Среда, 10 Июня 2026, 02:38

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
VadichДата: Суббота, 25 Января 2014, 13:00 | Сообщение # 221 | Тема: Редакторы для пиксельной графики.
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата GroT ()
Как прозрачный фон сделать в Paint Net?


http://paint-net.ru/?id=38

GroT, сначала тема про ZBrush, потом про рисунки в комиксовом стиле, сейчас пиксель-арт — что будет следующим предметом твоего интереса? smile


UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Четверг, 23 Января 2014, 23:47 | Сообщение # 222 | Тема: Нужен совет!!!!
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Можешь посмотреть сюда: http://www.templatemonster.com/color/blue-templates/
В этих шаблонах уже подобраны цветовые сочетания фонов, кнопок и т.д.


UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Четверг, 23 Января 2014, 23:36 | Сообщение # 223 | Тема: Необходим PixelArt художник
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Почему именно пиксель-арт? Игра для телефонов?

UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Понедельник, 20 Января 2014, 11:17 | Сообщение # 224 | Тема: [2D] танковый завод.
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата doxl ()
думаю попробовать нарисовать под углом, типа как тут.


В таком случае танки с видом сбоку не очень правильно выглядеть будут (.


UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Пятница, 17 Января 2014, 07:08 | Сообщение # 225 | Тема: ZBrush
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Чтобы научиться основам работы в ZBrush, планшет не так уж обязателен. Может, ТС сразу поймет, что это в принципе не его дело, зачем ему сразу "скачивать" планшет? smile
Но для нормальной работы, конечно, и чувствительность к нажатию, и мелкие движения — колоссальное улучшение. В творческом процессе частые прерывания на редактирование опций инструмента очень вредны. Полегче, если перед глазами есть образец или в голове есть точное представление, что нужно создать, но это редкая задача.

Цитата The_Witcher ()
Zbrush 4 и 4r6, который сейчас - это небо и земля.

Неужели настолько всё с ног на голову встало? Какие там принципиальные изменения?

Цитата KamiRonin ()
Эрику Келлеру нужно рассказать что так нельзя!!! а то он не в курсе был видать, когда писал книгу "Введение в ZBrush 4" и ногами струны перебирал!

Сам Эрик Келлер более удачное сравнение приводит. Вот цитата из этой самой книги, стр.25:
"Упражнения книги подразумевают использование графического планшета и пера, хотя это и не обязательно. Тем не менее графический планшет здорово облегчит вам жизнь. Работать в ZBrush с мышкой — это все равно что лепить глиняную скульптуру, надев варежки".


UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D

Сообщение отредактировал Vadich - Пятница, 17 Января 2014, 07:10
VadichДата: Пятница, 17 Января 2014, 04:41 | Сообщение # 226 | Тема: Работы в 3D
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Chuguev, засандаль интересную эмблему на заднем бортике.

UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Понедельник, 13 Января 2014, 22:57 | Сообщение # 227 | Тема: Работы новичков
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Laurn, если ты Максим, то зачем на рисунках в подписи явная буква "Д"? Тщеславный брат пошалил?

UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Четверг, 09 Января 2014, 13:31 | Сообщение # 228 | Тема: Собираю команды для создания онлайн игры.
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата Disconnect163 ()
если через смс то все 40рублей или более


Ты думаешь, что все эти рубли идут сразу в карман разработчику? Смс стоит дороже не от алчности разрабов, а из-за комиссии сотового оператора.


UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Воскресенье, 05 Января 2014, 23:29 | Сообщение # 229 | Тема: Как стать художником?
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Прежде всего, определись и поясни, какую именно графику ты хочешь создавать.
Самое простое и понятное, из того, что я видел: 2dgameartforprogrammers.blogspot.ru (на английском).
Практика показывает, что мило выглядящую графику можно создавать и без глубоких знаний, но ты при этом будешь сильно ограничен в самовыражении. Чтобы нарисовать "что угодно", придется изучать
Цитата ahno ()
перспективу, объем и прочую базу.
Теория о них есть во многих книжках для начинающих рисовальщиков, в том числе в книжках К.Харта, но закреплять нужно будет практикой и информацией из дополнительных источников.

Добавлено (05.01.2014, 23:29)
---------------------------------------------
Вообще, наиболее практичным будет попробовать создать полностью графику для своей игры. Будешь четко видеть, что требуется, а не философствовать ).


UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Среда, 01 Января 2014, 13:27 | Сообщение # 230 | Тема: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG) (Релиз)
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
pixeye, Max_Flint, спасибо!
Планируется добавить довольно много артов, по анимациям не помешал бы хороший специалист.


UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Воскресенье, 29 Декабря 2013, 22:16 | Сообщение # 231 | Тема: Рисование сложных природных текстур и объектов в пиксельарте
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Фотография - вряд ли, а вот обработка рисунка - скорее всего.

UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Суббота, 28 Декабря 2013, 13:06 | Сообщение # 232 | Тема: Новый хостинг картинок.
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Запихни туда обнаженную натуру, будет больше ).

UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Суббота, 28 Декабря 2013, 10:28 | Сообщение # 233 | Тема: Новый хостинг картинок.
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Прикольно, даже работает :).
А сколько времени картинки там будут храниться?
И, если ты забросишь это дело, хостинг будет работать дальше?


UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Пятница, 27 Декабря 2013, 17:09 | Сообщение # 234 | Тема: ФШ, пиксельная сетка.
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
А если через меню убираешь галку View->Show->Pixel Grid, проблема не исчезает?

UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D

Сообщение отредактировал Vadich - Пятница, 27 Декабря 2013, 17:11
VadichДата: Пятница, 27 Декабря 2013, 12:05 | Сообщение # 235 | Тема: Собираю команду на создание 2d игр(1 игра платформер Oizzi)
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата Sanoraag ()
В команде есть пока 1 программист(я и izarion)


Это вы каждый по полпрограммиста? smile

А как ты измерил то, что придуманный платформер — качественный? Можно про него что-нибудь узнать?


UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D

Сообщение отредактировал Vadich - Пятница, 27 Декабря 2013, 12:05
VadichДата: Четверг, 26 Декабря 2013, 15:43 | Сообщение # 236 | Тема: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG) (Релиз)
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата Anthem ()
В названии магазина зелий какой-то странный кернинг)


Это я задал 24 кегль шрифту, который рассчитан на кратность 10 ). Однако 20 мелковат, а 30 слишком крупный. Позже вручную поправлю, и в целом вывеску магазина еще переработаю.
Насчет мультяшности — это специально. Игра маленькая, и эпичность я посчитал там несколько неуместной.


UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D

Сообщение отредактировал Vadich - Четверг, 26 Декабря 2013, 15:51
VadichДата: Пятница, 13 Декабря 2013, 09:27 | Сообщение # 237 | Тема: фотошоп и сетка просто недоразумение какоето
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Я не смог составить четкое представление об обсуждаемой проблеме.

UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Пятница, 06 Декабря 2013, 13:37 | Сообщение # 238 | Тема: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG) (Релиз)
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата alexsilent ()
мне кажется иконку выбрасывания вещей лучше заменить на что-то более понятное, например мусорную корзину




UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Понедельник, 04 Ноября 2013, 20:10 | Сообщение # 239 | Тема: Маскот! Ещё Маскот!!
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
По большому счету, можно и отойти от идеи, что маскот должен быть один, и сделать целую композицию с замком и обитателями. Типа как персонажи в журнале "Веселые картинки". В разных разделах — разные маскоты, а объединить их стилистикой.

UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
VadichДата: Понедельник, 04 Ноября 2013, 17:35 | Сообщение # 240 | Тема: Маскот! Ещё Маскот!!
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата KamiRonin ()
Как пройти от свалки идей о маскоте к конкретному СИМВОЛУ СООБЩЕСТВА?!


Имхо, только рисовать всех подряд и смотреть, какой будет лучше выглядеть :).


UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг