Среда, 10 Июня 2026, 02:26

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
VadichДата: Вторник, 29 Октября 2013, 09:01 | Сообщение # 241 | Тема: Итоги конкурса художников-энтузиастов #3
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата TrueNathan ()
Выборы были не беспристрастными...


Да-да, конечно, видимо, я подкупил судей деньгами из своего приза, получилось по 25 рублей на судью. Судья jiumx60rus хотел 30 рублей, его пришлось запугать, и он не голосовал.

TrueNathan, ты обвинил меня в плагиате, и когда я попросил доказательства, ты ничего не ответил. Вместо этого ты еще и здесь обвиняешь судей в пристрастности. Может, пора понемногу приучаться отвечать за свои слова?

Для всех, кого ты мог ввести в заблуждения своими "ощущениями" и домыслами: все признаки, которые ты перечислил — приемы и элементы мультяшного стиля, не только студии Диснея, но и других студий и независимых художников. Все они могут встречаться, как и элементы всех работ конкурса.
Но то, что ты найдешь даже не такую же, а просто очень похожую картинку по всем признакам — крайне маловероятно, единственный шанс тут в том, что кто-то случайно пришел к такому же дизайну. Случается и такое.


UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Воскресенье, 27 Октября 2013, 20:43 | Сообщение # 242 | Тема: Голосование за рисунки конкурса художников-энтузиастов #3
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
TrueNathan, серьезная предъявка. Доказательства в студию.

UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Понедельник, 07 Октября 2013, 06:34 | Сообщение # 243 | Тема: Апгрейд конкурса художник-энтузиаст #3
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
GameMix предложил хорошую тему, а Денисок хорошо ее развил. Это добавит сайту "брендированности" :).

UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Понедельник, 07 Октября 2013, 06:29 | Сообщение # 244 | Тема: Что должно быть в портфеле у казуальщика?
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Домики, оружие.

UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Среда, 02 Октября 2013, 21:44 | Сообщение # 245 | Тема: Начинающий 2D художник
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Неслабый ты себе перекур устроил :).

UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Вторник, 01 Октября 2013, 21:36 | Сообщение # 246 | Тема: Как выйти из этого состояния
почти ветеран
Сейчас нет на сайте


UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D

Сообщение отредактировал Vadich - Вторник, 01 Октября 2013, 21:45
VadichДата: Вторник, 01 Октября 2013, 12:29 | Сообщение # 247 | Тема: Анимация с альфа каналом в .FLV или .MOV
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
andarky, сейчас посмотрел видео, там он рендерит из ФШ CS3, там в диалоговом окошке тоже есть такая опция, на 2:42.

Добавлено (01.10.2013, 12:29)
---------------------------------------------
Там два момента, как я понимаю: должен быть еще установлен Adobe Media Encoder, а также Timeline нужно перевести в Video Timeline, иначе пункта Render Video не появится.


UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Вторник, 01 Октября 2013, 11:46 | Сообщение # 248 | Тема: Анимация с альфа каналом в .FLV или .MOV
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
В фотошопе вроде как можно это сделать. Там при нажатии на Render Video есть опции по альфа-каналу.

UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Четверг, 26 Сентября 2013, 10:31 | Сообщение # 249 | Тема: Конкурс художников-энтузиастов #2
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Сдал работу. Грязнулька получилась, устал и не успел зачистить.

UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Четверг, 19 Сентября 2013, 07:44 | Сообщение # 250 | Тема: Конкурс художников-энтузиастов #2
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
А я выписываюсь из судей и записываюсь в участники :).

UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Среда, 18 Сентября 2013, 05:44 | Сообщение # 251 | Тема: Конкурс художников-энтузиастов #2
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Записываюсь в судьи.

UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Вторник, 17 Сентября 2013, 19:33 | Сообщение # 252 | Тема: Порядок цен работы профессионалов
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (SalahAdDin)
какая, к черту, разница сколько стоит в отдельности каждый специалист?


Разница в том, что имеются знакомые специалисты (геймдиз, звуковик) вне этой фирмы, и они за свои услуги взяли бы более щадящие суммы. Поэтому я запрашивал только необходимых спецов. Также, возможно, с художником я бы разделил работу, если бы смог работать на его уровне.

Цитата (shubniggurath)
Максимум что они могли бы дать количество часов необходимых для реализации вашего ТЗ и цена за час.


Вот эту самую цену за час и пытался узнать.


UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Понедельник, 16 Сентября 2013, 08:43 | Сообщение # 253 | Тема: Порядок цен работы профессионалов
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Написал я в одну фирму, которая сама по себе не очень известна, но разрабатывала весьма популярные игры для мобильных платформ (кажется, их логотипа в титрах не было, были только издательские). На их сайте значатся услуги разработки игры по описанию заказчика, причем нанимать можно и отдельных специалистов.

Я:
Здравствуйте!
Я хотел бы узнать порядки ваших цен на разработку игры.
Начать можно с почасовых тарифов художников и программистов (желательно с примерами) :).
Полного видения игры у меня пока нет, могу лишь сказать, что есть прототип: старая стратегия в реальном времени с экономической составляющей, но делать ее я хотел бы в современном сеттинге, с упрощенным "инди"-видом (наподобие Prison Architect).
Геймдизайнера собираюсь нанять отдельно.

Фирма:
Добрый день!
Спасибо за Ваше письмо!
Мы всегда предпочитаем начинать обсуждение сотрудничества на основании предоставленных материалов по проекту. Отправьте нам ТЗ и тогда мы сможем более подробно говорить о ценах и затратах на проект. Спасибо!

Я:
Ну, а просто тарифы специалистов нельзя посмотреть? Чтобы сформировать ТЗ, мне придется уже потратиться деньгами и временем на разработку диздока. Я догадываюсь, что у вас заказывать работников недешево, но зато есть гарантии, что работа будет доведена до конца. Но может, вообще связываться не стоит.
Давайте также попробуем зайти с другого конца: 15 тысяч долларов — это совсем несерьезно для создания игры или что-то можно сделать?

Фирма:
Бюджет в 15к долларов - это минимум для самой простейшей игры (разработка игры до релиза).

Я:
Понятно, но что входит в этот минимум, какие работы и каких специалистов?
И еще раз таки попрошу почасовые тарифы художников и программистов. Или их нет?

...

Больше ответов от фирмы не было. Моя сумма, видимо, их не заслужила :).


UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D

Сообщение отредактировал Vadich - Понедельник, 16 Сентября 2013, 08:43
VadichДата: Понедельник, 09 Сентября 2013, 16:37 | Сообщение # 254 | Тема: Концепт-арт
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Набросок "Просто так" ).



UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Пятница, 30 Августа 2013, 16:50 | Сообщение # 255 | Тема: Рука в перчатке
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (EvilT)
4ajnik kotorij pokazan vishe delaetsa minuti za 3

Тебе когда-нибудь нужно написать книгу "Как нарисовать что угодно за 3 минуты".


DizzyDez, может, это излишне, но у перчатки из кожи, как я понимаю, должны быть швы.


UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D

Сообщение отредактировал Vadich - Пятница, 30 Августа 2013, 16:54
VadichДата: Пятница, 30 Августа 2013, 10:32 | Сообщение # 256 | Тема: Раб на 1 день.
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (Serg1971)
Сейчас Фалко расплодится по всему сайту. Я уже путаюсь - кто где...


Похоже на сцену из "Рокки-4", когда Рокки сказал, что противник троится у него в глазах, на что Поли ему посоветовал: "Бей среднего".


UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Среда, 28 Августа 2013, 15:25 | Сообщение # 257 | Тема: Голосование за рисунки конкурса художников-энтузиастов #1
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Сначала выделю Cherednick'а, поставив ему 5. Картина с сюжетом, рядом решений, несколькими персонажами, фоном и соответствием теме. Ну и техника, само собой.

Зачем многие вывалили такие огромные картинки? Что это дает, кроме неудобства просмотра?

Изя — 4. Неплохо поработал, но мало сверялся с референсами.

KRUTyaK - 4. Довольно сочно, но идея выражена неважно. Как я понимаю, 80 левел должна показывать амуниция, а тут всё простовато. Ножик, который за поясом, он двумя пальцами только сможет держать :).

CerVer — 3. Почти нет ручной работы и трудно понять, что это.

JeromKid — 4. Неплохо обыграно, и идеек довольно много :).

Denisokdeeennn — 4. Молодец, поработал над окружением.

Botanzek49 — 4. Хорошая картина, воздушная перспектива есть. Передний план подкачал (. Да и деталей бы подбросить еще.

Durbek — 3. Схалтурил.

uran256 — 4. Много пустого места.

andre_y — 4. Было бы хорошо получше продумать детали, особенно крепления. Я помню эту твою проблему еще с картинки с сундучком ). Ты так и не доделал его до логического финала?

mistervektor — 4. Всё четко, но мало и не слишком разнообразно. Кабы всех волшебниц да в разные позы, подчеркивающие их умения ).

_JOKER_ — 4. Напрашиваются детали.

Cpt_Flash — 4. Хорошие дизайны и динамика. Но фон тебя снова подводит, да и текстуры-фактуры материалов костюмов получше бы выразить.


UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D

Сообщение отредактировал Vadich - Среда, 28 Августа 2013, 15:40
VadichДата: Воскресенье, 25 Августа 2013, 16:25 | Сообщение # 258 | Тема: Концепт-арт
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Есть кое-какая задумка по игре. Первый концептик, надеюсь, не последний.



UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Пятница, 23 Августа 2013, 22:12 | Сообщение # 259 | Тема: Hot - Zomb[Android]
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (Bizzy)
А вот зачем вам патроны в магазине если их и так валится с зомбаков пачками?


У предпоследнего оружия вроде бы туго было с припасами ). Тогда прибавить выпадения патронов для него ).


UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Пятница, 23 Августа 2013, 19:36 | Сообщение # 260 | Тема: Hot - Zomb[Android]
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Прошел до конца, понравилось ).
Несколько моментов, которые хотелось бы видеть в доработанной игре.
1) Взрывающиеся предметы, типа бочек с горючим.
2) Только в конце случайно обнаружил, что некоторые ящики можно потрясти и оттуда выпадут припасы. Эти ящики нужно как-то подсветить.
3) Не очень понравилось, что оружие можно покупать только последовательно. Также в магазине хотелось бы видеть и боеприпасы.
4) Каждый раз при смене оружия персонаж перезаряжает его? Исправить ).
5) Хотелось бы видеть некоторую разницу в персонажах, помимо внешности. Будут ли какие-то особенности?
6) Также можно было бы разнообразить характеристики зомби. Допустим, кто-то медленнее, но крепче.
7) Когда добегаешь до "портала", лучше сразу перебрасывать на следующий уровень, а не ждать, пока игрок всех персонажей до этого самого портала дотащит.


UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D

Сообщение отредактировал Vadich - Пятница, 23 Августа 2013, 19:41
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг