Понедельник, 06 Апреля 2026, 10:32

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
berilДата: Понедельник, 29 Февраля 2016, 19:59 | Сообщение # 3061 | Тема: узнать когда обьект начал двигаться
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Код
if (moveJoy.IsPressed ()) {
hia.AddClip (walk, "walk");
hia.Play (walk.name);
}
else
{
hia.Play (анимация спокойства);
}




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 29 Февраля 2016, 20:17 | Сообщение # 3062 | Тема: узнать когда обьект начал двигаться
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Лишние строки кода, можно проще сделать
Код

if (moveJoy.IsPressed ()) {

   hia.Play (walk.name);
}
else if (нажатие на другу кнопку)
{
}
else
{
здесь анимация покоя
}

А вообще лучше Mecanim используй там больше возможностейдля контроля за анимациями и переходами




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 29 Февраля 2016, 21:20 | Сообщение # 3063 | Тема: узнать когда обьект начал двигаться
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
http://unity3d.com/ru/learn/tutorials/topics/animation тут в двух словах не обьяснить. biggrin
Так же можешь в ютубе посмотреть видео на русском от Валерия Беляева (seaman)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 29 Февраля 2016, 22:06 | Сообщение # 3064 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
falcoware, Перед Кидом не стыдно ? wink



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 01 Марта 2016, 16:00 | Сообщение # 3065 | Тема: UE4 Game Jam
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Denis_Bedim ()
Сайт на английском и корейском и итальянском, а русского нету

Зачем если, есть английский же, насчет других языков я не заметил, что они есть.... Это походу излишки движка сайта, и ничего не переводит на другие языки кроме интерфейса, я так подозреваю это делается машинным переводом.




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 01 Марта 2016, 20:26 | Сообщение # 3066 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Может ты обьект создаешь вне навигационной зоны?



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 01 Марта 2016, 22:08 | Сообщение # 3067 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
в void Awake() запихни этот кусок кода, не должно быть пустым поле больше

Код
public GameObject player

void Awake()
{
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
}


Вот сделал примерчик просто, ты что то вроде этого хотела? Нажатие на А респаунит мобов)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 01 Марта 2016, 23:33 | Сообщение # 3068 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Траблы из за этого GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); ты новую переменную постоянно в update создаешь.
Так решилась проблема то?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 01 Марта 2016, 23:47 | Сообщение # 3069 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Выложи еще раз все куски кода с пояснениями, что ты делаешь.
И что нужно сделать. в том же проекте, что я скинул ведь враги респаунятся и движутся к игроку, что еще должно быть у тебя?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 02 Марта 2016, 00:15 | Сообщение # 3070 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата
SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.
UnityEngine.NavMeshAgent:set_destination(Vector3)
mobMng:Update() (at Assets/scripts/mobMng.cs:23)

Там проект секретный ? может выложишь его?
Такая ошибка возникает скорей всего, если респаун находится вне зоны навмеша, или обьект респаунится в воздухе далеко от навмеша по оси Y (тоесть падает на землю)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 03 Марта 2016, 14:30 | Сообщение # 3071 | Тема: Проект в git репозитории - какие данные там не нужны?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Не забудь авить настройки проекта под git


Код
# =============== #
# Unity generated #
# =============== #
Temp/
Obj/
UnityGenerated/
Library/
Assets/AssetStoreTools*

# ===================================== #
# Visual Studio / MonoDevelop generated #
# ===================================== #
ExportedObj/
*.svd
*.userprefs
/*.csproj
*.pidb
*.suo
/*.sln
*.user
*.unityproj
*.booproj

# ============ #
# OS generated #
# ============ #
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
Icon?
ehthumbs.db
Thumbs.db




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 06 Марта 2016, 16:38 | Сообщение # 3072 | Тема: Проект в git репозитории - какие данные там не нужны?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Boolman ()
Ребята, кто может подробно по шагам объяснить как правильно работать с Unity + SourceTree(bitbucket)? Особенно интересует как правильно пользоваться git flow и как работать вместе одновременно. Если можно с маленьким примером как должна выглядеть работа)


https://www.youtube.com/watch?v=66mJnlka2E0


Цитата
beril, а за что отвечает Asset serialization и почему именно так надо выбрать в настройках?

Asset Serialization: Mixed vs Force Text




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 07 Марта 2016, 10:41 | Сообщение # 3073 | Тема: Оптимизация сцены
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата URGINSAN ()
radion, для начала хотелось бы увидеть окно stats в этой комнате. После этого станет многое понятно.

И конфигурацию ПК smile




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 07 Марта 2016, 21:04 | Сообщение # 3074 | Тема: Проект в git репозитории - какие данные там не нужны?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
В Edit → Project Settings → Editor → Version Control должно стоять Visible Meta Files. Это обязательно ! Брал из инета картинку и только щас заметил, что там не правильно установлено все (картинку заменил)



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 08 Марта 2016, 12:55 | Сообщение # 3075 | Тема: Поздравления пользователей
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Тут вроде кроме Vicka и irinautkina девушек то и нету biggrin



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 08 Марта 2016, 13:03 | Сообщение # 3076 | Тема: Чему учат в институте?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Самое главное это вышка и английский cool



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 08 Марта 2016, 21:08 | Сообщение # 3077 | Тема: узнать когда обьект начал двигаться
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Egoor ()
P.S. Мата в сообщении не было, только жизненные советы и наставления. Правила не нарушал. Зачем было удалять половину поста? Свобода слова, не?

2.1.2 Оскорблять посетителей форума и вообще кого бы то ни было (как прямо, так и косвенно). Запрещается открыто писать оскорбительные и провокационные сообщения в адрес ресурса, его сообщества и содержателей.
То, что ты написал вызвало бы очень бурную и негативную реакцию у автора топика




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 08 Марта 2016, 21:19 | Сообщение # 3078 | Тема: Чему учат в институте?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата EchoIT ()
beril, задолбался я уже твою аватарку во всех браузерах блочить, бесит. biggrin

За всем наблюдает Всевидящий глаз, настигнет карающий меч - Адептус Арбитрес (с) biggrin

Институт так и не закончил, всего 3 курса отучился, но я все таки доволен теми знаниями, что он дал. учился на инженера соответственно был упор на технические науки: вышка, механика и т.д. Если бы не институт я не знаю как бы я сам изучал эти науки biggrin Хорошую базу заложил покрайней мере.
Единственно о чем жалею, что еще со школы не начал налягать на алгебру, геометрию и английский. Хотелось бы сейчас увидеть того человека, что говорил : "Математика дальше в жизни не пригодится". Да еще жадею, что бросил универ, все таки высшее образование, хоть и не по специальности, лучше, чем ничего biggrin




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 08 Марта 2016, 22:52 | Сообщение # 3079 | Тема: Чему учат в институте?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата dima9595 ()
Как я тебя понимаю. Я, из-за болезни много пропускал школу. И соответственно лень было учить дома. Вот теперь тоже жалею(

Все можно наверстать)

"ученье - свет, неученье - чуть свет и делать игры для фалько!" biggrin




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 09 Марта 2016, 12:34 | Сообщение # 3080 | Тема: Чему учат в институте?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата EchoIT ()
Кватернионы - тоже восьмой класс? biggrin

В 8 классе если память не изменяет, даже вектора еще вроде не изучают.... surprised




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг