Педаль газа
| |
YemSalat | Дата: Четверг, 31 Декабря 2009, 06:26 | Сообщение # 41 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Да, я тоже за тени, долой миникарту, она не понятная, скачет в разные стороны
no0 - 2d шутер Ваня Через Дорогу - симулятор вани FPS inspector - проверь мощность своего компьютера Baloons! - онлайн рекорды! CombatForce - в разработке
|
|
| |
Benz | Дата: Четверг, 31 Декабря 2009, 10:48 | Сообщение # 42 |
Xtreme 3D Art™
Сейчас нет на сайте
| и правду тени лучше оставить ещё было бы классно добавить на трассы ( незнаю как их блин... обочины, забор )
|
|
| |
Vasenkov | Дата: Четверг, 31 Декабря 2009, 10:50 | Сообщение # 43 |
Юный Диктатор
Сейчас нет на сайте
| дело в том что она остается на одном месте поворачивается не с камерой поэтому она визляется.
|
|
| |
warr11r | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 19:36 | Сообщение # 44 |
Скептик
Сейчас нет на сайте
| Демонстрация геймплея: Корвет в пустыне В технодемо, как я выяснил, действительно был баг - там на переднее левое колесо криво коллайдер натянут, из-за этого машину и уводит. Баг уже исправлен. Отлично, я рад, что вы того же мнения, что и я. Миникарту в тартарары, тени оставляем.
Модератор форума про FPSC.
|
|
| |
Vasenkov | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 19:45 | Сообщение # 45 |
Юный Диктатор
Сейчас нет на сайте
| однако тексутру поверхности пустынной тресканной дороги думаю былоб ы неплохо поменять. Как-то не вписыается в окружение.
|
|
| |
Mad_Kir | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 21:26 | Сообщение # 46 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Да, текстуру надо сменить, смотрится больше, как плитка-мозаика И слишком много блума, аж глаза режет. Сделай возможность его отключить/уменьшить...
|
|
| |
warr11r | Дата: Воскресенье, 10 Января 2010, 15:16 | Сообщение # 47 |
Скептик
Сейчас нет на сайте
| Блум можно убрать, удалив библиотек из папки с игрой. Пока думаю, как можно автоматизировать это процесс. Тресканая дорога - дело вкуса, я думаю, подбирать текстуры буду уже на последних этапах разработки. Итак, друзья, как вы все в курсе, сейчас разгар новогодних праздников, вследствии чего я вот уже третью неделю пытаюсь заставить себя не пить, но, к сожалению, пока не получается. Но деньги на исходе, поэтому близится тот день день, когда я не выпью ни грамма и вернусь в нормальную жизнь. Но это не сказалось на моей разработке отрицательно.Наоборот, по пьяни в голову приходят такие идеи и концепции, что если бы я мог их перевести на человеческий язык и вписать в диздок, мне бы дали Нобелем. Как я уже говорил, я сделал реалистичные авто для игрока. Теперь же на основе их я создал противников с теми же параметрами (сразу вас огорчу - я не дам вам возможности взять себе Вейрон и уделать несчастный Корвет, будете ездить на трассе только с такими же противниками, как и вы сами). Параллельно доделываю трассы, убираю баги, в который раз заново переписал GUI (он теперь больше похож на тот,что мы привыкли видеть в гонках), делаю подтяжку мелочей для предстоящего альфа-релиза. А он не за горами. Если у меня будет достаточно времени на следующей недели, то ближе к ее концу ждите альфу. Все винтики механизма уже готовы и мне предстоит сейчас сложнейший момент - собрать из них готовую систему. Режима карьеры пока не будет, он появится позже, но поездить с противниками, или же вдвоем за одним компом вы сможете. Да, последнее время я занимался режимом сплит-скрина, который и хочу сделать основным в игре (ведь такой я и видел игру в первоначальной задумке). Но пока он в немного сыроватом состоянии. У нас есть главный игрок, и вторичный. Гонка заканчивается по достижению финиша главным игроком, и круги фиксируются, когда главный игрок пересекает черту. Кроме этого, все традиционно - экран делится на две части, мы видим два автомобиля, и ими управляют два игрока на двух наборах клавиш. Показатели тахометра и КП при этом с экрана убираются, так как место не резиновое. Реализовать этот режим было непросто, пришлось заново переписать чуть ли не половину скриптов. Но насколько я знаю, на Юнити такого еще никто не делал, да и последнее время вообще практически никто такого ни на чем не делал.
Модератор форума про FPSC.
|
|
| |
Benz | Дата: Воскресенье, 17 Января 2010, 23:58 | Сообщение # 48 |
Xtreme 3D Art™
Сейчас нет на сайте
| warr11r, очень красиво) у меня пара вопросов к тебе: И все таки будет ли добавлена поддержка повреждений? Будет ли динамическое изменение атмосферы т.е день/ночь? хотя наверное в быстрых заездах это будет не так важно. И ещё если позволяет совесть, надо растений и травы побольше вокруг, с размерами трассы ты угадал, все сбалансированно и кстати неделя уже прошла, как там прогресс, интересно ведь!
Сообщение отредактировал Benz - Понедельник, 18 Января 2010, 03:02 |
|
| |
warr11r | Дата: Четверг, 21 Января 2010, 23:39 | Сообщение # 49 |
Скептик
Сейчас нет на сайте
| У меня во вторник полетел винт и до вчерашнего дня я был полностью занят восстановлением информации с бэкапов. Но вчера я с этим закончил и уже вечером возобновил разработку. В текущей альфаверсии повреждений не будет. Будет функционирующий традиционный геймплей на всех трассах и автомобилях. Изменения атмосферы во время заезда не будет, поскольку все-равно ни один из них не будет длиться дольше 10 минут. Есть в мыслях сделать выбор между утром, днем и вечером для каждой трассы, но это разве что в дальнейшем, пока на этом не сосредотачиваюсь. Травы изначально было больше, но она влияла на производительность, поэтому я ее убрал. Добавлено (21.01.2010, 23:39) --------------------------------------------- Ребята, в суботу с утра будет первая альфа-версия. Стрельбы в ней не будет, но будет три трассы и семь автомобилей. Я помню, что обещал 4 трассы, но Город, хоть я сделал, не удается пока оптимизировать до такой степени, чтобы игра была комфортной. Поездить сможем в двух режимах: Гонка с противниками на время и Гонка вдвоем на одном компьютере. Правда, без 512-метровой видеокарточки лучше не запускать игру на максимальных настройках. Фактически, альфа уже готова и лежит на компе, но только в суботу с утра я доберусь до безлимита, чтобы ее загрузить (игра весит около 100 Мб). Ошибки, о которых упоминали, я постарался исправить, но вот сильно сомневаюсь, что новые не появились.
Модератор форума про FPSC.
Сообщение отредактировал warr11r - Четверг, 21 Января 2010, 23:40 |
|
| |
skorpi | Дата: Пятница, 22 Января 2010, 00:01 | Сообщение # 50 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| warr11r жду не дождусь :))
|
|
| |
warr11r | Дата: Понедельник, 08 Февраля 2010, 02:16 | Сообщение # 51 |
Скептик
Сейчас нет на сайте
| Альфа закончена! Смотрим тут: http://gcup.ru/forum/28-3914-1Добавлено (08.02.2010, 02:16) --------------------------------------------- Долго думал, что именно написать, а о чем умолчать. В итоге решил написать все. Почему я выпустил на некотором этапе альфу? И почем будет вторая альфа? Изначально я планировал лишь бета-версию и финальный релиз. Но после того, как я анонсировал игру, мне была предложена масса идей, о которых я изначально не подумал. И тогда я решил: беру свой диздок, и делаю все по нему. После того, как я выполню все пункты, выпущу альфу, которая будет символизировать окончание работ по плану, и возьмусь за прикрутку советов, предложенных на протяжении последних 3 месяцев. И если я раньше точно знал, что делать, и сколько времени это займет (пусть альфа даже опоздала на 3 недели, я ведь ее планировал к Новому Году), то теперь я нахожусь в ситуации, когда я наконец собрал мотоцикл из деталек, выкатил его в чисто поле, стою, и думаю, куда же ехать. Я решил отложить пока введение стрельбы и вместо этого поработать над ошибками. В игру поиграли многие, и недовольных осталось тоже, естественно, немало. Прежде всего, я поработал с озвучкой. Немного подправил и синхронизировал фоновые звуки, убрал баг с противной птицей, дописал плейлист, в который закинул несколько треков нашего и заграничного альт-, панк, и готик-роков. Надоедливого мотора теперь из-за звуков окружения и музыки почти не слышно. Многие были недовольны ИИ, в частности тем, что наши противники застряют навсегда и даже не знают, что есть такая кнопка, как R. Я взялся им дописывать этот недочет, но пока определенных успехов не добился, так как, вместо задумки (ИИ со скоростью близкой к нулю, которая продолжалась на протяжении 5 сек, телепортируется к ближайшему вейпойнту), получилась такая фигня, что спокойно едущую с нормальной скоростью тачку вдруг подхвачывает и забрасывает в дальний конец уровня, а поскольку она там двигаться уже не может, ее начинает бросать туда-сюда по трассе и со стороны это выглядит забавно. Я обещаюсь подправить и сделать эту фичу более вменяемой. Многие (в основном на Геймдеве) говорили, что в игре слабо чувствуется скорость, то есть ты ползешь под 60 км/ч, а спидометр захлебывается около 200 км/ч и советовали добавить некоторые графические эффекты, которые улучшат ситуацию. Я добавил. К изменению угла обзора прибавились радиальный блур, тряска камеры (все эффекты зависят от скорости - чем сильнее разгоните болид, тем сильнее искажется перспектива, размажет края и начнет трясти камеру) и ускорение игрового времени в несколько раз, синхронизированное, наконец-то, с настоящим временем. Еще обрадую тем, что дыма из-под колес и искр при столкновениях станет на порядок больше и они будут красочнее (для тех, кто разбирается в Юнити, скажу, что я использовал систему Детонатор). Дыма станет больше еще и по той причине, что я услышал упреки о слишком аркадном управлении и добавил занос. Теперь автомобиль не будет спокойно поворачивать в ту сторону, в которую вы нажимаете, и вам нужно будет в кажом повороте "играть рулем". Играть стало сложнее, но заскучать вам будет труднее. Вот такая немалая работа была проведена после релиза альфы. И она будет продолжаться, я намерен не снижать темпа, по крайней мере, до окончания холодов, тоесть где-то до конца марта. Тогда вы и увидете вторую альфу. Скриншоты не покажут всех изменений, скоро я засниму динамику и вы убедитесь, что я все дальше скатываюсь к аркадности, динамичности, казуальности и лучшей российской гонке на Юнити.
Модератор форума про FPSC.
|
|
| |
Benz | Дата: Четверг, 11 Февраля 2010, 22:00 | Сообщение # 52 |
Xtreme 3D Art™
Сейчас нет на сайте
| Quote (warr11r) Скриншоты не покажут всех изменений, скоро я засниму динамику и вы убедитесь, что я все дальше скатываюсь к аркадности, динамичности, казуальности и лучшей российской гонке на Юнити. Несомненно. Проект очень интересный
|
|
| |
AR | Дата: Воскресенье, 14 Февраля 2010, 09:30 | Сообщение # 53 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Не знаю говорили ли ,НО Quote Атмосферность игры никогда не зависила от графики Великая и правильная мысль! Автор МолоДЕЦ! зы я правда не фанат гонок, а фанат космсима ELite, но мысль абсолютно верная.
|
|
| |
Suirtimid | Дата: Воскресенье, 14 Февраля 2010, 09:41 | Сообщение # 54 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| to AR: "Атмосферность игры никогда не зависила от графики" Я надеюсь вы имели в виду, что она не зависит от "технического" уровня графики... Пиксель арт или хай-поли 3D на атмосферу действительно не влияют. А вот художественное оформление так сказать, является основной частью атмосферности.
бложек About Vampires Macro Evil Sun EvilMoon_Android
|
|
| |
AR | Дата: Воскресенье, 14 Февраля 2010, 09:53 | Сообщение # 55 |
участник
Сейчас нет на сайте
| правильно, я это и имел ввиду.
|
|
| |
warr11r | Дата: Воскресенье, 14 Февраля 2010, 10:02 | Сообщение # 56 |
Скептик
Сейчас нет на сайте
| Художественное исполнение, несомненно, аспект, который намного важнее, чем количество полигонов в кадре. Записал вот игру в динамике, подгрузил видео: Размытие по краям
Модератор форума про FPSC.
|
|
| |
Benz | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 02:37 | Сообщение # 57 |
Xtreme 3D Art™
Сейчас нет на сайте
| warr11r, чем порадуешь!
|
|
| |
warr11r | Дата: Среда, 03 Марта 2010, 01:55 | Сообщение # 58 |
Скептик
Сейчас нет на сайте
| Порадую немногим. Последний месяц у меня превратился в постоянные пьянки, перетекающие в лечение от ОРЗ и войну с компьютером, который к концу зимы устал делать то, что я от него хочу и начал все чаще радовать то слетанием Винды, то инета, то других прог. Но все же я взялся за ИИ и научил его респаунится при застревании по прошествию нескольких секунд в точке того вейпойнта, к которому он так и не доехал. Так что застрявшая в сугробе тачка не останется там до конца гонки, а рано или поздно продолжит движение к финишу. Надоедливый звук мотора теперь теперь изменился на свой, "родной" движок для каждого автомобиля. Естественно, с питчем звука (имитацией увеличения оборотов) при больших скоростях. Благодаря этому каждая гонка становится уникальной по звуковому оформлению. Загрузки меню и трасс теперь не напоминают подвисание игры, а сопровождаются заставкой с текстом "Please Wait". Это норма в игрострое, но я смог добавить эту фишку лишь сейчас. Так что нажав на кнопку в меню, вы не будете задаваться вопросом, нажали ли вы ее, и тыкать по ней вновь и вновь (особенно на древних компах). Кстати, о кнопках - теперь в меню появился долгожданная кнопка "Random Race". Что она делает, думаю, обьяснять не нужно - вы экономите время на выборе трассы и автомобиля, игра выберет и запустит всё случайным образом. Раньше на низких скоростях управлять автомобилем было очень неудобно, и нужно было мучиться, сдавая взад-вперед многократно для того, чтобы банально развернутся. Я усунул этот недочет, сделав улучшенную поворотливость автомобилей на низких скоростях. Обсчет позиции игрока, который как бы "срабатывал с опозданием", происходит лишь на чекпоинтах. Я поставил перед собой за цель довольно длительный, скучный, но необходимый процесс увеличивание их количества с 12 штук на трассу до 36 штук на трассу. Позиция будет определятся намного чаще и вам будет проще благодаря этому ориентироваться в ситуации. И самое интересное - я взялся за разработку Экшн-режима, в котором основной задачей будет не приехать к финишу первым, а приехать вообще. С ним вы ознакомитесь во второй альфе, которая ожидается при благоприятном стечении обстоятельств совсем скоро. Пока что мне удалось реализовать пулемет на крыше нашего альтер эго, и противников с хитпоинтами, которые красиво ловят пули из него, и красочно взрываются, тем самым приближая нас к победе в гонке. Дальше на очереди - те же пулеметы для противников, и обьяснение им, когда же именно нужно пулять из стволов в игрока. С наступившей весной, камрады! Пожелаем друг другу успехов и попробуем желаемого добиться! 3.. 2... 1... Поехали!
Модератор форума про FPSC.
|
|
| |
Vasenkov | Дата: Среда, 03 Марта 2010, 17:15 | Сообщение # 59 |
Юный Диктатор
Сейчас нет на сайте
| Очень и очень круто. Что ещё сказать?
|
|
| | |
|