Понедельник, 06 Апреля 2026, 05:27

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
berilДата: Понедельник, 01 Февраля 2016, 23:47 | Сообщение # 3021 | Тема: [Greenlight][3D] Space Universe [Sci-Fi](Real-Time)
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Проголосовал, удачи с проектом. Выглядит покаместь непонятно, но интересно biggrin



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 03 Февраля 2016, 17:23 | Сообщение # 3022 | Тема: Бан лог
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
kovlag66 - бан 14 дней
Создание более одного аккаунта.
kovl - бан навсегда (второй аккаунт kovlag66)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 03 Февраля 2016, 23:53 | Сообщение # 3023 | Тема: Посоветуйте способ рендера для мобильного приложения.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Способы рендеринга



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 04 Февраля 2016, 13:46 | Сообщение # 3024 | Тема: Посоветуйте способ рендера для мобильного приложения.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Forward Rendering тоже практически все устройства поддерживают, если нужны тени используй его. Смотри на проект, чем можно пожертвовать. И "не очень высокая частота кадров" понятие растяжимое....
То на чем ты тестируешь - это очень бюджетная модель.... Посмотри статистику по конфигам мобильных устройств




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 05 Февраля 2016, 17:14 | Сообщение # 3025 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Antrix ()
Народ, кто сталкивался с такой проблемой... использую ProBuilder, при создании самой обыкновенной прямоугольной модели, после закрытия проекта и повторного открытия выскакивает ошибка (как на скриншоте ниже), если кликнуть на эту модель на сцене или же в инспекторе.

Лучше автору ассета напиши, вдруг баг. Он исправит или скажет , как это исправить




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 05 Февраля 2016, 22:11 | Сообщение # 3026 | Тема: Курс:"Hello World или изучаем : Java. Синтаксис.Ч.2."
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Saitei ()
Синглтон не нужен, имхо. Это просто костыль, который можно быстро вставить, а не рефакторить код целиком.
Каждый раз, когда мне хочется заюзать синглтон, я бью себя по рукам)

Singelton - паттерн. Без него порой вообще никак. Его назначение в ограничении количества экземпляров класса. Как без него можно обойтись, особенно в геймдеве ? Это наверно один из самых часто использоваюмых паттернов при разработке игр.
Я даже не представляю, как без Singelton можно обойтись.... Да как вариант использовать static класс, но там свои ограничения(наследование, полиморфизм, а если вдруг кто то решил, что нужны несколько эксземпляров класса, вообще эбс наступает)....




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 05 Февраля 2016, 22:25 | Сообщение # 3027 | Тема: Курс:"Hello World или изучаем : Java. Синтаксис.Ч.2."
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата HlTLEЯ ()
Боже мой, неужели никто не в силах прекратить этот нескончаемый поток глупости. Здесь люди путают паттерны с шаблонами, да еще и смеют писать что-то про архитектуру приложений. Прошу администрацию закрыть тему.

Ну да. И в чем же разница? biggrin паттерн от слова pattern, что переводится, как шаблон )




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 05 Февраля 2016, 23:58 | Сообщение # 3028 | Тема: Курс:"Hello World или изучаем : Java. Синтаксис.Ч.2."
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Ну к примеру: ты пишешь библеотеку, которой будут пользоваться другие, ты создал один экземпляр, вася создал один экземпляр, Петя создал один экземпляр и т.д )

Цитата Saitei ()
Синглтон гарантирует, что если объект создан, то он будет единственным.

Еще есть возможность наличия заранее определенного числа экземпляров




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 06 Февраля 2016, 00:00 | Сообщение # 3029 | Тема: Курс:"Hello World или изучаем : Java. Синтаксис.Ч.2."
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата HlTLEЯ ()
beril, Умейте различать design и template. Она (разница) есть, например, разница между паттернами и шаблонами в cpp. Это разумно, и это та грань, которая помогает правильно понимать друг-друга, а так же что мы обсуждаем. Паттерн, раз уж о них здесь зашла речь, это скорее образец решения, но не шаблон(как мы его понимаем в cpp, например). Существует множество паттернов и помимо синглтона - фабрика, mvc, например.

Возникнут вопросы - пишите в лс.
К сожалению я не в силах повлиять на весь этот возникший на пустом месте холивар, и остается лишь наблюдать за этим цирком.

Как это все относится к Java ?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 07 Февраля 2016, 22:50 | Сообщение # 3030 | Тема: Можно ли из приложения Unity получить access_token vk?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Глянь это может там что то есть



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 11 Февраля 2016, 23:28 | Сообщение # 3031 | Тема: All compilers errors to be not fixed
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Кликне два раза на консоль и оно откроет место с ошибками. Что там крякать вообще? все же бесплатно....



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 12 Февраля 2016, 16:25 | Сообщение # 3032 | Тема: Ищу программиста Unity3D
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Egoor ()
Какая еще конкретика нужна?)

Наверно проекты в которых участвовал )




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 13 Февраля 2016, 14:38 | Сообщение # 3033 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата EvilT ()
я всегда столько ем,а ты что стал есть 5 раз в день?

Хочет быть на твою аву похожим )
Я бывало и один раз в день ем.....
Особенно раньше, когда в игры играл, бывало как сядешь в обед за доту , в полночь только вспоминаешь, что нужно поесть biggrin




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 13 Февраля 2016, 14:42 | Сообщение # 3034 | Тема: Вселенная на unity3d
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
ссылка - вот этот ассет автор использовал + вот обсуждение где автор(avanak) рассказывает, как это делал



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 13 Февраля 2016, 20:22 | Сообщение # 3035 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
MyDreamForever, beril, вот Дрищ говорит, дай контакты Македонца - я дал. Он дал 10к за него. Претензий нет. А тут берется контакт фирмы и пишется без спроса и поверх главы.

Печально, что не отношения правят в фирме, а шкурные интересы. Короче, разочаровал он меня сильно

Я не брал контакты.... Я нашел их сам biggrin




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 14 Февраля 2016, 14:51 | Сообщение # 3036 | Тема: Высадка деревьев по маске
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Юзык ()
Посадил по маске TerrainComposer 100 тысяч штук. Но террейновские деревья на большом расстоянии выглядят ужасно и договориться с ними (как с обычными на сетке) про качество картинки - пока не получается .
Попробую террейн конвертировать в меш, вроди TerrainComposer такие услуги оказывает. Если и это не пройдет - начну приставать к Gaia.

В таких случаях лучше писать авторам ассета, они ответят на все вопросы..... Сомневаюсь, что тут кто то пользуется Gaia, ибо недавно только появился он в aasset store




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 14 Февраля 2016, 22:40 | Сообщение # 3037 | Тема: Нужен ли триггеру Rigidbody?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Ranger ()
argc, Завтра сделаю бенчмарк.
Посмотрим............

Да мне тоже интересно, сделай пожалуйста, если не тяжко smile




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 17 Февраля 2016, 20:06 | Сообщение # 3038 | Тема: Редактор диалогов
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата
Или он вообще никому не интересен?

Пока ничего лучше, чем Chat Mapper не встречал. скачай посмотри его функционал

В какие форматы экспорт будет ?

Скрин с Вин 7




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 18 Февраля 2016, 01:30 | Сообщение # 3039 | Тема: Какие игры вы сейчас ждете?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
TES 6, Torment: Tides of Numenera, divinity Original Sin 2, Total War Warhhamer. Darl Souls 3, The Honor



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 18 Февраля 2016, 04:28 | Сообщение # 3040 | Тема: Red Taurans Entertainment
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата AlexRabbit ()
А это что такое?

скрипты для Adobe After Effects




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг