е надо быть идиотами НЕГР, он и в африке НЕГР, то что придумали америкосы по поводу дискриминаций это касается только их и только их в России негроидов в рабстве не держали, всячески не измывались, потому пишите как хотите. Это раз, во вторых.
+1. У нас дискриминацией можно будет считать разве что "жид".
если ты хочешь сделать выстрел, то явно надо чтобы пуля летела не до мышки, а до препятствия. Сейчас напишу по-быстрому. DMScript - мой язык программирования <--- Скажи "ДА!" загаживанию форума! Мы за троллинг, флуд и оффтоп!
а я думал проект умер окончательно. Хакер, респект, возродил его, надеюсь успею в него погонять. DMScript - мой язык программирования <--- Скажи "ДА!" загаживанию форума! Мы за троллинг, флуд и оффтоп!
Деление на пять это просто число от фонаря. Просто помню где-то читал что-то такое в туторе каком-то (не по флешу) и там было деление(на 6, но не суть важно).
2. Воспринимаете ли вы кровь, расчленение как что-то серьезное, имеющее шансы оказать влияние на ваше восприятие аналогичных моментов в реальной жизни.
Нет. Если мне 2 года то да, ну а так - нет.
Quote (Anthem)
3. Как вы относитесь к трагическим финалам? Что для вас приемлемее: шокирующий трагический финал или поучительный счастливый конец, где добро победило зло?
Если будет так что в конце ВНЕЗАПНО появилось добро которого вообщем-то и не было - то это явно рак.
Quote (Anthem)
5. Кровь, расчлененка, хлюпающие звуки - все это очень весело. Может ли игра, содержащая такие элементы иметь милый конец? Ведь хороший геймдиз знает, что контраст играет важную роль в восприятии игры. Что лучше: мрачная сказка, не оставляющая после себя гнетущих впечатлений, или трагическая драма, заставляющая примерять на себя судьбу героя и мучиться, просчитывая последствия не принятых решений?
Конечно второй вариант.
Quote (Anthem)
6. Считаете ли вы, что у жестокой, мрачной игры должен быть трагический, жестокий финал?
Ну есть игры где расчлененка это элемент веселья (как постал), а у хоррора имхо конец должен быть максимально психоделический и желательно непредсказуемый. Вроде того что главный злодей и есть главный герой. DMScript - мой язык программирования <--- Скажи "ДА!" загаживанию форума! Мы за троллинг, флуд и оффтоп!
ggman, возьми CopperCube, думаю для такого подойдет. DMScript - мой язык программирования <--- Скажи "ДА!" загаживанию форума! Мы за троллинг, флуд и оффтоп!
var mousex:Number;//Переменная для оси х var mousey:Number;//Переменная для оси у var bullet:MovieClip = new mc_bullet;//Переменная для создания пули var bulletSpeed:Number = 2;//Переменная для скорости пули
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mouseClick);//Слушатель для клика мыши stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,bulletMove);//Слушатель для движения пули stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,moveHero);//Слушатель для движения Hero function mouseClick(e:MouseEvent):void//Функция для клика мыши { mousex = mouseX;//Узнаем ось по х mousey = mouseY;//Узнаем ось по у addChild(bullet);//Рисуем пулю(Кубик) bullet.x = hero.x;//Позиционируем кубик(Пулю) там где и Hero по х bullet.y = hero.y;//Позиционируем кубик(Пулю) там где и Hero по у } function moveHero(e:KeyboardEvent):void//Функция для движения Hero. { //Движение с помощью WASD(У меня кнопка Left не пашет на буке <img src="http://s12.ucoz.net/sm/1/sad.gif" border="0" align="absmiddle" alt="sad" /> ) if (e.keyCode == 87)//W { hero.y -= 5; } if (e.keyCode == 83)//S { hero.y += 5; } if (e.keyCode == 65)//A { hero.x -= 5; } if (e.keyCode == 68)//D { hero.x +=5; } } function bulletMove(e:Event):void { //Движение по оси X bullet.x=bullet.x+(mouseX-bullet.x)/5; //Движение по оси Y bullet.y=bullet.y+(mouseY-bullet.y)/5;
Alex94, ну посты такие оставляешь, похоже сильно DMScript - мой язык программирования <--- Скажи "ДА!" загаживанию форума! Мы за троллинг, флуд и оффтоп!
FlashMan, эээ... Посмотри на профиль топикстартера. DMScript - мой язык программирования <--- Скажи "ДА!" загаживанию форума! Мы за троллинг, флуд и оффтоп!
function bulletMove(e:Event):void { //А что тут писать я даже не знаю.Что перепробовал то работает некоректно.Обидно блин... }
Делай переменную speed(ну или числами пиши, как удобней) и пиши так
Quote
//Движение по оси X bullet_mc.x=mousex-bulet_mc.x+speed; //Движение по оси Y bullet_mc.y=mousey-bulet_mc.y+speed;
потом делай переодическую функцию. Проверить пока не могу, но если что скажешь, разберемся. DMScript - мой язык программирования <--- Скажи "ДА!" загаживанию форума! Мы за троллинг, флуд и оффтоп!
я правильно отгадал только 2-ой. Черт, я извращенец, озабоченный подонок, подонок и засранец. DMScript - мой язык программирования <--- Скажи "ДА!" загаживанию форума! Мы за троллинг, флуд и оффтоп!
Вообшем через некоторое время создам темку с проектом, там будет и ссылка и все что надо DMScript - мой язык программирования <--- Скажи "ДА!" загаживанию форума! Мы за троллинг, флуд и оффтоп!
Вообщем так. Кинул ссылки, первые пять человек( 4aBo, фурилон, 05142, Encorsar, TimKruz) сыграют в 13:00 по МСК(в мультиплеер). Остальные - в 14:00 по МСК. Чтобы сыграть по сети: 1. Качаем hamachi 2. Заходим в сеть VoidWars (именно так, он регистрозависимый) 3. Идем в Multiplayer->Join Game->Какую-нибудь игру. или Multiplayer-Host Game->Start DMScript - мой язык программирования <--- Скажи "ДА!" загаживанию форума! Мы за троллинг, флуд и оффтоп!