Понедельник, 06 Апреля 2026, 06:54

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
berilДата: Четверг, 18 Февраля 2016, 17:48 | Сообщение # 3041 | Тема: Как установить Blender 2.76 на Windows 7?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Это не проблема Blender.... а проблема винды, все установщики не работают?
гугл сразу выдает кучу вариантов по такому запросу




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 19 Февраля 2016, 23:49 | Сообщение # 3042 | Тема: Редактор диалогов
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Alexan-Dwer ()
Возможно, но без beril'а истину установить не получится

А ты обнавил шапку ? Скачал опять ничего не изменилось...
У меня стоит Windows 7 pro x64
3 Монитора 1 - 1680х1050 и два по 1280х1024
Тема стоит Windows 7 - упрощенный стиль, пробывал менять на другие темы(системные шрифты тоже изменялись), все так же
Системный шрифт - Segoe UI, размер шрифта 125% - в общем стандартная тема виндовс, без каких либо изменений
Какие настройки еще нужно сказать?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 20 Февраля 2016, 00:12 | Сообщение # 3043 | Тема: Редактор диалогов
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Да походу, поставил 100% все ок )



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 20 Февраля 2016, 02:38 | Сообщение # 3044 | Тема: Космические палачи V 3.7
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
та, что с лева на обложке на транса похожа biggrin
Художника нашел ?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 20 Февраля 2016, 17:07 | Сообщение # 3045 | Тема: Ливонская война [RPG]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Ты что старый GUI используешь до сих пор ? biggrin Почему так?



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 21 Февраля 2016, 18:08 | Сообщение # 3046 | Тема: Изменение спрайта
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Alfe ()
VerdCS, т.е я так понял мне нужно поместить объект из которого RC исходит в какой то свой слой и задать в строке где пуляю Рэйкаст
Код

1 << LayerMask.NameToLayer('Player')

Верно?


Код
private int _clickLayer;//слой 'Player'

  public void Awake () {
        _clickLayer = LayerMask.GetMask('Player');
    }




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 21 Февраля 2016, 23:28 | Сообщение # 3047 | Тема: Изменение спрайта
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
LayerMask.GetMask используй вместо сдвигов 1 << LayerMask.NameToLayer

RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(player.transform.position, Vector3.right, distance, _ClickLayer); у тебя не указан слой
LayerMask.GetMask("Player") - маска слоя, где "Player" название слоя(это название слоя из моего проекта, у тебя такого слоя нету, если сам его не создал) , все обьекты которые не находятся на этом слое будут игнорироваться.
В правом верхнем углу кнопка "Layers" там создаешь новый слой.
Логично все препятствия с которыми будешь взаимодействовать поместить на один слой (к примеру "Ground")
Ну или использовать Physics2D.RaycastAll и потом проверять есть ли в полученном массиве обьект с тегом "Pink"




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 24 Февраля 2016, 10:40 | Сообщение # 3048 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Дайте 250$ shy БП новый нужен и оперативки докупить)



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 24 Февраля 2016, 10:54 | Сообщение # 3049 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
beril, вот одному дал $150 из Ужгорода - до сих пор возращает. А пока денег нет. Нужно еще Гамирон оплатить лидеру.





Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 24 Февраля 2016, 13:58 | Сообщение # 3050 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата irinautkina ()
Скажите 30 fps в редакторе Unity 5.3 64 bit при простой сцене на системе i-5 2500 GTX 750 cтационарный компьютер Win 10- Это нормально ? К примеру у меня на мак ноутбуке в той-же сцене 500 fps, это на экране ретина и на порядок слабее видео карте.

Само собой, что не нормально. Это в редакторе или уже в готовом проекте?) Понятие "простая сцена" - понятие растяжимое......




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 25 Февраля 2016, 10:33 | Сообщение # 3051 | Тема: UE4 Game Jam
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Ordan ()
Я тоже в шоке от игры за неделю, ни один новичек не сделает ничего вменяемого. Кто по опытнее возьмет свои наработки, склеит их и получит небольшую и не интересную игру. В общем ничего путевого за неделю не сделать, ток всякую фигню на минутку.

Вон Nextcastle Party конкурсы проводит по 3-7 дней, у FGL есть трехдневки и еще много подобных мероприятий




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 26 Февраля 2016, 14:18 | Сообщение # 3052 | Тема: Загрузка бд из AssetDatabase без UnityEditor
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
В общем есть у меня редактор инвентаря,все предметы в редакторе сохраняются в AssetDatabase
Вопрос, как мне загрузить эту бд что бы можно было с ней взаимодействовать в самой игре. ниже есть код он работает в игре в редакторе Unity, но когда билдишь игру то выдает ошибку, что само собой ведь там using UnityEditor используется. Код который использует UnityEditor приходится обвертывать в #if UNITY_EDITOR. Компилится нормально без ошибок, но само собой оно не работает в сбилдженой игре. Так вот вопрос, как можно получить данные из этой AssetDatabase не используя UnityEditor на лету в самой игре.
Ниже код
Код

using System.Diagnostics;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

namespace PlayerInventory
{
    public class ISMainDataBaseControl
    {
        #region Singelton

        private static ISMainDataBaseControl _mainDataBaseControl;

        public static ISMainDataBaseControl MainDataBaseControl
        {
            get
            {
                return _mainDataBaseControl ?? (_mainDataBaseControl = new ISMainDataBaseControl());
            }
        }

        #endregion Singelton

        #region Свойства

        public ISMainDataBase MainDataBase
        {
            get
            {
                if (_mainDataBaseControl._mainDataBase == null)
                {
#if UNITY_EDITOR
                    string fullPath = @"Assets/" + DATABASE_FOLDER_NAME + "/" + MAIN_DATABASE_FILE_NAME;

                    _mainDataBaseControl._mainDataBase = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(fullPath, typeof(ISMainDataBase)) as ISMainDataBase;
#endif
                }

                return _mainDataBase;
            }
        }

        #endregion Свойства

        #region Константы

        private const string DATABASE_FOLDER_NAME = "DataBase";
        private const string MAIN_DATABASE_FILE_NAME = "ISMainDataBase.asset";

        #endregion Константы

        #region Private переменные

        private ISMainDataBase _mainDataBase;

        #endregion Private переменные

        /// <summary>
        /// Поиск предмета по Ид в базе данных предметов инвентаря (главной бд)
        /// </summary>
        /// <param name="id">Ид</param>
        /// <returns>Обьект с соответствующим ид</returns>
        public ISItemBase FindItem(int id)
        {
            ISItemBase bsItem = null;

            foreach (var item in MainDataBase.DataBase)
            {
                if (item.Id == id)
                {
                    bsItem = item;
                }
            }

#if DEBUG_BUILD
            if (bsItem == null)
                UnityEngine.Debug.LogAssertion("[ISMainDataBaseControl] Предмета с таким Ид не обнаружено в базе данных");
#endif

            return bsItem ?? new ISItemBase("Default", 0, "Default", "Def", "slot");
        }
    }
}

Единственное, что на ум приходит это сериализовать эту AssetDatabase в текстовый файл, но там тоже свои нюансы есть.... Как бы не вариант




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 26 Февраля 2016, 17:40 | Сообщение # 3053 | Тема: Toggle
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата desantaav ()
Все равно не ругается но светится зеленным..

Устарелое API
obj1.SetActive(false)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 26 Февраля 2016, 19:07 | Сообщение # 3054 | Тема: Как сделать задержку при выполнении скрипта
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Что то мне подсказыввает, что ты не правильно используешь yield WaitForSeconds(1).... код в студию



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 26 Февраля 2016, 19:36 | Сообщение # 3055 | Тема: Как сделать задержку при выполнении скрипта
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Код

void Update()
{
StartCoroutine(Example());
}

IEnumerator Example() {
        Debug.Log("123");
        yield return new WaitForSeconds(1);
        Debug.Log("OK");              
    }
    


Наверно не лучший способ использовать короутины в Update() можно или простой таймер или InvokeRepeating в зависимости, что ты хочешь там делать




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 26 Февраля 2016, 21:14 | Сообщение # 3056 | Тема: плохая производительность в unreal engine 4, как бороться
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата giperion ()
Если вы школьники то UE4 точно не для вас, Unity вам в руки.

на Unity с таким конфигом тоже нечего делать biggrin Разве что очень простое 2д
А вообще конфиг очень древний, я удевляюсь, как UE4 вообще запустился на нем) Для разработки нужен доволи хороший комп.




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 27 Февраля 2016, 11:33 | Сообщение # 3057 | Тема: Как сделать задержку при выполнении скрипта
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Antrix ()
А чем плоха короутина? Мне для справки.

If you launch a coroutine via StartCoroutine(), you implicitly allocate both an instance of Unity's Coroutine class (21 Bytes on my system) and an Enumerator (16 Bytes). Importantly, no allocation occurs when the coroutine yield's or resumes, so all you have to do to avoid a memory leak is to limit calls to StartCoroutine() while the game is running.




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 28 Февраля 2016, 22:08 | Сообщение # 3058 | Тема: 3DBuffer.com - сайт о создании 3D моделей и компьютерных игр
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Очень классные и информативные статьи + есть очень спецефические статьи. Удачи с развитием



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 29 Февраля 2016, 00:23 | Сообщение # 3059 | Тема: Rotation
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Надеюсь правильно понял. глянь это



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 29 Февраля 2016, 17:16 | Сообщение # 3060 | Тема: узнать когда обьект начал двигаться
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Ну логичней, что написать в условие где ты двигаешь обьект написать animation.Play (смотря какую систему анимаций используешь).
Ты ведь как то двигаешь и останавливаешь обьект?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг