Пятница, 26 Апреля 2024, 06:36

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Форум игроделов » Записи участника » BUDARHANAT [241]
Результаты поиска
BUDARHANATДата: Понедельник, 22 Ноября 2010, 14:58 | Сообщение # 221 | Тема: Для тех кто хочет создать свой травиан
участник
Сейчас нет на сайте
Quote
Люди, пожалуста, выложите ссылку на переведенную версию, кто перевел

У меня есть перевод, но он не работает в онлайн-режиме.
То есть, если загружать файл ru.php в папку с языками на сервер.
Высвечивает в игре одни непонятные символы.
Но там всё переведено.

Вот ссылка на перевод : русский переод

Добавлено (21.11.2010, 15:13)
---------------------------------------------
Копируем файл en.php в отдельную папку.
Открываем в блокноте.
Смотрим соответствующий скрипт, например :

$lang['buildings'][0][0][0]="Grain mill-Farm";

и вместо Grain mill-Farm вставляем Русский перевод Управление фермами-Ферма

=====
Возможно есть другой способ, может есть и нормальный файл с переводом, но я сделал так.
Хотя по большей части я вводил именно свой перевод, например вместо "ферма" писал "мельница".

Добавлено (21.11.2010, 16:25)
---------------------------------------------
Можно просто заменить существующий en.php на en.php с Русским переводом.
Но это всё же внесёт логическую неполноценность в дизайн игры.

Переименуйте файл который вы скопировали и перевели на ru.php

Затем откройте в блокноте файл antet.php

От начала смотрим пятую строчку ;
=======================================
<?php
session_start();
if (isset($_SESSION["user"][0])) include "./language/".$_SESSION["user"][16];
else if (isset($_SESSION["lang"])) include "./language/".$_SESSION["lang"];
else include "./language/en.php";

=======================================

en.php меняем на ru.php

В таком варианте игра должна появляться сразу на Русском языке.

Ну это по желанию. Можете оставить и английский стартовый перевод.
Только надо игру сделать полноценной, что бы игрок мог выбрать "перевод" не только в профиле,
но и на "Главной! странице игры.

Открываем в блокноте файл index.php ...

====================================

Ой, надо бежать по делам, я позже допишу, что делать дальше.

Добавлено (22.11.2010, 14:58)
---------------------------------------------
Открываем в блокноте файл index.php и находим там вот такой скрипт.

Code
<a class='q_link' href='ch_lang.php?lang=[b]ro.php[/b]'><img src='default/flag_ro.gif'></a>

Там где ro.php изменяем на ru.php

А потом копируем эти картинки и заменяем их в папке default

==============================================================

Ну вот, теперь при заходе на стартовую страницу у вас есть возможность увидеть Русский флаг
и при нажатии на него выбрать Русский язык !!!


В этой жизни тот добивается чего-то, кто смог победить в себе свою лень, свои страхи, свою неуверенность, свои слабости и недостатки.

Сообщение отредактировал BUDARHANAT - Воскресенье, 21 Ноября 2010, 16:09
BUDARHANATДата: Пятница, 19 Ноября 2010, 07:48 | Сообщение # 222 | Тема: Для тех кто хочет создать свой травиан
участник
Сейчас нет на сайте
Надо попробовать cry заинтриговали вы меня.
Информация весьма полезная в этой теме.

Если взять "базу" Травиана, изменить все картинки ( весь дизайн ) и все названия на свои, добавить разновидность войск ...
да хотя бы это сделать и это уже готовый новый проект.
А постепенно можно вводить какие то грандиозные изменения и дополнения.

Ну посмотрим, что у меня получится cry

Добавлено (17.11.2010, 22:58)
---------------------------------------------
Странно, всё сделал как написано, ну прям слово в слово, но зашёл в игру и не вижу текстуры карты.
И город не хочет создаваться, при вводе любых координат пишет, что место не пригодное для создания города.
Тут уже кто то писал похожее сообщение, но ответа не было.

Хм ... а вот логотипчик мой вижу cry

Добавлено (18.11.2010, 06:04)
---------------------------------------------
Я всё сделал повторно и на удивление в этот раз получилось.
Меняю картинки :

Мой логотип :

Ввёл свой курсор :

Карту города сделал немного поярче :

Изменил изображения двух зданий :
Резиденция

Двор

В планах изменить все рисунки зданий cry

Меняю картинки солдат :

Пока только несколько изменил cranky

==================
Всё работает, но я всего лишь художник, а вот как вносить глобальные изменения в игру,
это для меня загадка. К кому можно обратиться за советом ?

Добавлено (18.11.2010, 14:14)
---------------------------------------------
Заменил "двор" на такой

Мне уже нравится вид игры cool

Добавлено (19.11.2010, 07:48)
---------------------------------------------
А вот я нашёл ссылку на сам Травиан :

http://forum.ragezone.com/f111/server-travian-working-555306/


В этой жизни тот добивается чего-то, кто смог победить в себе свою лень, свои страхи, свою неуверенность, свои слабости и недостатки.

Сообщение отредактировал BUDARHANAT - Четверг, 18 Ноября 2010, 14:12
BUDARHANATДата: Среда, 17 Ноября 2010, 18:56 | Сообщение # 223 | Тема: Ghost Recon
участник
Сейчас нет на сайте
Просто графический biggrin
Но по началу было нелегко разобраться в том, с помощью какой программы можно открыть файл RSB

Я делал его именно для себя.

Tom Clancy’s Ghost Recon — игра разработана в 2001 как игра для PC компанией Red Storm Entertainment и издана компанией Ubisoft Entertainment.

В игре реализуется идеальный тактический шутер, который принципиально отличается от классических шутеров тем, что нет персонажа изображающего героя-одиночку, вы действуете в составе команды.
Так воссоздаётся деятельность отрядов — взаимодействие между бойцами, маневрирование и выбор направления атаки, подбор команды и её вооружения.

А так же согласно разнообразию заданий в миссиях присутствуют элементы стэлс-экшена - где необходимо использование приборов ночного виденья, оружия с глушителем, маскировочного камуфляжа и применении тактики в которой предполагается не сражаться с большинством встреченных противников, а всячески избегать возможного контакта с ними, попутно выполняя поставленные задачи.

Игровой уникальной особенностью гейплея стал "взгляд на мир через прицел".
Многие игроки недооценили эту деталь и проявили недовольство.
Однако это не недостаток, а стиль игрового восприятия мира, который для фанатов стал символом игрового мира Ghost Recon и для некоторых геймерской философией жизни спецназовца.

Также среди отзывов об игре от русско-язычных пользователей было проявлено негативное отношение к тому, что приходится воевать против "Русских". Я конечно не психолог, что бы давать советы, но тот, кто считает подобные игровые жанры "психологической войной", они к сожалению уже в этой войне проиграли.

В 2007 году на игровом рынке появилась в продаже игра "Спецотряд Призрак : Черные Береты" (Ghost Recon : Black Berets) ссылающаяся на разработчиков из Multimedia, которые сделали на движке Ghost Recon модификацию полностью на руском языке.
Экипировка, знаки отличия, оружие и имена персонажей наши, отечественные.

По сюжету действия разворачиваются в 2006-ом году. Краткое описание :
На кануне выборов в Индонезии активизировались повстанцы.
Не в силах справиться с ними своими силами, правительство Индонезии обратилось к России за военной помощью.
Россия прислала эскадру кораблей Тихоокеанского Флота с морской пехотой на борту.

Вы управляете разведгруппой русских морпехов.
Вам предстоит очищать от противника острова, штурмовать базы повстанцев, проводить разведку на пути следования конвоев, вести бои в джунглях. В вашем распоряжении оружие Российской Армии.
В некоторых миссиях вас будут поддерживать БМП и другие морпехи."

В дальнейшем я нашёл на общероссийском фан-сайте игры модификацию для сетевой игры "Вымпел".
Администратор сайта достаточно красноречиво выразил своё мнение
в описании мода :

"В данном моде представлены 234 российских солдата, доступные для одиночной игры, с максимально детализированной и реалистичной экипировкой, 12 новых специалистов и новая российская экипировка для солдат в многопользовательской игре. Помимо этого мод включает 23 новые модели автоматического российского оружия, 3 модели пистолетов, 3 противотанковые системы типа РПГ и гранаты".

Несмотря на то что Vympel Mod делали не русские ребята, а европейцы из западных стран, сделали они его достойно. В чем-то даже немного удивляет осведомленность создателей мода по поводу экипировки и новинок российского вооружения.

Экипировка российских солдат сделана первоклассно. Здесь есть солдаты как регулярной армии, так и спецгрупп «А», «Вымпел», «Омона»… В зависимости от выбранной карты в сетевой игре соответственно устанавливается та или иная экипировка солдата под окружающую среду поля боевых действий. В одиночной игре каждый солдат имеет уникальную (!) экипировку, которой нет ни у одного другого солдата. То есть фактически каждый солдат здесь уникален по своему внешнему виду. В качестве специалистов дают солдат спецназа, имеющих экипировку, характерную для той или иной группы спецназа.

Ну и естественно этот мод не был бы модом про российскую армию, если бы не было российского оружия, которого здесь достаточное количество. В арсенале мы имеем АК-47, 74 СУ, 101 с подствольником и без, всевозможные пистолеты типа Макарова, Стечкина и тд, ручные гранаты, РПГ вместо М136, Винторез, СВД и эксклюзивную экспериментальную снайперскую винтовку В-94, с помощью которой удается даже пробивать броню. И этот список далеко не полон.

В общем, для тех, кто хочет поиграть за своих и пострелять из отечественного оружия, данный мод рекомендуется."

И в данной статье главной темой обсуждения является не игра, как таковая, а игровое мышление и игровые возможности.
А всё дело в том, что среди файлов игры присутствует и игровой редактор.
Благодаря этому редактору, а также довольно простой и позволяющей легко вносить изменения файловой структуре Ghost Recon каждый пользователь может сделать свою модификацию.

Создание модов, это само по себе увлекательнейший процесс, а создание мода для любимой игры, это увлекательно вдвойне. Когда ты можешь сделать что-то, чего тебе не хватало в игре, когда это что-то начинает жить своей жизнью, то ты получаешь больше удовольствия, чем после прохождения труднейшей миссии.

Конечно не стоит мне ударятся в описание возможностей игрового редактора для создания своих сценариев.
Хочу поделиться информацией с народом о своих разработках.
Переиграв во все моды, в том числе "Операция : Полярная Звезда", "Операция : Галличина", "Армия Махди" у меня накопился опыт ощущений игрового процесса, выработался свой стиль прохождения миссий.
в результате чего я согласно пониманию деталей увидел игровые несоответствия со своим мышлением.
И я создал свой мод для себя и назвал его "Чёрная Пантера"

Модификация вносит в игру ряд логических изменений :

- на модели персонажа присутствует прибор ночного виденья путём наложения текстуры на глаз.
- оружие более современное, отечественное, но выбор ограничен для классов до минимума
- убраны пистолеты из комплектов как бесполезное оружие в миссиях
- экипировка основана на текстурах личного производства
- вместо имён персонажей прописаны оперативные псевдонимы
- классы рассматриваются по новому, к каждому классу новый подход с комплектами оружия

Краткое описание :

Классы

- Штурмовик ( англ. hedge-hopper ) : ( бывший стрелок )
- Ликвидатор ( англ. Liquidator ) : ( бывший боец прикрытия )
- Разведчик ( англ. secret service agent ) : ( бывший снайпер )
- Диверсант ( англ. saboteur ) : ( бывший сапёр )

Поменяв комплекты оружия и изменив внешний вид персонажей я стал по другому воспринимать игру.
И с большим удовольствием прошёл все миссии ещё раз.


В этой жизни тот добивается чего-то, кто смог победить в себе свою лень, свои страхи, свою неуверенность, свои слабости и недостатки.
BUDARHANATДата: Среда, 17 Ноября 2010, 16:23 | Сообщение # 224 | Тема: Ghost Recon
участник
Сейчас нет на сайте
Что именно конкретней ?

То есть научить делать Вас текстуры ?
Или внести ясность в некоторые детали редактирования игры ... ну по отношению к тому, что именно я научился изменять ?


В этой жизни тот добивается чего-то, кто смог победить в себе свою лень, свои страхи, свою неуверенность, свои слабости и недостатки.
BUDARHANATДата: Вторник, 16 Ноября 2010, 23:21 | Сообщение # 225 | Тема: Ghost Recon
участник
Сейчас нет на сайте
Да, это ещё первый Ghost Recon, конечно игра очень старая.
Но на моём компе лучше игры не идут, так что приходится довольствоваться тем, что есть.
Играть то тоже хочется, вот и приходится в старые игрушки вводить что то новенькое,
что бы со скуки не умереть cry


В этой жизни тот добивается чего-то, кто смог победить в себе свою лень, свои страхи, свою неуверенность, свои слабости и недостатки.
BUDARHANATДата: Вторник, 16 Ноября 2010, 21:25 | Сообщение # 226 | Тема: Ghost Recon
участник
Сейчас нет на сайте
Давно я тут не был cry

Когда создавалась тема я ещё очень много не знал.
Но со временем некоторых успехов добился.

Теперь могу создавать свои текстуры и вводить в игру.
Сделал так для себя самого свою небольшую модификацию.
Вот логотип мой :

Вот вид персонажей в моих текстурках :

И в таком духе. Это лишь малая часть скриншотов которыми я могу похвастаться.

Если кого нужно научить как создать свой графический файл расширения .RSB для игры, то обращайтесь.
Всё реально )


В этой жизни тот добивается чего-то, кто смог победить в себе свою лень, свои страхи, свою неуверенность, свои слабости и недостатки.
BUDARHANATДата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 18:13 | Сообщение # 227 | Тема: Создание официального сайта для браузерной онлайн игры
участник
Сейчас нет на сайте
Банить за такие вещи ни в коем случае ни кого не надо.
Я информацию собираю из разных источников и не помню где, что и когда копировал для себя.
Если ты знаешь ссылку и имя автора, то напиши мне в личку, а я подредактирую статью.
Потому что я сразу предупредил, что не сочтите за плагиат, ... потому что я просто не помню где взял этот материал,
но полезная информация есть полезная информация.
Я думаю она в "тему" о создании браузерных игр, а замораживать полезную информацию,
я называю жадничество и скупость. Людям нужна информация.

Тем более на вопросы по статье о создании именно такого сайта отвечать мне.

Девяностых не будьте вы таким злым человеком.


В этой жизни тот добивается чего-то, кто смог победить в себе свою лень, свои страхи, свою неуверенность, свои слабости и недостатки.
BUDARHANATДата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 15:24 | Сообщение # 228 | Тема: Создание официального сайта для браузерной онлайн игры
участник
Сейчас нет на сайте
Честь всем и мир в радость всеобщего благополучия !!!

Счёл нужным создать тему о "создании официальных сайтов для браузерных онлайн игр".
Информация собиралась мною в интернете, не сочтите за плагиат, потому что речь идёт
о базовых принципах и является важной частью при создании игры.
Все что я не учёл или может в чём то не прав - это выяснится при обсуждении темы.

Официальный сайт игры - это комплекс сервисов,
предоставляющий определённые возможности для игрока
в онлайн браузерной игре.

Сервисы эти создают, как правило,
сообщесто администраторов, операторов и модераторов,
а так же остальных членов игровой команды
имеющих отношение к игре.

Сначала определимся, что же я имею ввиду под словом "сервис".

Понятно, что основным сервисом, услугой, которую предоставляет команда администрации, является как раз игра сама по себе, игровой мир и все, что в нем.

Но никакой мир не может жить сам по себе, более того, зачастую его развитие тесно связано именно с, казалось бы, второстепенными сервисами и услугами, выстраиваемыми вокруг центральной услуги, игрового мира.

Об этом часто забывают разработчики и менеджеры проектов, думая, что "да ладно, поставим форум и все, игроки себе будут сами общаться и тусоваться".

С другой стороны видна и активность самих игроков в исправлении недочетов или тонкого расчета администрации, когда на плечи игрового сообщества ложится задача доделывания и поддержки тех околоигровых сервисов, которые не созданы самими разработчиками.

Это, безусловно, хорошо, показывает степень заинтересованности рядовых игроков и увлечённости их игрой, но никак не оправдывает администрацию.

Каким может быть набор околоигровых сервисов, чтобы сделать "игру" приближённую к идеалу ?

Я напишу список, как руководство к действию.
Конечно не для всякой игры надо все сервисы, другие могут быть объединены в один или просто не нужны на какой-то стадии развития проекта.

А вот задуматься и пересчитать, что же может усилить ваше комьюнити и сплотить ряды игроков, надо уже сейчас.

Кроме этого, заметьте, это все достигается без затрагивания игрового мира и баланса, то есть вы создаете дополнительные стимулы игроку играть,
не игроку зарегистрироваться и начать играть, а тем кто уже не играет - оставаться в сообществе, то есть, просто укрепляете социальные связи внутри игрового мира, при этом, снова таки повторюсь, не касаясь игрового баланса!

Сервисы я буду описывать как отдельные части сайта или страницы, размещенные на отдельных поддоменах основного игрового сайта
(для примера - game.com), хотя это не более чем условность - некоторые действительно представляют из себя одну-две странички, другие полноценные системы, иногда по сложности приближающиеся к основной игре. В большинстве случаев для их реализации вполне подойдут открытые системы, скрипты или движки, конечно, без ручной доводки не обойтись, но эта работа принесет свои плоды.

И так, приступим ;

Официальный блог игры (blog.game.com). Блоги давно уже прочно вошли в жизнь интернетчиков, поэтому иметь блог, где разработчики могут писать какие-то нюансы своей работы (не секретные, конечно), администрация может оповещать об изменениях и планах, да и просто освещать основные моменты развития игрового мира. Ведение блога приучает (тех, кто ещё не умеет) к публичности и позволяет вести сообщество за собой, формирует поводы для обсуждения и упоминания о себе.

К примеру, я с удовольствием читаю некоторые блоги западных игровых проектов - это отличные примеры грамотного PR, да и просто легко позволяет следить за заинтересовавшей игрой. Из наших я бы отметил официальный блог разработчика UBISOFT - компанию Red Storm Entertainment, хотя это не прямо к играм.

В большинстве игр вместо этого есть лента новостей, хотя блог и новости это совершенно различные сущности.

Игровой форум (forum.game.com) - это уже почти каноническое воплощение игровых сервисов для общения, зачастую внутри форума происходит вся социальная жизнь, включая новости, техническую поддержку, решение конфликтов, рейтинги и прочее, хотя мне кажется такой путь неверным, но в начале вполне допустимо. Современных форумных движков достаточно, а их возможности перекрывают все возможные требования к сервису.

API и виджеты (api.game.com) - мое мнение, что сейчас игры не понимают и не раскрывают весь потенциал открытости внешнему миру, хотя виджеты уже заняли серьезную часть рынка и являются привычным атрибутом и сайтов и даже десктопа (вспомните, MS Vista). Для онлайн игр это новый рынок и здесь они могут сделать очень многое.

Например, игрок ведет свой блог, почему не разрешить ему показывать сбоку красивую картинку с его достижениями или аватарку.
Или сервис может выводить в форумных подписях игрока его статистику. На примере того же OGame я встречал в подписях картинки со статистикой сколько колоний у игрока и какая у него производительность по ресурсах.

По сути, это бесплатная реклама самой игры, и лишь в небольшой степени реклама самого игрока.
Через открытое API можно предоставлять общую информацию об игре, о клане, о ситуации в некотором регионе игры (например, сигнализировать об осаде темными силами замка светлого принца, я утрирую но все же).
Такое отношения я встречал очень в немногих проектах, и считаю, что это очень важное направление дальнейшей социализации и открытости проекта, попытка интеграции игрового мира и его элементов в современный веб.

Игровая энциклопедия (info.game.com) - во многих играх внутри не просто игроки и сражения, там целый мир, своя мифология и иерархия, зачастую это сложнее привычных нам реальностей, поэтому для описания всего разнообразия игры можно выстроить целую небольшую википедию, давая возможность и самим игрокам дополнять ее, особенно, если сам игровой мир способствует исследованию.

Здесь же можно публиковать и официальную историю мира, мифологию, рассказы и творчество как сотрудников, так и игроков - это все способствует формированию вокруг игры атмосферы, я бы сказал, мифологического социума. Посмотрите на пример игры S.T.A.L.K.E.R - уже выпущена целая серия книг, больше десятка, и там засветились не только уже именитые писатели, но и получили "прописку" в издательском мире молодые авторы.

Официальный раздел компании (company.game.com) - это не столько к игре относится, сколько к компании, но хорошим тоном является присутствие информации и координат, контактов, адресов и т.п. Здесь же можно расположить раздел для прессы и пресс-киты, объявления о вакансиях и т.п., в общем вся официальная информация.

Социальная сеть игроков (social.game.com) - самый большой, сложный и спорный момент.

Попытки построить игровые социальные сети были, успешных пока не видно, геймерам вообще объединятся как то, видимо, не надо, а большинство уже и так есть в других сетях.

А вот внутри игры это уже сообщество, и добавить к этому функционал обычной социальной сети может оказаться очень полезным и далеко идущим проектом. Правда, если у вас много игроков. Такая сеть может взять на себя функции многих других сервисов, интегрировать их в один комплексный.

Но не забывайте о том, что многие игроки уже имеют аккаунты Facebook, вКонтакте, Одноклассники и десятки других сетей, поэтому рассматривайте возможности как интеграции этих данных в игру, так и наоборот, расширяйте свое присутствие в этих сетях, например, создавая там группы и т.п. Для этого можно выделить ещё один сервис, который уведомит игрока, где он может найти группу в своей социальной сети, зарегистрироваться там или войти в свой аккаунт и т.п.

Но многие игры могут рассматривать построение отдельной социальной сети для своего комьюнити.

Общий чат (вне игры, chat.game.com) - позволяет игрокам общаться без необходимости входить в саму игру, а также обеспечивает общение, если по каким-либо техническим причинам игрок не может войти в игру, да и просто формирует общение вокруг игрового мира. Например, такое было сделано для SanCity.ru и игроки активно общались, однако там это было еще и потому, что внутриигрового чата тогда не было.

Фотогалереи (photo.game.com) - сегодня фотография стала намного более доступным искусством, не стоит недооценивать желание и возможности игроков по организации фотоальбомов, сборников арта для игры, устраиванию персональных фотовыставок, конкурсов. Это хороший комьюнитиобразующий повод, не стоит пренебрегать им.

Twitter-канал игры (twit.game.com) - ещё один из современных массовых сервисов, недооцененный играми. С одной стороны он может дополнять официальный блог и новости проекта, с другой - это более личный и быстрый канал оповещения игроков о событиях в игре. Если пойти дальше, можно автоматизировать создание сообщений и транслировать, по сути, чем дышит игровая вселенная, отмечая в твиттере все текущие события в игре. Стоит дать возможность игрокам самостоятельно настраивать себе твиты для автоматического оповещения об изменении состояния своего персонажа.

RSS-канал (rss.game.com) это машинное, по сути, дополнение к твиттеру, предназначенное для оповещения подписчиков об изменениях проекта. Как минимум - в ленту должны транслироваться игровые новости и новые сообщения в блоге проекта. Как максимум - так же как с твиттером, можно разрешить игрокам иметь свои приватные фиды для экспорта состояниях их персонажа и окружающего мира. В принципе, это пересекается с API и виджетами, вместе образуя как раз возможность открытой коммуникации с игровым проектом (правда, несколько односторонней, так как позволяет только получать информацию).

Веб-почта (mymail.game.com) - я уже в предыдущих материалах говорил, что считаю правильным и логичным построение внутриигровой системы обмена сообщениями на основе стандартной почтовой системы. Следующим шагом может стать предоставление не только внутриигрового интерфейса к почте, но и веб-клиента, для проверки и работы с почтой без входа в игру. К этому можно привязать различные премиум-услуги, например, предоставление красивого адреса на домене игры, возможность пересылки почты и т.п.

Новости (news.game.com) - ну здесь все понятно, новостная лента есть у вех и это почти обязательный момент для успешного проекта. Многие другие сервисы построены вокруг новостей, в частности, API, RSS и Twitter это всего лишь другие каналы распространения новостей. Новостную ленту можно представить в виде специализированного блога, разрешая комментировать и обсуждать новости (конечно, это все модерируется и политика комментирования устанавливается каждый раз отдельно).

Игровые деньги (money.game.com) - если в игре возможен ввод и внутренняя валюта, а игроки могут вводить и менять реальные деньги на игровые, стоит вынести возможность ввода в независимый сервис. То есть, для того, чтобы положить деньги на свой счет или перевести их другому игроку не надо заходить в игру, а для каких-то действий и вообще иметь аккаунт в игре. Достаточно на странице указать кому и сколько и провести саму транзакцию. Например, это пригодится для пополнения счета другого игрока, если у игрока нет технической возможности попасть в игру или по другим причинам это невозможно.

Игровая реклама (ads.game.com) - также спорный но очень полезный сервис. Если у вас есть множество сервисов вокруг игры, а внутри игрового мира происходит множество событий, появляется совершенно новый рынок - рынок игровой рекламы. Для примера - если у вам можно "грабить корованы", а некоторые игроки объединились в клан воинов-защитников вольных путников, то клан может заказать рекламу на принадлежащих игре сайта (на форуме, в чате и блогах), внутри игры, оповещающую, что игровой клан обязуется взять под защиту ваш корован за ХХХ мешков золота. Это не исключает внедрение и сторонней рекламы - вы можете дать доступ рекламодателям к системе, но мне кажется, что рынок рекламы внутри игры может стать хорошим источником дохода. Если, конечно, сама игровая модель изначально строилась с предположением о наличии рекламы или ее внедрение не разрушит игровой процесс.

Оффлайн (offline.game.com) - для сплочения комьюнити стоит организовывать различные встречи игроков в крупных городах, выезды на природу, вечеринки, концерты и даже футбол/пейнтбол/баскетбольные матчи на открытом воздухе. Конечно, это требует особого подхода, но дает отличный эффект, а часто игроки сами делают достаточно для организации таких сходок, чтобы администрации осталось только принять посильное участие в таком мероприятии. Кстати, в том же SanСity были такие встречи, и даже совместно с администрацией выезд на природу с шашлыками и всем прилагающимся. Для публичности этого всего стоит организовать отдельный сервис, где будет расписание и программа мероприятий, а также выкладываться фото и видео отчёты.

Магазин атрибутики (shop.game.com) - достаточно специфический сервис, в основном, наверное, для игр, где уже есть своя сложившаяся мифология, атмосфера и комьюнити. Ведь атрибутика, связанная с игрой - достаточно хороший повод для организации магазина. Футболки, кепки, книги, диски, открытки, может даже специальные сборки коммерческих программ с атрибутикой любимой игры - все это будет востребовано аудиторией игры. А так недалеко и до расширения игрового сеттинга - выпуск настольной версии по этой же игровой вселенной, коллекционной карточной игры, а это снова новые рынки и расширение ассортимента. Но сперва надо создать такой проект, популярный, интересный и заставляющий игрока настолько погрузится в мир игры, чтобы на его майке красовался ваш логотип, а не Майк Джордан или Iron Maiden...

Мобильные версии (mobile/wap/iphone.game.com) - мобильные клиенты и терминалы вовсю вытесняют обычные способы доступа к интернету, и потому игра должна по максимуму использовать новые возможности. Как минимум - поддерживать упрощенный интерфейс или оптимизированную под конкретные модели версию игрового мира.

Небольшие игры (play.game.com) - тоже интересная тема, казалось бы зачем игре другие игры, но если у вас серьезная экономическая стратегия или симулятор, хорошо бы дать игрокам возможность скоротать время в простейших казуальных флеш-играх. Более того, реально привязать эти игры и достижения внутри их к игровым характеристикам персонажа. Какой бы не была интересная основная игра, игроки хотят и более простых развлечений, и не стоит их отпускать на большие порталы конкурентов. Если у вас экономическая игра, сделайте там дом развлечений, который будет вписан в игровой мир, а внутри дайте возможность сразиться в простые игры, вывешивайте общий рейтинг. Пойдите далее - добавив бессмертные игры вроде шашек и шахмат, покера, позволив игрокам приглашать других для совместной игры. Если у игрока есть свой домик, почему бы там не организовать игровую комнату, куда можно пригласить любого жителя игры и предложить ему партию в покер, пока на кухне будет варится злобное зелье против драконов...

Конечно, это более чем радужная картина, не все из перечисленного обязательно необходимо, что-то вообще не подойдет вашему сеттингу, что-то уже есть.

Но вот что обязательно надо - так это думать и планировать организацию околоигровых аспектов, при этом уделяя этому никак не меньше внимания, чем самой игре.

Согласен, некоторые аспекты достаточно сложны, некоторые - мало применимы на рынке СНГ сейчас, однако думать и начинать разработку надо уже сегодня, чтобы завтра, пусть в следующем вашем проекте, уже были лучшие инструменты и сервисы для организации комьюнити.

Немного переделанная статья от автора aleks_raiden


В этой жизни тот добивается чего-то, кто смог победить в себе свою лень, свои страхи, свою неуверенность, свои слабости и недостатки.

Сообщение отредактировал BUDARHANAT - Понедельник, 09 Ноября 2009, 18:22
BUDARHANATДата: Четверг, 29 Октября 2009, 00:07 | Сообщение # 229 | Тема: Движки для браузерной MMORPG
участник
Сейчас нет на сайте
Движок Травиана не хочет качаться 8(
А мне бы такой не помешал.


В этой жизни тот добивается чего-то, кто смог победить в себе свою лень, свои страхи, свою неуверенность, свои слабости и недостатки.
BUDARHANATДата: Суббота, 01 Августа 2009, 19:44 | Сообщение # 230 | Тема: Accident, Южный инцидент (demo)
участник
Сейчас нет на сайте
Я читал из этой тематики "Дом на болоте", "Эпицентр удачи", "Чёрный ангел", "Тринадцатый сектор".
Играл в игру "S.T.A.L.K.E.R." и играю в Time Zero.

Боюсь, что много чего мне там не понравилось.
Над созданием сеттинга работаю.
Ну это не пяти минутная работа.
Надеюсь понравится )))


В этой жизни тот добивается чего-то, кто смог победить в себе свою лень, свои страхи, свою неуверенность, свои слабости и недостатки.
BUDARHANATДата: Суббота, 01 Августа 2009, 15:21 | Сообщение # 231 | Тема: Музыка и звуки из игр и для игр
участник
Сейчас нет на сайте
Спасибо большое.

В этой жизни тот добивается чего-то, кто смог победить в себе свою лень, свои страхи, свою неуверенность, свои слабости и недостатки.
BUDARHANATДата: Понедельник, 27 Июля 2009, 11:02 | Сообщение # 232 | Тема: Музыка и звуки из игр и для игр
участник
Сейчас нет на сайте
Такой вопрос :

Как мне записать речь через микрофон на компьютер ?
Пытался разобраться, и что не нашёл такой функции.

Я недавно купил наушники с микрофоном, хотел записать фразы и как то неудачно.
Раньше я просто не сталкивался с такой проблемой.

Это нужно что ли что то типа "Караоке" ?


В этой жизни тот добивается чего-то, кто смог победить в себе свою лень, свои страхи, свою неуверенность, свои слабости и недостатки.
BUDARHANATДата: Понедельник, 27 Июля 2009, 06:52 | Сообщение # 233 | Тема: Accident, Южный инцидент (demo)
участник
Сейчас нет на сайте
Нет, "Пикник на обочине" не читал.
Хорошо, как я понял нужен новый мир "Сталкерам".
Саракш далеко, а Зону уже избегали вдоль и поперёк.
Только мне время надо, я подумаю, соображу что нибудь оригинальное.


В этой жизни тот добивается чего-то, кто смог победить в себе свою лень, свои страхи, свою неуверенность, свои слабости и недостатки.
BUDARHANATДата: Воскресенье, 26 Июля 2009, 23:43 | Сообщение # 234 | Тема: Accident, Южный инцидент (demo)
участник
Сейчас нет на сайте
Так пусть будет капитан 8)
Я конечно в армии не был, мне по данным вопросам советоваться не с кем.

Насчёт кольта хорошо, я позже заменю скрин и он будет с "Грозой".
Только уверяю, это по игре русский спецназ морской пехоты.
И то, что у них такой большой выбор оружия, как отечественного, так и заграничного, это не моя вина.
И заметил ты совершенно правильно, потому что если я сделаю мод, у русских не будет Кольтов, Барретт и т.д.
Скрины то я делал под себя, для своего сайта.

Я в модинге тут писал, что самое сложное для меня в редакторе, это открыть файл .RSB и сделать его в .JPG
что бы я мог в фотошопе сделать свои текстуры.
Для красочности использую, что есть.

А ты наверно не играл в Ghost Recon : Чёрные береты ?
Потому что тут всё написано в стиле игры.

Добавлено (26.07.2009, 23:43)
---------------------------------------------
Поскольку я хотел выложить уже готовую работу военной тематики, но это вас не интересует, тогда вы меня хотя бы
немножко подкорректируйте. Мне было бы проще вам угодить, если бы я узнал, что бы вы хотели услышать.

Фантастических сеттингов много и они разнообразны, начиная от "Звёздных войн", до фантазийного мира Толкина.


В этой жизни тот добивается чего-то, кто смог победить в себе свою лень, свои страхи, свою неуверенность, свои слабости и недостатки.

Сообщение отредактировал BUDARHANAT - Воскресенье, 26 Июля 2009, 22:29
BUDARHANATДата: Воскресенье, 26 Июля 2009, 22:15 | Сообщение # 235 | Тема: Ghost Recon
участник
Сейчас нет на сайте
Ухты, это интересно. ( я про понятие существования "библиотеки" имею ввиду ).

Ладно, я пока почитаю, что тут есть интересного на сайте.

Просьба к модератору не закрывать эту "тему", если у меня будут появляться вопросы, я их буду писать тут.

Добавлено (26.07.2009, 21:11)
---------------------------------------------
Ниже я напишу сюжет для сценария мода.
Напомню, что он предназначался к игре Ghost Recon ( симулятора спецназа ).
Но в связи со сложностями реализовать задуманное, так и остаётся сюжетом.
Возможно кому то понравится, а кому то и пригодится.

В задачу данной модификации входит изменение характера игры.
1 - Мы привыкли бегать там шестью бойцами, но они являются обычными солдатами.
А мне кажется, что лучше если будут особые герои, которых игрок должен полюбить.
2 - В связи, что вышло много разнообразных модов, я надеялся, что можно их как то объединить
и сделать полноценную, интересную игру.

Добавлено (26.07.2009, 21:35)
---------------------------------------------
============

Ага, а картинки вставлять тут запрещено.
Это не годится.
Я же хочу красиво оформить ?

Возможно решить эту проблему ?

Добавлено (26.07.2009, 22:15)
---------------------------------------------

=============================

http://i.piccy.info/i4/84/11/91ef06142dd7141d0effded38c29.gif

Миссия первая : Операция "Восход"

Капитан роты ДВСЗ (для выполнения специальных заданий) юго-восточного направления погранвойск
обращается с необычной просьбой о помощи к своему хорошему другу, которому когда то сам очень помог.

http://i.piccy.info/i3/98/c7/5c5f65fa166135c9d77f7bd7c085.jpeg

В связи с тем, что их рота неоднократно задерживала поставки наркотиков, один из лидеров
русской преступной группировки похитил дочь капитана - Элеонору.
Бандит выдвинул только одно требование : назначил встречу, которая должна произойти в "лесу".
Отец должен явится сам и ни кому про это не сообщать, иначе он рискует потерять родную дочь.

По предположению он использует девушку, как предлог для встречи и естественно хочет убрать со своего пути руководителя мешающего
ему принимать поставки наркотиков из Китая.
Но полковник прекрасно понимает, что истинная причина кроется в чём то другом.
В чём же, остаётся только догадываться.
Но как любящий отец, он не в состоянии делать выбор между долгом перед Родиной и собственной дочерью.

Что бы решить эту проблему, ему нужен человек, которому он доверяет как самому себе.

По воле судьбы, таким человеком является Дмитрий, бывший спецназовец его роты.

http://i.piccy.info/i3/8c/56/d494db13385760367870ee3316d2.jpeg

Дмитрий без лишних разговоров сразу соглашается помочь.

Задача не из простых : что бы спасти дочь, нужно достаточно быстро и бесшумно ликвидировать всех бандитов которые будут там присутствовать.
Встреча назначена на 3 часа ночи в лесу, в заброшенном домике на болоте.

Сложность задачи :
Вам необходимо вооружится комплектом бесшумного оружия и на протяжении всей операции оставаться незамеченными.
Если погибнет полковник или Элеонора - вы проиграли.



В этой жизни тот добивается чего-то, кто смог победить в себе свою лень, свои страхи, свою неуверенность, свои слабости и недостатки.

Сообщение отредактировал BUDARHANAT - Воскресенье, 26 Июля 2009, 22:18
BUDARHANATДата: Воскресенье, 26 Июля 2009, 21:56 | Сообщение # 236 | Тема: Accident, Южный инцидент (demo)
участник
Сейчас нет на сайте
0_о, 777OLEKSEY777 читай сообщения выше.
Я пишу сюжет к сценарию, одну из своих работ для модификации игры Ghost Recon.

Я ещё её буду редактировать, это только начало.


В этой жизни тот добивается чего-то, кто смог победить в себе свою лень, свои страхи, свою неуверенность, свои слабости и недостатки.
BUDARHANATДата: Воскресенье, 26 Июля 2009, 21:40 | Сообщение # 237 | Тема: Accident, Южный инцидент (demo)
участник
Сейчас нет на сайте
Описание сюжета я от сюда убераю и переношу в раздел "Модинг игр", тема Ghost Recon поскольку она там начала обсуждаться раньше.

В этой жизни тот добивается чего-то, кто смог победить в себе свою лень, свои страхи, свою неуверенность, свои слабости и недостатки.

Сообщение отредактировал BUDARHANAT - Воскресенье, 26 Июля 2009, 22:23
BUDARHANATДата: Воскресенье, 26 Июля 2009, 13:06 | Сообщение # 238 | Тема: Accident, Южный инцидент (demo)
участник
Сейчас нет на сайте
Пока что могу написать только сценарий который я писал для мода к игре Ghost Recon
Но этот проект был отложен из-за нехватки информации по работе с редактором.

Если есть здесь "раздел" где я могу выложить свою работу, то я конечно, с большим удовольствием напишу.
Выглядеть это будет, как небольшой рассказ.
Тот, кто играл в Ghost Recon сможет ясно представить картину.

Напишите мне пожалуйста в каком разделе я могу создать тему.

По поводу того, что здесь уже есть человек, это ведь замечательно.
Как говорят одна голова хорошо, а две ... ещё лучше.
Я ни на что не претендую. Меня собственно и запихивать ни куда не надо.
Если я могу помочь, то делаю это исключительно добровольно, с душой к людям, с любовью к этой работе.
Мне очень приятно общаться на эти темы.


В этой жизни тот добивается чего-то, кто смог победить в себе свою лень, свои страхи, свою неуверенность, свои слабости и недостатки.
BUDARHANATДата: Суббота, 25 Июля 2009, 13:21 | Сообщение # 239 | Тема: Accident, Южный инцидент (demo)
участник
Сейчас нет на сайте
Очень понравилось внешне.
Военная тематика - это любимая тематика.
Одно но ... подстраивать идею под уже существующую, это не актуально.
Планета Саракш - это чужая идея.
Это не значить, что это плохо. Но лучше создавать свои идеи.

Могу создать любую идею.
Могу описать всё до мельчайших деталей.
Могу написать не просто сценарий, а даже целую книгу к игре.
Так что если нужна помощь, обращайся.

Согласен с тем, что хорошего сценариста найти возможно сложнее всего.
Быть "идеологом" - это особый дар.
Конечно придумывать, что то может каждый, но создать "шедевр", захватывающую идею,
оригинальный сюжет, красиво и подробно преподнести образы и действия, для этого нужен "талант".


В этой жизни тот добивается чего-то, кто смог победить в себе свою лень, свои страхи, свою неуверенность, свои слабости и недостатки.

Сообщение отредактировал BUDARHANAT - Суббота, 25 Июля 2009, 13:29
BUDARHANATДата: Суббота, 25 Июля 2009, 10:14 | Сообщение # 240 | Тема: Ghost Recon
участник
Сейчас нет на сайте
Желающих разобраться и научится много.
У нас на официальном сайте ghostrecon.ru много диалогов и попыток.
Конечно мы уже переискали и не только на русско-язычных сайтах и продолжаем искать.

Описание на русском языке формат файла - .RSB
ТЕКСТУРЫ КОМПАНИИ Red Storm Entertainment

Я знаю, что есть RSB Converter и RSB Viewer
Но пока не нашёл доступные для скачивания.
По этому и тут этот вопрос задал, а вдруг здесь кто то раньше сталкивался или что то знает.

Можно как то .RSB формат изменить на расширение .JPG, но пока все попытки оказались неудачными.
Вчера поступила информация, что можно попробовать это сделать в программе ACDSee, сегодня перед тем, как лягу спать, поставлю на закачку.

Но люди ведь как то изменяют формат текстуры из S.T.A.L.K.E.R. , Splinter Cell и Lara Croft для Counter-Strike.
Пример можно увидеть тут http://thebestsite.3dn.ru/index/0-11
Значить любые текстуры можно как то перевести в .JPG , а следовательно потом обработав в фотошопе и в .RSB

Я думал, тут есть опытные люди, которые подобные операции уже делали.
Если есть, то ребята, поделитесь пожалуйста информацией.
Возьму во внимание любые примеры и не обязательно из выше перечисленных игр.
Интересует всё для разнообразия логики.


В этой жизни тот добивается чего-то, кто смог победить в себе свою лень, свои страхи, свою неуверенность, свои слабости и недостатки.
Форум игроделов » Записи участника » BUDARHANAT [241]
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг