даже вектора еще вроде не изучают....
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |