|
Результаты поиска
|
|
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 18 Апреля 2010, 22:25 | Сообщение # 2081 | Тема: Пишу сценарии для игр просто так |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Руслан) а потом кто то находит кубок и начинаются, так сказать, приключения? Странно всё выходит. Какой смысл начинать приключения, если через 13 дней всё равно умрешь? damirock, слабовато как-то. Я ожидал чего-то более впечатляющего.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 18 Апреля 2010, 23:36 | Сообщение # 2082 | Тема: Пишу сценарии для игр просто так |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (damirock) не было не родных не близких ... А разве это не одно и тоже? Quote (damirock) это была его мечта всей жизни ... Лучше сказать: Это была мечта всей его жизни. Quote (damirock) В городе Н было много легенд , Quote (damirock) и поехал в деревню , и стал всем позывать его и хвалится , Так в городе или в деревне он жил? Опечатка. Quote (damirock) Я закапал кубок , не пытайтесь его найти ... А кому он нужен?
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 19 Апреля 2010, 12:53 | Сообщение # 2083 | Тема: В комерческий проект требуется 2d художник |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| DenMalyshev, А зарплата какая?
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 19 Апреля 2010, 12:59 | Сообщение # 2084 | Тема: BattleForge (Просьба) |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Lariay) Потом скачать клиент и при создании персонажа указать мой ник как друга - Lariay или мою почту homelariay@yandex.ru Интересно. Не видел её раньше. Спасибо за ссылку. Сегодня зарегаюсь и укажу тебя там. Ты действительно тот, кто показал мне игру.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 19 Апреля 2010, 17:15 | Сообщение # 2085 | Тема: {2D TDS} - Dead Zone |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (gamerX) Состояние: Игра готова на 8 % А диздок полностью готов?
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 19 Апреля 2010, 17:23 | Сообщение # 2086 | Тема: Старый бойцовский клуб |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Lolita) http://www.oldcombats.com Лажа полная. Quote (Lolita) А помнишь как все начиналось? Начиналось всё с приставки сони плейстейшен.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 19 Апреля 2010, 17:32 | Сообщение # 2087 | Тема: Wise & Clever Studio. Разработка MMORPG. |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Sophocles_Tragedies) Lame & Eyeless Studio. Самое убогое название. Quote (Sophocles_Tragedies) в сеттинге фэнтези/альтернативной истории. У нас по планете бегали эльфы и орки? Quote (Sophocles_Tragedies) Приятная и разнообразная 2d-графика, достаточно редкая в засилье популярных 3d-MMOG. Наглая ложь! Quote (Sophocles_Tragedies) - Богатые возможности для исследования и изучения мира: игрок имеет возможность не только путешествовать, но и читать книги, общаться с членами и приобщаться к самим религиозным культам, политическим и социальным объединениям, узнавать о секретах и особенностях мира у населяющих его персонажей (NPC) и т.д. Такое есть почти в каждой мморпг. Quote (Sophocles_Tragedies) - Выбор из пяти независимых государств со своей уникальной культурой и историей. Типа Атлантиды что ли? Quote (Sophocles_Tragedies) - Большое количество интересных и захватывающих квестов, особенности выполнения которых во многом зависят от самого игрока. Вообще-то так в каждой игре. Quote (Sophocles_Tragedies) - Баланс между боевой и социальной составляющими игры, дающий возможность проявить себя не только на поле брани. Я это слышал много раз. Quote (Sophocles_Tragedies) Разработка дизайна, написание сценария, редактирование исходного кода движка и прочие радости в начале работ. А диздоком кто-нибудь занимается? Или гейм-дизайнер для красоты?
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 19 Апреля 2010, 18:03 | Сообщение # 2088 | Тема: Wise & Clever Studio. Разработка MMORPG. |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Sophocles_Tragedies) Ну слава Богу, что это не твое имя. А то бы так стеснялся, наверняка. То имя, которым владею я, владеет ещё много тысяч человек. Так что тут нечего стесняться. Quote (Sophocles_Tragedies) У нас - нет. За этим и фэнтези. А пооригинальнее ничего придумать не смогли или только умеете переть чужие идеи? Quote (Sophocles_Tragedies) Почти в каждой мморпг есть - драться, выполнять квесты, объединяться в кланы, драться и выполнять квесты в кланах. В вашей игре даже этого нету. Quote (Sophocles_Tragedies) В каждой мморпг, ты хотел сказать? Если да, то это не повод об этом не писать. Особенности-это фичи, которые отличают игру от ей подобных. У вас я ничего такого не увидел из описания. Quote (Sophocles_Tragedies) Понимаешь, тут вот в чем дело: я много раз слышал: "Сережа, ты можешь курить при мне?" и не считаю это достойным аргументом к тому, чтобы бросить курить. Ну, а также разработчики не выполняли обещания и вы не выполните тоже.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
Сообщение отредактировал FERAMON - Понедельник, 19 Апреля 2010, 21:44 |
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 19 Апреля 2010, 20:29 | Сообщение # 2089 | Тема: Wise & Clever Studio. Разработка MMORPG. |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Sophocles_Tragedies) Я о имени "Lame & Eyeless Studio", глупый. Ты сначала сказал про моё имя, а потом резко перевел тему. Ты давай стрелки не метай. Quote (Sophocles_Tragedies) Есть. Ты, во-первых, невнимательно читаешь, Одно дело писать-а другое дело реализовать. От вас слышно только бла-бла-бла. Quote (Sophocles_Tragedies) , по твоим же словам. Но вашу игру ничего не отличает от ей подобных. Очередной клон. Quote (Sophocles_Tragedies) Я повторю: невнимательно читаешь, милый. У тебя паходу трудности с восприятием мира. Quote (Sophocles_Tragedies) Спасибо. Мы все же попробуем. Денег у вас недостаточно для этого.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 19 Апреля 2010, 21:28 | Сообщение # 2090 | Тема: История ангела (возрождение) |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Во ещё небольшая картинка:
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
Сообщение отредактировал FERAMON - Понедельник, 19 Апреля 2010, 21:54 |
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 19 Апреля 2010, 21:34 | Сообщение # 2091 | Тема: Wise & Clever Studio. Разработка MMORPG. |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Sophocles_Tragedies) Ну слава Богу, что это не твое имя. А то бы так стеснялся, наверняка. Quote (GenaREX) Четко можно рассмотреть, что он говорил не про твое имя. А это анамалия? Quote (GenaREX) Ну а разве не от тебя? Не я представляю игру, а он. Quote (GenaREX) У каждой игры есть своя изюминка, в данном случае, ее либо не опубликовали, либо не придумали. Нет, не у каждой. Quote (GenaREX) И тут не давно ТЫ МНЕ сказал, что в "придуманных" форумах "Учим русский язык" и "Учим новичков" я буду "тоже учиться"! Такое слово допускается в разговорной речи. Quote (GenaREX) А зачем им деньги? Чтобы реализовать всё то, что автор тут наговорил. Quote (GenaREX) Команда есть. Все распределено. Начата работа. Некоммерческая. Любительский проект. Это лишь начало. Сначала всегда всё кажется не очень сложным.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 19 Апреля 2010, 21:57 | Сообщение # 2092 | Тема: История ангела (возрождение) |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Brain_Killer) А из игры кроме фоток что-либо есть???? К сожалению, ещё нету. Quote (Brain_Killer) почитал первый пост, ну знаешь ли, во всех визуальных новеллах можно и нужно принимать свои решения. Во многих играх к особенностям приплетают крутую графику. Но если разобраться, то она одинаковая в новых играх.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 19 Апреля 2010, 22:12 | Сообщение # 2093 | Тема: История ангела (возрождение) |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (VarXdar) Рисунки как и прежние очень неплохи. Спасибо. Quote (VarXdar) Бедный программист, столько сидеть без работы, пока художники трудятся. Да этому лентяю только в кайф.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 19 Апреля 2010, 23:39 | Сообщение # 2094 | Тема: Зелёные человечки! |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Brain_Killer) ВОТ ЭТО Я ВЫДАЛ При таком раскладе травой не обойтись. Ты видимо хряпнул чего-то посильнее... Может грибы? Хотя, нее после грибов ты бы писал криво. Может лак или бензин? Хотя, нее ты по клавишам не попал. Может ЛСД? Хотя, нее тебя бы пёрло по всему форуму. Может это просто хороший удар головой об крышку унитаза и внезапное просветление? Я такое однажды видел в фильме "Назад в будущее". Только там учёный вроде об раковину стукнулся, а потом выдал какую-то теорию о временном континууме и построил машину времени.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 19 Апреля 2010, 23:42 | Сообщение # 2095 | Тема: История ангела (возрождение) |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (VarXdar) У вас же коммерческий проект? Аха. Quote (VarXdar) Почему бы вам не начать делать демо и пойти к издателю. Мы так и хотим сделать. Но, все же материала ещё не достаточно ((((
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 19 Апреля 2010, 23:51 | Сообщение # 2096 | Тема: Требуется программа для рисования персонажей |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Brain_Killer) Здрасте. Я занимаюсь созданием треш-кома, и мне вот интересно вот это: Где можно найти программу для более ускоренного рисования персонажей. Просто стандартный пэинт дюже плоховат, а вырисовывать детальки в нем сложно. Ее было бы лучше, если там были бы шарнирная анимация и уточненное рисование. Флэш не советовать, он сложный. Просто купи себе планшет.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Вторник, 20 Апреля 2010, 00:16 | Сообщение # 2097 | Тема: История ангела (возрождение) |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (netkiller) Эт называется найди 100 отличий?? Ну, там отличие в губах. Я просто не знаю какие лучше будут смотреться.... 
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Вторник, 20 Апреля 2010, 00:51 | Сообщение # 2098 | Тема: Wise & Clever Studio. Разработка MMORPG. |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Sophocles_Tragedies) Он имел в виду, что Lame & Eyeless Studio - не мое имя". Так все и подумали. Глупости сочиняешь. Quote (Sophocles_Tragedies) От нас - объявление о приглашении в студию художника и программиста и короткая презентация проекта, без росписи механизма реализации особенностей и прочего, просто, чтобы приглашаемые понимали, куда их приглашают. Ты ведь не заинтересован в участии, родной? Сынок, не умеешь ты приглашать. Хотя бы концепт-документ покажите. Quote (Sophocles_Tragedies) Допускается выражение "по ходу", выделяется запятыми. Какие выражения допускаются решает сам для себя человек, а не учебник. В разных коллективах свои выражения и значения слов.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Вторник, 20 Апреля 2010, 00:54 | Сообщение # 2099 | Тема: Wise & Clever Studio. Разработка MMORPG. |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Sophocles_Tragedies) и совершенно нетрадиционные арты для визуальной новеллы Мы не японцы и имеем право выбирать тот стиль, который захотим.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Вторник, 20 Апреля 2010, 01:37 | Сообщение # 2100 | Тема: Wise & Clever Studio. Разработка MMORPG. |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Sophocles_Tragedies) Правильно. Мой коллектив старается писать грамотно, как и каждый интеллигентный человек. А когда тебе указывают, как написать грамотно, нужно сказать "спасибо", а не отстаивать свое право искажать русский язык (как и любой другой). Ты же сам, понимаешь, что упираешься просто потому, что не любишь, когда тебе указывают на твои ошибки. Грамматик может быть весьма плохим автором; хороший автор - плохим грамматиком. Quote (Sophocles_Tragedies) Просто я указал на нетрадиционность для жанра такого визуального стиля. А также сюжета. Не стоит жить по стереотипам.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |