Воскресенье, 13 Сентября 2026, 01:47

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 24
  • 1
  • 2
  • 3
  • 23
  • 24
  • »
Результаты поиска
PovstalezДата: Четверг, 13 Августа 2026, 10:06 | Сообщение # 1 | Тема: LuniAge - LineAge 2 on Unity
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Luniage - a custom Interlude client on Unity, with its own server

Hi everyone.
I've been quietly working on this for a long time and I think it's finally at the point where it's worth showing.
Short version: it's Interlude, but the client and the server are both mine. The client is a custom one, built in Unity — not a patched or reskinned original. The server is written from scratch in C#. The only thing that comes from the old game is the content: the world, the models, the animations, the sounds, the icons, the interface art. The game looks and feels like the game you know. Everything underneath it is new.

Why do this at all

Because the old client is a 2004 executable and anyone who has ever tried to add something to it knows exactly how that conversation ends. You can't add a window. You can't change how a skill looks. You can't fix a bug that's staring you in the face. Every server that wanted a feature of its own had to fake it through HTML dialogs and system messages, because the client simply won't bend.
At some point it stops being worth fighting. I'd rather keep the game and rebuild everything around it.

Where it is right now

You can sit down and play it. Not a tech demo, not a walk-around-and-look-at-the-trees build - an actual character.
Most of the game is in: movement, combat, the skill system with its real formulas and timings, items and equipment, enchanting, shops and player trade, quests, parties, clans, and the whole interface that ties it together. Progression works from level 1 all the way through A grade - you can level, gear up, join a clan and run content today.
What's missing isn't the foundation. It's the top end - and that's exactly where the work is pointed next.

Videos




What I'm working on now

Castle sieges and the Olympiad. The two biggest systems the game has, the ones that turn a working world into a server people actually stay on.
And visual effects. They already run, but "runs" and "looks the way you remember it" are two very different things, and closing that gap turned out to be a much longer road than I expected. I'm going through them one by one.

Does it run outside Windows

Yes. It's a Unity project, so Windows, Mac and Linux are just build targets. I actually develop on a Mac, which has kept the whole thing honest about staying portable.

Will it work with my existing server

No, and it never will. The client talks to my server and nothing else - that's the trade I made, and it's the reason everything above is possible in the first place. If you're looking for a drop-in replacement client for a setup you already have, this isn't it.

What's the goal

First and foremost, to launch my own project on it. That's what the client and the server are being built for, and that's what sets the priorities.
Longer term, I'd like to open-source it. This community has spent twenty years working around a client nobody can touch, and I think the honest ending to this story is handing over something people can actually build on. I'm not putting a date on that - first it has to be good enough to be worth someone else's time.

Can I try it

Not yet. When there's a build worth handing out, it gets posted here first.
In the meantime I'll be posting progress regularly, and I read every reply. If you've run a server, built a client, or just spent a decade staring at this game and know exactly which detail everyone gets wrong — please say so. A good share of what's right in this project is right because somebody pointed at a screenshot and said "that's not how it looked."

Thanks for reading.

Добавлено (13 Августа 2026, 21:48)
---------------------------------------------
Провел быстрый тест: 100 персонажей в гиране (симуляция на стороне сервера), каждый из них одет в разный эквип, рандомно бегает и использует скилы.

PovstalezДата: Воскресенье, 28 Января 2018, 18:01 | Сообщение # 2 | Тема: Вертикальная движущаяся платформа.Unity 2D
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
При входе на платформу - персонажу назначать родителя платформу
PovstalezДата: Пятница, 06 Октября 2017, 13:42 | Сообщение # 3 | Тема: Intel I5-7400 или Intel G4400 - для unity 3d - ?
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Взял себе топовый мак про (кастомный) и не нарадуюсь.
Пока проблем с производительностью на больших проектах не замечал
PovstalezДата: Пятница, 29 Сентября 2017, 17:58 | Сообщение # 4 | Тема: Предложения по улучшению
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Всем привет,
На форуме я с 2011 года.
Раньше, на сколько мне память не изменяет, на форуме была очень хорошая активность.
Сейчас же в день - несколько ответов в темах.

Может вместе подумаем как активность увеличить?

Мое предложение - устраивать какие-то стримы (то же обучение по какому-то движку, ЯП).
Предположим раз в неделю проводить такой вот вебинар. В перспективе можно хоть каждый день устраивать стримы на разные тематики (Пн. - Юнити, Вт - UE4, Ср. - 3dsMax) и так по кругу.

Начинающих разработчиков это бы заинтересовало.
PovstalezДата: Пятница, 29 Сентября 2017, 12:23 | Сообщение # 5 | Тема: Новичок в Unity. Появились несколько вопросов
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата DeGekko ()
1. Как сделать страницу сохранения. Я нашел в интернете как, но как я понял, там нужен персонаж. Ибо сохранение идет позиции и т.д. У меня же визуальная новелла, и соответственно персонажа там нет. Также нашел несколько плагинов в сторе, но там тоже как я понял сохранение позиции и т.д. Может кто подтолкнуть в нужном направлении, как все-таки сделать сохранения.


Вместо позиции подсовывай свои данные (номер страницы, например), которые отвечают за прогресс.
При загрузке восстанавливай их (Как правило в уроках/плагинах описано как сохранить/загрузить данные).

Цитата DeGekko ()
2. В программировании я полный нуб, я конечно немного знаю, что такое if, switch например или int, string. Но этого не достаточно для написания кода. Так вот, я нашел плагины визуального программирования. Стоит ли их использовать?


Для какого-то прототипа - стоит.
Для серьезных проектов, я думаю, лучше нанять/найти программиста.
PovstalezДата: Вторник, 18 Июля 2017, 14:42 | Сообщение # 6 | Тема: Old Life - Пишу ММО
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Vuvk ()
Исчерпывающий ответ. Но я имел ввиду какой ЯП, библиотеки используешь?

Пишу на шарпе, чистые асинхронные сокеты + protobuf для сериализации.

Цитата Aevien ()
Интересно, но ведь Юнет также может работать в двух режимах. Авторитарный и второй от клиента.

Да, но как я выше написал хотел потренироваться в работе с сетью. Вот и решил писать сервер на голых сокетах.
PovstalezДата: Вторник, 18 Июля 2017, 11:35 | Сообщение # 7 | Тема: Old Life - Пишу ММО
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Aevien ()
Чем ваша система отличается от например UNET, SmartFox

От юнета - авторитарный сервер.
От смартфокса - собственное решение. По сути этот проект и начал ради того, чтобы потренировать себя в сетевом программировании.

Цитата Vuvk ()
Клиент на Юнити, а сервер на чем пишешь? Любопытно же.

Собственное решение.
PovstalezДата: Вторник, 18 Июля 2017, 03:05 | Сообщение # 8 | Тема: Old Life - Пишу ММО
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Проект опять пишу один)
PovstalezДата: Понедельник, 10 Июля 2017, 18:57 | Сообщение # 9 | Тема: Old Life - Пишу ММО
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Sandar ()
Проект будет закончен, или так, или иначе.
Дата релиза не назначена, но он состоится, эту игру я издам, мне она нравится

Да, это так.
Работаем над проектом вместе с Sandar
PovstalezДата: Пятница, 07 Июля 2017, 01:35 | Сообщение # 10 | Тема: Old Life - Пишу ММО
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата TLT ()
Т.е. проект делается просто как тренировка, а не как игра с будущим?

Нет, проект планируется закончить.
Но в нем ,возможно, будут экспериментальные механики.

Добавлено (07 июля 2017, 01:35)
---------------------------------------------
Всем привет.
Вот и прошел третий день разработки.
За сегодня мной была лишь написана система передвижения NPC
На сцене появились NPC, которыми управляет сервер.



Спасибо за внимание.

PovstalezДата: Вторник, 04 Июля 2017, 01:47 | Сообщение # 11 | Тема: Old Life - Пишу ММО
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Всем привет.
Где-то года два назад я писал сетевое решение для юнити. Спустя два года я взглянул на тот проект и мне захотелось горько плакать.
В итоге мной было принято решение переписать сетевое решение и попутно писать проект для тестов в свободное время. А что же будет лучше для тестов как не ММО?
Представляю вам проект "Old Life" - MMORPG в стиле LineAge 2.

На данный момент сделано:
• Основа сервера авторизации.
• Основа под игровые сервера.
• Авторизация/Регистрация.
• Регистрация сервера.
• Создание персонажа.
• Загрузка персонажа.
• Передвижение персонажа.
• Загрузка всех персонажей в мире.
• Синхронизация передвижения.
• На сцене появились NPC, которыми управляет сервер.

Суть проекта: усовершенствование навыков сетевого взаимодействия. В идеале хочу сделать всю логику на стороне сервера, где клиент отображает лишь графику.

Видео:


Сообщение отредактировал Povstalez - Пятница, 07 Июля 2017, 01:26
PovstalezДата: Суббота, 03 Июня 2017, 03:37 | Сообщение # 12 | Тема: Приложение для телефона. подскажите уроки пожалуйста
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата HerrPotapov ()
смотри в сторону Vuforia

При чем здесь Vuforia?

Здесь нужно использовать геолокацию (Input.location и LocationService.Start) и данные из акселерометра.

Или же посмотри эти исходники:
https://github.com/hynra/Location-Based-Markerless-Augmented-Reality


Сообщение отредактировал Povstalez - Суббота, 03 Июня 2017, 03:41
PovstalezДата: Понедельник, 13 Марта 2017, 02:36 | Сообщение # 13 | Тема: Разработка шаблона top down survival на Unity 5
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата ogasoda ()
Видишь? Все просто. Впрочем как и всегда. Ваш местный гуру (Gudleifr) - хозяин унылого серо-бурого сайта с квадратно звеньевой структурой (ссылка на сайт), что были модны в далеком 1988 году знает что говорит и в кои то веки с кем-то согласен (с тобой то есть) ))

Извини, но ты тоже не далеко ушел.
Просить зп хорошего мидла (около 2000$) и при этом не удосужится написать резюме, хотя бы на 1 страницу, - это мощно. В качестве примера работы показать лишь 1 проект и в качестве места работ написать "Я работал фрилансером 5 лет на 1 взрослый проект" - еще мощнее.

В дальнейшем удаляюсь из этой беседы.
Цитата ogasoda ()
Адьёс
PovstalezДата: Воскресенье, 05 Марта 2017, 14:51 | Сообщение # 14 | Тема: Разработка шаблона top down survival на Unity 5
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Огасода? Ты вернулся?
Дай свои контакты в ЛС, есть предложение
PovstalezДата: Четверг, 01 Декабря 2016, 17:21 | Сообщение # 15 | Тема: RE-Clone - Клон классического Resident Evil 1/2/3
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата BESS55555 ()
игра работает только на VR основе?

Сейчас да.
Но в дальнейшем мы выпустим финальную версию и под Non-VR
PovstalezДата: Четверг, 01 Декабря 2016, 01:09 | Сообщение # 16 | Тема: RE-Clone - Клон классического Resident Evil 1/2/3
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Нуждаемся в тесте на VR (Даем билд людям с VR)

Добавлено (01 декабря 2016, 01:09)
---------------------------------------------
Мы в стиме

PovstalezДата: Вторник, 22 Ноября 2016, 16:15 | Сообщение # 17 | Тема: RE-Clone - Клон классического Resident Evil 1/2/3
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Работа над звуками:

Добавлено (23 октября 2016, 23:44)
---------------------------------------------
Работа над звуками

Добавлено (22 ноября 2016, 16:15)
---------------------------------------------
Давно не было новостей.
В данный момент я занимаюсь адаптацией проекта под VR.
От недавнего времени у меня появился окулус, и я подумал что такие камеры будто созданы под VR.

И еще немного информации о проекте:
Недавно мы получили доступ к Steamworks, что позволит нам в кратчайшие сроки выложить проект в стим, как только мы закончим работу над проектом

Вот что получилось:



Сообщение отредактировал Povstalez - Пятница, 21 Октября 2016, 01:25
PovstalezДата: Среда, 19 Октября 2016, 00:08 | Сообщение # 18 | Тема: RE-Clone - Клон классического Resident Evil 1/2/3
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Использование ключей.



Добавлено (16 октября 2016, 20:29)
---------------------------------------------
Улучшаю инвентарь

Добавлено (19 октября 2016, 00:08)
---------------------------------------------
Новые комнаты, перезарядка, звуки шагов.



Сообщение отредактировал Povstalez - Воскресенье, 16 Октября 2016, 20:29
PovstalezДата: Суббота, 15 Октября 2016, 22:22 | Сообщение # 19 | Тема: RE-Clone - Клон классического Resident Evil 1/2/3
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата BESS55555 ()
Вроде как рано ещё, нет?

Так мы пока и не выставляем его на гринлайт.
PovstalezДата: Суббота, 15 Октября 2016, 20:51 | Сообщение # 20 | Тема: RE-Clone - Клон классического Resident Evil 1/2/3
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Использование аптечек. Индикатор хп


Добавлено (15 октября 2016, 20:51)
---------------------------------------------
Управление в инвентаре. Все управление работает как на клавиатуре+мышке так и на геймпаде.

Хотел бы еще спросить у вас: проголосовали бы вы за наш проект на гринлайте?



Сообщение отредактировал Povstalez - Суббота, 15 Октября 2016, 20:51
  • Страница 1 из 24
  • 1
  • 2
  • 3
  • 23
  • 24
  • »
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг