|
Результаты поиска
| |
| Vadich | Дата: Суббота, 25 Января 2014, 13:00 | Сообщение # 221 | Тема: Редакторы для пиксельной графики. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата GroT (  ) Как прозрачный фон сделать в Paint Net?
http://paint-net.ru/?id=38
GroT, сначала тема про ZBrush, потом про рисунки в комиксовом стиле, сейчас пиксель-арт — что будет следующим предметом твоего интереса?
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Четверг, 23 Января 2014, 23:47 | Сообщение # 222 | Тема: Нужен совет!!!! |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Можешь посмотреть сюда: http://www.templatemonster.com/color/blue-templates/ В этих шаблонах уже подобраны цветовые сочетания фонов, кнопок и т.д.
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Четверг, 23 Января 2014, 23:36 | Сообщение # 223 | Тема: Необходим PixelArt художник |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Почему именно пиксель-арт? Игра для телефонов?
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Понедельник, 20 Января 2014, 11:17 | Сообщение # 224 | Тема: [2D] танковый завод. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата doxl (  ) думаю попробовать нарисовать под углом, типа как тут.
В таком случае танки с видом сбоку не очень правильно выглядеть будут (.
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Пятница, 17 Января 2014, 07:08 | Сообщение # 225 | Тема: ZBrush |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Чтобы научиться основам работы в ZBrush, планшет не так уж обязателен. Может, ТС сразу поймет, что это в принципе не его дело, зачем ему сразу "скачивать" планшет? Но для нормальной работы, конечно, и чувствительность к нажатию, и мелкие движения — колоссальное улучшение. В творческом процессе частые прерывания на редактирование опций инструмента очень вредны. Полегче, если перед глазами есть образец или в голове есть точное представление, что нужно создать, но это редкая задача.
Цитата The_Witcher (  ) Zbrush 4 и 4r6, который сейчас - это небо и земля. Неужели настолько всё с ног на голову встало? Какие там принципиальные изменения?
Цитата KamiRonin (  ) Эрику Келлеру нужно рассказать что так нельзя!!! а то он не в курсе был видать, когда писал книгу "Введение в ZBrush 4" и ногами струны перебирал! Сам Эрик Келлер более удачное сравнение приводит. Вот цитата из этой самой книги, стр.25: "Упражнения книги подразумевают использование графического планшета и пера, хотя это и не обязательно. Тем не менее графический планшет здорово облегчит вам жизнь. Работать в ZBrush с мышкой — это все равно что лепить глиняную скульптуру, надев варежки".
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
Сообщение отредактировал Vadich - Пятница, 17 Января 2014, 07:10 |
|
|
| |
| Vadich | Дата: Пятница, 17 Января 2014, 04:41 | Сообщение # 226 | Тема: Работы в 3D |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Chuguev, засандаль интересную эмблему на заднем бортике.
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Понедельник, 13 Января 2014, 22:57 | Сообщение # 227 | Тема: Работы новичков |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Laurn, если ты Максим, то зачем на рисунках в подписи явная буква "Д"? Тщеславный брат пошалил?
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Четверг, 09 Января 2014, 13:31 | Сообщение # 228 | Тема: Собираю команды для создания онлайн игры. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Disconnect163 (  ) если через смс то все 40рублей или более
Ты думаешь, что все эти рубли идут сразу в карман разработчику? Смс стоит дороже не от алчности разрабов, а из-за комиссии сотового оператора.
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Воскресенье, 05 Января 2014, 23:29 | Сообщение # 229 | Тема: Как стать художником? |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Прежде всего, определись и поясни, какую именно графику ты хочешь создавать. Самое простое и понятное, из того, что я видел: 2dgameartforprogrammers.blogspot.ru (на английском). Практика показывает, что мило выглядящую графику можно создавать и без глубоких знаний, но ты при этом будешь сильно ограничен в самовыражении. Чтобы нарисовать "что угодно", придется изучать Цитата ahno (  ) перспективу, объем и прочую базу. Теория о них есть во многих книжках для начинающих рисовальщиков, в том числе в книжках К.Харта, но закреплять нужно будет практикой и информацией из дополнительных источников.Добавлено (05.01.2014, 23:29) --------------------------------------------- Вообще, наиболее практичным будет попробовать создать полностью графику для своей игры. Будешь четко видеть, что требуется, а не философствовать ).
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Среда, 01 Января 2014, 13:27 | Сообщение # 230 | Тема: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG) (Релиз) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| pixeye, Max_Flint, спасибо! Планируется добавить довольно много артов, по анимациям не помешал бы хороший специалист.
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Воскресенье, 29 Декабря 2013, 22:16 | Сообщение # 231 | Тема: Рисование сложных природных текстур и объектов в пиксельарте |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Фотография - вряд ли, а вот обработка рисунка - скорее всего.
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Суббота, 28 Декабря 2013, 13:06 | Сообщение # 232 | Тема: Новый хостинг картинок. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Запихни туда обнаженную натуру, будет больше ).
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Суббота, 28 Декабря 2013, 10:28 | Сообщение # 233 | Тема: Новый хостинг картинок. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Прикольно, даже работает :). А сколько времени картинки там будут храниться? И, если ты забросишь это дело, хостинг будет работать дальше?
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Пятница, 27 Декабря 2013, 17:09 | Сообщение # 234 | Тема: ФШ, пиксельная сетка. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| А если через меню убираешь галку View->Show->Pixel Grid, проблема не исчезает?
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
Сообщение отредактировал Vadich - Пятница, 27 Декабря 2013, 17:11 |
|
|
| |
| Vadich | Дата: Пятница, 27 Декабря 2013, 12:05 | Сообщение # 235 | Тема: Собираю команду на создание 2d игр(1 игра платформер Oizzi) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Sanoraag (  ) В команде есть пока 1 программист(я и izarion)
Это вы каждый по полпрограммиста?
А как ты измерил то, что придуманный платформер — качественный? Можно про него что-нибудь узнать?
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
Сообщение отредактировал Vadich - Пятница, 27 Декабря 2013, 12:05 |
|
|
| |
| Vadich | Дата: Четверг, 26 Декабря 2013, 15:43 | Сообщение # 236 | Тема: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG) (Релиз) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Anthem (  ) В названии магазина зелий какой-то странный кернинг)
Это я задал 24 кегль шрифту, который рассчитан на кратность 10 ). Однако 20 мелковат, а 30 слишком крупный. Позже вручную поправлю, и в целом вывеску магазина еще переработаю. Насчет мультяшности — это специально. Игра маленькая, и эпичность я посчитал там несколько неуместной.
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
Сообщение отредактировал Vadich - Четверг, 26 Декабря 2013, 15:51 |
|
|
| |
| Vadich | Дата: Пятница, 13 Декабря 2013, 09:27 | Сообщение # 237 | Тема: фотошоп и сетка просто недоразумение какоето |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Я не смог составить четкое представление об обсуждаемой проблеме.
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Пятница, 06 Декабря 2013, 13:37 | Сообщение # 238 | Тема: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG) (Релиз) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата alexsilent (  ) мне кажется иконку выбрасывания вещей лучше заменить на что-то более понятное, например мусорную корзину
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Понедельник, 04 Ноября 2013, 20:10 | Сообщение # 239 | Тема: Маскот! Ещё Маскот!! |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| По большому счету, можно и отойти от идеи, что маскот должен быть один, и сделать целую композицию с замком и обитателями. Типа как персонажи в журнале "Веселые картинки". В разных разделах — разные маскоты, а объединить их стилистикой.
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
| Vadich | Дата: Понедельник, 04 Ноября 2013, 17:35 | Сообщение # 240 | Тема: Маскот! Ещё Маскот!! |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата KamiRonin (  ) Как пройти от свалки идей о маскоте к конкретному СИМВОЛУ СООБЩЕСТВА?!
Имхо, только рисовать всех подряд и смотреть, какой будет лучше выглядеть :).
UX/UI designer/artist, pixel artist, 2D
|
|
|
| |
|