Собственно, по заявкам, создан сей тред. Обсуждаем этих ваших поней, надеюсь, что они не выйдут за пределы этой темы.
А как громко сказано! Я бы сказал, сказано голосом модератора форума, которого уже просило 30 человек об этом, ты постоянно отказывался, но потом все-таки решил создать, чтобы они порадовались! Спасибо тебе!
И вообще, этот была моя идея начать тред про пони... Я уже хотел переименовать свою тему. Ах да, и у меня батхерт(облегчу и так нелегкую жизнь тролей)
YouTube меняет свой цвет в зависимости от того, какого героя вы ищите из "My Little Pony". Так же, если ввести в поиск "Ponies", то по экрану начинают бегать пони!
http://templates.motocms.ru/blog/osnovi-dizaina/25-resursov-s-besplatnymi-kollekciyami-kistej-dlya-fotoshopa/ - список сайтов с кистями для фотошопа. https://www.biodigitalhuman.com/home/ - еще референсы людей. http://www.airwar.ru/ - чертежи и фото самолетов http://www.smashingmagazine.com/2007/01/02/where-can-i-find-textures-and-background-images/ - еще куча сайтов с текстурами http://texturs.ru/ http://www.photoshop-master.ru/adds.php?rub=13 http://shop.3dtotal.com/total-textures/volumes-1-to-19.html - на торентах не сложно найти Портфолио | Резюме | Artstation
Ну, во-первых, не знаю как у вас, но у меня на календаре август 2013, и на подходе приставки нового поколения. Хотя уже сейчас для персонажей в приставках спокойно дают по 30-35к. Во-вторых, делаю для портфолио, так зачем все делать квадратное, если можно добавить еще 1к трианглов, и сделать красивое? 1к для движка погоды не сделают. Да, я мог бы по удалять фаски с углов, лишние полигоны, но смысл? Мне нужна современная графика, а не уровня 2006 года. Скайрим, не Обливион. Ну и во-третьих, для движка важнее вертексы, а не полигоны. У движков нет понятия Группы сглаживания(Макс) или Хард эджи(Мая). Короче, мне лень дальше писать, поэтому ловите ссылку - Тык 61 и 64 коментарий. Там все написано. Но спасибо вам за отзывы, для меня они важны.
Ку, народ! Делаю свою небольшую локацию(Ривервуд из Скурима ). В планах запихнуть все в UDK, сделать несколько скринов и наконец-то создать свое портфолио . Собственно, первые готовые объекты.