Воскресенье, 15 Марта 2026, 05:04

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Game Maker [107]
Файлы-исходники для конструктора игр Game Maker
Scirra Construct [22]
Примеры для использования в конструкторе игр Scirra Construct
3D Rad [7]
Исходники для системы разработки игр 3D Rad
Другие [49]
Различные примеры, исходники для движков и систем разработки игр
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5796
Главная » Файлы » Исходники » Game Maker

Пример RTS для GM
17 Июля 2008, 17:01
Это пример для конструктора игр Game Maker. В данном примере вам представляется система управления юнитами по стандартному принципу RTS: вы выделяете юниты мышкой, кликаете на место на карте, куда им переместиться. Дополнительно показана реализация простенького "тумана войны".

Категория: Game Maker | Добавил: Gnomov
Просмотров: 9148 | Загрузок: 1451 | Комментарии: 5 | Рейтинг: 4.8/4 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 5
+0-
5 Kras-1   (31 Марта 2011 16:15) [Материал]
Kras-1Ну мне понятно как реализован выбор игрока:
если нажимаешь по нему, то у него переменная(например выбор)=1, а у остальных=0

+0-
3 Morkus   (02 Сентября 2009 21:43) [Материал]
Morkusкиньте норм ссылку не качается(

+0-
4 TrueIfrit   (06 Декабря 2009 11:31) [Материал]
TrueIfritАналогично...

+1-
2 Зубоскалик   (23 Июня 2009 11:12) [Материал]
ЗубоскаликНадо было приложить документацию, как это сделать

+0-
1 смерч   (18 Июня 2009 06:02) [Материал]
смерчне понятно wacko wink

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Urho3D
  • VCS Game Maker
  • IrrRPG Builder
  • Sprite Widget
  • RPG Maker VX ACE
  • Qfusion
  • Vizard
  • Neobook
  • KorGE
  • Tilengine
  • 10 случ. статей
  • Файтинг
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • BlendElf - Урок 4: Физика и столкновения
  • Познакомился с говорящим котом-андройдом по имени Том
  • Основы PyGame. Загрузка, сохранение и обработка изображений
  • Incubation
  • Крупнейшие разработчики игр в Европе
  • Pathologic 3 релиз — дата и почему стоит пополнить стим
  • Что же такое “Инди игры”?
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг